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老文回顾3:FFT漫谈(上)

(2006-05-04 12:11:56)
分类: game
相关链接:
1、老文回顾1:FF系列女主角小评
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003yr
2、老文回顾2:谈谈ps游戏《古惑狼3》
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003zf
3、松野泰己,你在哪里?
http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b010003p7
 
前言:FFT即最终幻想战略版,是square在ps时代继ff7之后的又一款百万大作,也是到目前为止唯一能过百万的战棋游戏。我从一开始觉得它不好玩,后来却沉迷其中,这转变的关键自然是因为掌握了游戏的系统——也就是经典的“职业系统”,确实有太多可以深入研究的东西了,这也是松野泰己的强项。据说松野泰己领衔制作的ff12的评价有两极分化的现象,不知道是否因为松野泰己的系统太过“核心”了?(等我玩到美版ff12再说吧~)
——因为新浪blog每个帖子有字数限制,无法一次贴完,故分成上、下集2次贴出
老文回顾3:FFT漫谈(上)
 
    现在的玩家好象很时髦一开口就说:“最近比较烦,没有好游戏玩”,也不知是真的已经打通过所有游戏还是说说而已,说来惭愧,乌龙曾经也是这样的,随大流买了一堆游戏,每一张都看了个开头就收起来,而每次想玩游戏又觉得哪个都不好玩。真的没有好游戏吗?我想是被堆积如山的盗版光盘惯坏的吧,乌龙现在和以前不一样了,懂得了对一个游戏投入,实在是比对多个游戏都浅尝则止有乐趣多了。这么多好游戏,乌龙只恨没有时间玩。
    这里要向还没有玩过FFT的朋友推荐老游戏FFT(仔细想想乌龙在Tv Game Fans Club上写的文章都是比较过时的游戏,确实很老土……),FFT现在已是乌龙的最爱。乌龙以前可是不碰FFT的,后来一夜之间“顿悟”了玩FFT的诀窍,这下发现了新大陆,乌龙每天晚上玩1-2小时,周六日经常通宵夜战,整整两个月没碰其它游戏专攻FFT,至今已经在FFT上投入了超过100个小时的时间,搞得连SSPS都佩服我了(让SSPS佩服可不容易呀,呵呵……)。玩到兴奋的时候,感觉能够从老游戏中淘出金子,真是一大收获。
    FFT的画面和音乐都是精品级的,也许不是惊世骇俗的,但却是“合适”的。以PS的能力,用来跑从SFC移植过来的FF4、5、6等是浪费资源,用来跑FF7、8等则有点超出它的能力范围了,难得碰上有FFT这么适合它的游戏。
    游戏的帮助系统非常详尽,这一点给人的感觉非常好,因为这代表着制作游戏的认真,更象个精品了。游戏的标题画面和主菜单中可以选择请教官来教玩家如何战斗,实际的配置和战斗中按select键都可以查看各种指令的帮助信息,非常方便。
    乌龙一直想写一篇关于FFT的全面分析,但因为FFT的内容太过博大精深,千头万绪让乌龙有不知从何写起的感觉,所以一直拖着。现在终于找个机会把它赶出来,不能算是“全面分析”,主要目的是向新手介绍一些经验,有什么疏忽错漏之处希望各位老手补充修正。
 
一、就业指南
    “转职系统”绝对是游戏的精华所在,玩家角色的等级大可不必过多考虑,只需练职业,用适当的职业配置去克敌制胜,很有成就感。新手当然首先要掌握FFT里的职业系统,通常的职业分为战士系和魔法系两种,各职业都不是万能的,如魔法系的职业物理攻击力、防御力都低,战斗系的职业HP高,但MP值极少,总之是各有优缺点。如何才能练出全部职业?各个职业的特色分别在哪里?乌龙浅陋,择要说明如下——
 
    战斗系:
    见习战士(初始职业)——转职条件:无。见习战士是战斗系职业的起点,专用特技是“基本技”,普通队员是一些没什么用处的技术,主角当见习战士时基本技就多了不少,而特殊队员的特殊职业会取代见习战士这个职业,各种特技丰富多彩。
    道具士(初始职业)——转职条件:无。道具士虽然是魔法系职业的起点,但它本身还是属于战士系的。特技是“使用道具”, FFT里的队员想使用道具的话得先转职成道具士,不经过学习就不会使用道具(也说不清是笨还是有个性)。
    骑士(ナイト)——转职条件:见习战士Lv.2。转职确实是有好处的,至少模样看起来真的比见习战士有型……特技是“战技”,前四项可以破坏敌人的武器、盾牌、铠甲等装备,不过乌龙是从来不用的(多浪费呀,偷过来多好……),后四项分别是消减敌人的一半MP、降低敌人的速度两点、降低敌人的物理攻击力三点、降低敌人的魔法攻击力三点,非常好用。
    弓使——转职条件:见习战士Lv.2。特技是“蓄力攻击”以增加攻击力,增加的攻击力大小和蓄力时间成正比(类似于FF6里剑士卡尔尼的绝招“必杀剑”),不过小心蓄的时间太久敌人都跑了。
    武斗家(モンク)——转职条件:骑士Lv.3。不用装备武器、赤手打天下的RPG常见职业,特技是“拳术”,象什么太祖神拳、黯然销魂掌、乌龙十八掌之类的武林绝学都有,当然最有用的是解除不良状态、恢复HP和MP、复活这三个拳术,不用消耗任何资源,全凭武斗家自己数十年的内力。唯一的限制是武斗家必须和目标站在同一地形高度,就是说假如你的队员死在了不该死的地方,武斗家的复活拳术是救不了的。
    盗贼(シーフ)——转职条件:弓使Lv.3。当当当当,最受欢迎的职业来了,盗贼的特技当然就是“窃取”了,可以偷对手的武器、盾牌、盔甲、帽子、饰物等值钱的东西,乌龙每打一次仗,非把对手的东西全部偷到不可,正所谓:“没有吃没有穿,自有那敌人送上前,没有枪没有炮,敌人给我们造”,好有游击队的感觉呀。可是凡事有两面,要是敌人有一两个盗贼也是很头疼的事,最可怕的是他们会偷走我方异性队员的“心”,使我的爱将陷入不听话状态,这时只能企求上天保佑爱将不要干出什么蠢事来。
    风水士——转职条件:武斗家Lv.4。特技是“风水”,利用地形攻击敌人的技能,乌龙很少用,就不多说了。
    龙骑士——转职条件:盗贼Lv.4。手持长枪的骑士,特技是“跳跃攻击”(FF7的艾莉丝和希德绝对都是龙骑士职业),跳跃的好处是使攻击力上升,跳跃期间还可以避免受到敌人攻击,随着日积月累,跳跃攻击的范围会越来越广,到最后整个战场几乎都在龙骑士的攻击范围内,真是很可怕。
    侍——转职条件:骑士Lv.4,武斗家Lv.5,龙骑士Lv.2。真想不通中世纪欧洲的战争中日本武士来凑什么热闹?侍的特技是“解放名刀(象什么阿修罗、村正之类的)的力量”用来攻击敌人或回复己方。
    忍者——转职条件:弓使Lv.4,盗贼Lv.5,风水士Lv.2。又是日本文化的产物,不过忍者还是很厉害的,它的特技是“乱扔东西,罚款罚款”,可以把库存的各种武器扔出去打敌人,威力不小,就是有点肉痛,另外,它还有个“二刀流”的能力,双手各拿一把武器,可以连续对敌人攻击两次,威风凛凛是不用说了,如果骑士装备上了“二刀流”,手持两把好剑,攻击力吓人之外,还可以一回合使用两次“战技”,好用好用。
    踊子(女性职业)——转职条件:风水士Lv.5,龙骑士Lv.5。特技是“踊”,也就是跳舞啦,跳不同的舞蹈分别有降低敌人速度、降低敌人攻击力等效果,类似骑士的战技,但骑士得冒着被敌人反击的危险到敌人跟前使用战技,踊子大可躲到一个安全的……角落,大跳其舞,效果可是对全体敌人的哦。
   
    魔法系:
    白魔导士——转职条件:道具士Lv.2。使用“恢复系魔法”的魔导士,扮演支援队伍的角色是最好不过。吟唱魔法需要时间,这一点不如直接使用恢复道具,但范围、效果都不错,而且不用消耗用血汗钱买回来的道具!(乌龙颇具守财奴作风)
    黑魔导士——转职条件:道具士Lv.2。使用“攻击系魔法”的魔导士,攻击范围广,威力大,小心伤到自己人,缺点和白魔法一样,吟唱魔法需要时间,所以有可能魔法还没使出来就被敌人砍趴下了。诀窍:在菜单选择魔法时按右键可以查看此魔法的发动时间,这样就能更好地使用魔法。
    阴阳士——转职条件:白魔导士Lv.3。特技是“阴阳术”,使敌人陷入各种不良状态的法术。
    时魔导士——转职条件:黑魔导士Lv.3。特技是“时魔法”,可以加快己方速度、降低敌人速度、停止敌人行动、使己方成员二次行动、用时空效果攻击敌人等,看起来挺好用的,不过乌龙很少用就是了。
    话术士——转职条件:阴阳士Lv.3。特技是“话术”,使用自己的七寸不烂之舌上战场,象外交官一样,可称武装到牙齿。话术可以提升我方成员的勇气值、信仰心,降低敌人的勇气值、信仰心,用话术还可以从敌人手里得到金钱呢。
    召唤士——转职条件:时魔导士Lv.3。召唤士不用说是强力职业,FFT里的“召唤魔法”也颇具气派,而且比白魔法和黑魔法好的地方是不会误伤自己人或误回复敌人,它的效果对己或对敌分得很清楚的。
    算术士——转职条件:白魔导士Lv.5,黑魔导士Lv.5,阴阳士Lv.4,时魔导士Lv.4。天下无敌的算术士出场了,作为一个和平时代处理国家大事的丞相级职业,到了战场上,敌人只有闻风丧胆的份。该职业的特技“算术”,可以分别以CT值、人物等级、人物经验值、地形高度为对象,而以质数、5、4、3为倍数,不消耗魔法值、不用等待吟唱时间地使用各种已学会的魔法,所有符合条件的人员,不论敌我,都在算术士的掌握之中。举个例子,敌人都站在高度为8h的地方,要把他们全变成青蛙,只需选择“算术”,再选“高度”,再选“4”,再选黑魔法中的青蛙魔法,一阵魔法乱闪之后,只要是所站地形高度是4的倍数的敌人全部变成青蛙了,哈哈哈哈,哭去吧,呱呱……不好,我自己怎么也变成青蛙了?原来我自己是站在4h呀,哎呀,太不小心了……
    吟游诗人(男性职业)——转职条件:召唤士Lv.5,话术士Lv.5。刚才踊子妹妹的特技是跳舞,现在吟游诗人哥哥的特技是“唱歌”(又是唱歌又是跳舞的,这个战场还象战场么?),唱歌和跳舞不同的地方是后者的使用目标全部是敌人,前者则全部是对己方的支援系技能,有加快我方成员速度、提高我方成员攻击力、给我方成员补充HP(一点点)等功效。
 
    ??系:
    模仿士——转职条件:见习战士Lv.8,道具士Lv.8,召唤士Lv.5,话术士Lv.5,风水士Lv.5,龙骑士Lv.5。光看转职条件要这么多也可以看出是FFT中最后一个职业,特技是“模仿己方成员的行动”。“模仿”向来是FF系列的高等能力,但感觉在FFT中模仿士是被削弱了,乌龙也很少用。
 
    以上是全部20种职业的简要介绍,可以看出,想练出全职业,最佳路径是按下面的方式练:
    见习战士Lv.2,道具士Lv.2,骑士Lv.4,弓使Lv.4,白魔导士Lv.5,黑魔导士Lv.5,武斗家Lv.5,盗贼Lv.5,话术士Lv.5,召唤士Lv.5,龙骑士Lv.5,风水士Lv.5,阴阳士Lv.4,时魔导士Lv.4。
    只要上述各种职业都练到相应的等级,就有了除模仿士外的19种职业。假如想把模仿士也练出来,只需在上面基础上再把见习战士和道具士都练到Lv.8即可。不过由于模仿士不能装备任何东西,所以也并不是非常强,一开始可以不着急着练。
 
二、职业能力龙虎榜
    各职业有着不同的能力,哪些能力更有价值呢?请看乌龙的一家之言,不是很常用的能力就不说了,以下仅供参考——
 
    见习战士:有个“取得JP UP”的能力,能使获得的JP值比一般情况下增加50%,对练职业相当有好处,赶快把它练出来装备上吧。
    道具士:特技“使用道具”(回复、复活、万能药等)由于不象白魔法那样耗时间,也不象拳术那样有失败的可能,所以在恶战中很有用;“道具投”的能力可以向远方的同伴扔道具;还有一个能力“保持装备完整”,可以避免敌方的骑士用战技破坏自己的装备,或是避免敌方的盗贼偷我方的装备——一定要保护好自己的财产……
    骑士(ナイト):如前所说,骑士的特技“战技”可以很好地削弱敌人,假如把敌人的速度和物理攻击力等数值砍到只剩1点,那该敌人已经对我方没什么威胁了。
    弓使:没什么特别的。
    武斗家(モンク):三大“拳术”(气孔术,HP&MP回复,复活)自然都很有用的。
    盗贼(シーフ):特技“偷盗”是乌龙队伍中必不可少的;“接取敌人投掷的东西”能力也不错,有时碰上个有钱的敌忍者,他会出乎意料地扔个强力武器来打你,顺手接下来就赚了;“密猎”能力在打死怪物后可以把它变成毛皮,然后可以去各个贸易都市的毛皮骨肉店换取物品,不同的怪物换取的东西不同,很多隐藏物品都要这样得到,记住密猎到了猎物就要赶快去贸易都市,否则……
    风水士:没什么特别的。
    龙骑士:“高低差无视”能力属于移动系的,在那种地形落差大的山谷、屋顶之类的地方装备上这个能力,简直如履平地。
    侍:侍的“白刃取”能力绝对值得强力推荐,也就是江湖上人称空手入白刃的功夫,乃护身法宝,绝对值得一练,装备上这个能力后对敌人的物理攻击回避能力大增,再配合话术士的特技“话术”后,到千军万马中如入无人之境,具体的下面会详细解释。
    忍者:特技“投掷”和能力“二刀流”都是很有价值的。
    踊子:特技“跳舞”用来削弱敌人最好不过;“飞行移动”能力类似于龙骑士的“高低差无视”,无论哪种地形都不在话下,比后者还好的是可以从敌人头顶飞过。
    白魔导士:特技“白魔法”不用说是要练的。
    黑魔导士:特技“黑魔法”中一个是青蛙魔法,嘿嘿……
    阴阳士:特技“阴阳术”中一个是使敌人睡眠的法术,配合算术使用也是绝妙组合。
    时魔导士:“魔法咏唱时间缩短”能力还不错,不过有了算术后就可以淘汰了;“瞬间移动”大概是从《七龙珠》中孙悟空那里学来的能力,整个战场任何一个角落都可以一下子就到达,就是距离远了容易失败,不太保险。
    话术士:特技“话术”当属常用技巧,降低敌人的勇气值可以减低敌人的物理攻击力(勇气降到10以下还会变成小鸡,任打不还手,好玩得很,但特定敌人无效),降低敌人的信仰心可以减低敌人的魔法攻击力,总之都很有用;“调教”能力可以使濒死的敌人或怪物加入己方,这种能力的好处是不用再一个个地偷敌人的装备了,让敌人加入我方后卸下该人的装备再开除就是,省事多了,当然,特定人物无效。
    召唤士:特技“召唤魔法”威力大,范围广,不但有攻击系召唤兽,也不乏回复系召唤兽,值得一练;“使用MP半减”能力可以节省MP值,不过有了算术后也可以淘汰了。
    算术士:特技“算术”天下无敌,一定要学会所有算术项目;“JP获得移动”在走路的时候都可以获得JP值,好玩是好玩,话说回来,都练到这一地步,JP值也没什么了不起了。
    吟游诗人:和踊子相同的“飞行移动”能力值得一练。
    模仿士:特技“模仿”乌龙不是很常用(根本就是没用过),但作为FFT最后职业的唯一技能,应该不会弱吧?我也不知道。
 
(待续)

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