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签约《水浒Q传》,进一步表明了金山的野心——
把Q版网游打造成全新的利润增长点
市场空白
Q版游戏热度最高的时候是在03、04年,那个时候受《仙境传说》、《魔力宝贝》等产品的影响,有不少的游戏公司签入研发了Q版产品,并取得了一定的成功。但是两年之后,在当初那些火爆产品步入老年期的时候,我们却一直没有看到有一款新的Q版产品承前启后。
现在市面上已有的数十款Q版作品,其中不乏优秀之作,这些产品曾经创造了Q版产品分类的优秀市场业绩。但是因为各种客观原因,以及产品本身的老化,它们衰落的结局将不可避免。我们也看到,这些作品已经培养了大量热爱Q版游戏的玩家,这些玩家已经成为了Q版游戏的核心用户,他们必定需要一个新的游戏来满足他们的需求。
用户需求
Q版游戏在诞生之初,它所面向的用户就是热爱卡通风格的年轻人,而女孩子尤其容易被这类轻松上手、造型可爱的游戏打动。相应的,这类游戏采用的多为2D或者2.5D画面,要求配置较低,进入门槛也较低。有两个调查数据可以显示Q版游戏用户的构成。在2003年的一个调查显示,Q版风格的游戏主要用户群分布如下:16岁以下的网络游戏玩家大约有20%,16~18岁的玩家有15%选择卡通风格的游戏,18~22岁的玩家则只有10%选择。台湾的一份调查报告显示女性玩家大部分选择可爱类型的游戏,不暴力、不血腥,而且又可以聊天的游戏,往往受到女性玩家的热烈欢迎。这份调查报告还指出,因为女性玩家的稀少,甚至部分台湾玩家先打听哪个服务器女孩子多,再决定自己选哪个服务器。
低年龄层玩家和女性玩家是Q版游戏的主力玩家,甚至很多游戏开发设定都向这两个用户群倾斜。Q版游戏的可爱轻松,远离暴力血腥,也正好响应了国家新闻出版署在2004年10月提出的推进市场五大规划第一条——有关于支持“主题积极的、青少年喜闻乐见的网络游戏 ”。无论从市场需求,还是政策倾斜上看,Q版游戏都将是未来一段日子里网游行业的热点。
发展趋势
最近中国台湾的网站巴哈姆特发布了最新的中国台湾地区IDC市场研究数据,“2005年台湾网络游戏市场重新整装待发,受欢迎的游戏型态正面临着转型期。”IDC台湾资深分析师曹永晖表示,“MMORPG市场的逐渐饱和与休闲式线上游戏(Casual Online Games)市场的逐渐兴起,也隐约带出了另一种新游戏型态出现——一种兼具传统MMORPG游戏的竞争及合作特色与休闲式网络游戏标榜放松心情、轻松打怪特色的新兴游戏型态。”而Q版游戏的特性,也正与台湾地区的这种游戏趋势相吻合。
目前,那种重复练级打怪的游戏市场份额已经饱和,以《魔兽世界》为代表的新型多人在线网游培养了相当一部分玩家,他们重视任务系统,重视生活技能;而休闲游戏也同样在04、05年开始了高速增长,从《泡泡堂》到现在的《跑跑卡丁车》,越来越多的玩家接纳了这种不耗时间、崇尚乐趣的网游形式。《水浒Q传》作为新形态Q版游戏的代表,既承接了传统MMORPG的重在体验,也有休闲游戏轻松活泼、自由支配时间的特色。
人文特色
在03年,《剑侠情缘网络版》触动了隐藏在整个大中华区网游玩家内心的武侠情结,无数热血青年将武侠游戏作为实现自己大侠梦的舞台。而以《魔兽世界》为代表的西方奇幻巨作,则引领东方玩家进入另一个奇妙世界,魔法与龙成为新的传说。那么,现在的中国玩家究竟喜欢哪种题材的网络游戏呢?
17173最新的一项调查显示,接近六成的玩家选择东方风格题材的游戏,即使是《魔兽世界》这样的大作,也不能改变广大国人的民族情结。《水浒Q传》与金山运营的另一款Q版产品——《大话春秋》,都是以特定的中国历史故事为背景,并在这一基础上进行了艺术加工和演绎,将战争变得可爱,历史也不再沉重。