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网游商务 是否能成为 网络游戏的另一个盈利点
(2008-04-05 23:20:30)
在路上忽然想到的,在过去短暂的网游生涯中,经历了中国网络发展的初期,魔兽还没有正式公测,也没能成为魔兽的fans,也只是
感觉好像在盛大免费之后,收费的网游也是只是那么一款,网易的
大话西游据说是通货膨胀控制的最好的一款网游,里面的“银子”是可以与点卡挂钩的,想来,网游收费也是维持网游公正的杠杆,虽然,陆陆续续面世的N多款网络都试着免费运营了,可是偏偏反而增加了网游用户的负担,加大了剥削力度,甚至有些网络,不用RMB就没有办法玩,反正很多年都没有碰这些东西了,但是,依稀记忆里,对里面的一些商业场面记忆尤新,甚至超越了现实的商业模式,比如,传奇3里面的商品寄售,模式,在当今有些城市已经成为时尚,还有
虚拟的交易场面,完全可以通过,现实的模拟来实现,如果,淘宝也可以像游戏中出现,全场境讲话是多么畅快淋漓的,而同时在游戏里,我们也可以
嵌入现代电子商务的 模型, 实现
网游商务的电子商务模式,成就网络 新的 盈利模式。
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