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网游商务,虚拟的真实交易场景。

(2008-04-03 22:47:37)
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it

 今天在车上,一直在想一个问题,是关于网游的另一重盈利模式,无论是从早期的 点卡 到月卡到后来的免费模式,同时随着网游人群基数的壮大,都没有超出虚拟物品交易的范畴,当然我不能排除后期的广告嵌入,乃至于有商品厂家和游戏开发商合作,通过网上开店销售商品,但没有形成气候,由于物流成本的居高不下,很难形成局面,但是,现实中的电子商务,如 C2C B2C都已发展的如火如荼,渐成气候,而且用户上有一部分的重合,我就考虑,从 网游商务的角度,将电子商务 嵌入到 网络游戏中,互动性更强,势必会出现 职业的玩家电子商铺。我们可以假设从  C2C 开始测试,

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