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杂谈 |
相信很多游戏年龄比较老的玩家朋友们,一定听过《抢滩登陆》这个游戏。玩家在这款游戏当中需要面对敌人的进攻,在规定的时间之内消灭所有的敌人。可以说这款游戏在当年的游戏市场反馈还是相当的不错的,至少我所在的城市的网吧,基本都装了这款游戏。
可是,《抢滩登陆》这款游戏在当年的游戏媒体圈的评价却并不算太高,与玩家的感受形成了鲜明的对比。这款游戏可以说是少有的在专业游戏人当中评价不太高。但是在广大玩家群体当中备受欢迎的一个游戏了。究竟是为什么使得这款游戏的评价在两个群体当中差别如此巨大呢?我想我今天有必要好好分析一下。
对于抢滩登陆这款游戏,很多玩家对它的印象就是自己扮演一个坦克,面对一波又一波如潮水一般的士兵,要把他们全部干掉。作为一款二战题材的游戏,这个游戏的北京曾令我一度十分疑惑,那就是当年搞诺曼底登陆的盟军。好像是抢滩登陆的进攻方,也就是游戏当中那如潮水一般的士兵。而法西斯德国的军人,才是防守方。也就是那个坐在坦克当中的你。所以,如果真的对这个游戏的背景较较真,可能最后得出的结论就是这个游戏是为纳粹德国摇旗呐喊的游戏。至少到目前为止,我还没有看到一款游戏主角真正扮演纳粹德国士兵的游戏,就算是有,很多也是生活所迫或者是盟军的间谍。这对于一向喜欢搞政治正确的外国人来说,可是一件大逆不道的事情。所以这款游戏在国外的评价不甚了了,也就可以理解了。
然而,这款游戏在国内的游戏媒体的评价也不算太高,这就有意思了。因为中国人对盟军的那段历史,是没有什么心情也没有什么动力去了解的。而且中国人也犯不上因为一个游戏跟外国人较劲,那么这款游戏当年在游戏媒体圈的评价不高,除了受到国外一些媒体的影响之外,恐怕更多的,是这款游戏本身的问题。那么,究竟是什么问题呢?
虽然这款游戏在当年的定为是第一人称射击游戏。可是到了现在恐怕大家会对这个游戏有个更精准的定位,那就是“塔防类游戏”。不过在当年,这样的游戏背景再加上这样的显示效果,被定为为射击类游戏也没有什么不可。不过,当年的人恐怕对于这个游戏有一种被欺骗的感觉。因为这款游戏,根本就无法移动。
是的,无法移动!
在当年你只能用鼠标转转镜头,消灭四面八方的敌人,或者切换一下武器,用更为强大的导弹来击落飞机,或者是开过来的坦克。游戏的子弹也是有限制的,如果你的子弹打完了而敌人还在的话,那么你就等死吧。已上这些原因加起来,很容易让人有一种被欺骗的感觉。于是当时很多喜爱FPS游戏的玩家和媒体从业者,对这款游戏大加讨伐也就可以理解了。
不过,这款游戏并不是不好玩,相反,它制作的非常成功。
在当年,喜欢第一人称射击游戏的玩家最喜欢干的,就是走位与狙人。在当年最为刺激的游戏莫过于《虚幻竞技场》,当然,还有更讲究走位的《反恐精英》。而这款游戏横空出世之后,那些喜欢这类风格游戏的玩家根本无法享受走位和狙人的快感,那么黑他是肯定的了。但是还有相当一部分玩家,并不喜欢麻烦的走位和狙人,他们更希望的,是畅快的突突突。我管你用什么枪,猫在什么地方偷袭,我只想突突突,只想以一敌万。那么,这款游戏,就很好的满足了他们的需求。
他们不需要在控制移动,只需要动动鼠标,干掉四面八方跑过来的敌人就够了。这种化繁为简的玩法,非常成功的吸引到了一批浅度第一人称射击游戏玩家。他们不需要再管什么操作,再去看什么地形或者是雷达地图什么的,他们只需要开枪就够了。这种类似《真三国无双》的玩法对于浅度游戏玩家的吸引力是致命的,所以他们对这款游戏推崇备至。
同理,你以为腾讯的CF为什么有那么多人欢迎?很简单,因为这款游戏的设计思路与《抢滩登陆》一样,不需要什么技术,只要爽快就够了。你要知道,在CF里面,你的技术还不如别人一直按着鼠标来的好用,这也是为什么CF能受到如此众多玩家欢迎的原因了。你只要有好枪,就能解决很多问题。
当然,我并不是在说《抢滩登陆》这款游戏是个烂游戏。相反,它是一个非常棒的游戏,它非常精准的抓住了目标用户的需求点。然后很好的满足了用户的需求。你们认为给坦克做个移动的功能很难吗?做成第一人称坦克大战类的游戏很难吗?其实不止,游戏的制作组就是要去掉这些第一人称射击游戏的要素,给浅度玩家打造一款,适合他们玩的《抢滩登陆》。
其实说起来,这款游戏在中国也有模仿者,名字的内涵也比较接近,叫《抗日-血战缅甸》。相比《抢滩登陆》政治不正确的嫌疑,《抗日-血战缅甸》就好多了。完全没有政治不正确的现役,看来外国的游戏制作者们在这个方面,还得跟中国的游戏制作人学习一个。
http://tc/maxwidth.2048/tc.service.weibo.com/img_popsoft_com/8f4b0f21e477349636eff10ddbb3899a.jpg
可是,《抢滩登陆》这款游戏在当年的游戏媒体圈的评价却并不算太高,与玩家的感受形成了鲜明的对比。这款游戏可以说是少有的在专业游戏人当中评价不太高。但是在广大玩家群体当中备受欢迎的一个游戏了。究竟是为什么使得这款游戏的评价在两个群体当中差别如此巨大呢?我想我今天有必要好好分析一下。
对于抢滩登陆这款游戏,很多玩家对它的印象就是自己扮演一个坦克,面对一波又一波如潮水一般的士兵,要把他们全部干掉。作为一款二战题材的游戏,这个游戏的北京曾令我一度十分疑惑,那就是当年搞诺曼底登陆的盟军。好像是抢滩登陆的进攻方,也就是游戏当中那如潮水一般的士兵。而法西斯德国的军人,才是防守方。也就是那个坐在坦克当中的你。所以,如果真的对这个游戏的背景较较真,可能最后得出的结论就是这个游戏是为纳粹德国摇旗呐喊的游戏。至少到目前为止,我还没有看到一款游戏主角真正扮演纳粹德国士兵的游戏,就算是有,很多也是生活所迫或者是盟军的间谍。这对于一向喜欢搞政治正确的外国人来说,可是一件大逆不道的事情。所以这款游戏在国外的评价不甚了了,也就可以理解了。
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然而,这款游戏在国内的游戏媒体的评价也不算太高,这就有意思了。因为中国人对盟军的那段历史,是没有什么心情也没有什么动力去了解的。而且中国人也犯不上因为一个游戏跟外国人较劲,那么这款游戏当年在游戏媒体圈的评价不高,除了受到国外一些媒体的影响之外,恐怕更多的,是这款游戏本身的问题。那么,究竟是什么问题呢?
虽然这款游戏在当年的定为是第一人称射击游戏。可是到了现在恐怕大家会对这个游戏有个更精准的定位,那就是“塔防类游戏”。不过在当年,这样的游戏背景再加上这样的显示效果,被定为为射击类游戏也没有什么不可。不过,当年的人恐怕对于这个游戏有一种被欺骗的感觉。因为这款游戏,根本就无法移动。
是的,无法移动!
在当年你只能用鼠标转转镜头,消灭四面八方的敌人,或者切换一下武器,用更为强大的导弹来击落飞机,或者是开过来的坦克。游戏的子弹也是有限制的,如果你的子弹打完了而敌人还在的话,那么你就等死吧。已上这些原因加起来,很容易让人有一种被欺骗的感觉。于是当时很多喜爱FPS游戏的玩家和媒体从业者,对这款游戏大加讨伐也就可以理解了。
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不过,这款游戏并不是不好玩,相反,它制作的非常成功。
在当年,喜欢第一人称射击游戏的玩家最喜欢干的,就是走位与狙人。在当年最为刺激的游戏莫过于《虚幻竞技场》,当然,还有更讲究走位的《反恐精英》。而这款游戏横空出世之后,那些喜欢这类风格游戏的玩家根本无法享受走位和狙人的快感,那么黑他是肯定的了。但是还有相当一部分玩家,并不喜欢麻烦的走位和狙人,他们更希望的,是畅快的突突突。我管你用什么枪,猫在什么地方偷袭,我只想突突突,只想以一敌万。那么,这款游戏,就很好的满足了他们的需求。
http://tc/maxwidth.2048/tc.service.weibo.com/img_popsoft_com/1f2759831c577ccd34182f3199c6905d.jpg
他们不需要在控制移动,只需要动动鼠标,干掉四面八方跑过来的敌人就够了。这种化繁为简的玩法,非常成功的吸引到了一批浅度第一人称射击游戏玩家。他们不需要再管什么操作,再去看什么地形或者是雷达地图什么的,他们只需要开枪就够了。这种类似《真三国无双》的玩法对于浅度游戏玩家的吸引力是致命的,所以他们对这款游戏推崇备至。
同理,你以为腾讯的CF为什么有那么多人欢迎?很简单,因为这款游戏的设计思路与《抢滩登陆》一样,不需要什么技术,只要爽快就够了。你要知道,在CF里面,你的技术还不如别人一直按着鼠标来的好用,这也是为什么CF能受到如此众多玩家欢迎的原因了。你只要有好枪,就能解决很多问题。
当然,我并不是在说《抢滩登陆》这款游戏是个烂游戏。相反,它是一个非常棒的游戏,它非常精准的抓住了目标用户的需求点。然后很好的满足了用户的需求。你们认为给坦克做个移动的功能很难吗?做成第一人称坦克大战类的游戏很难吗?其实不止,游戏的制作组就是要去掉这些第一人称射击游戏的要素,给浅度玩家打造一款,适合他们玩的《抢滩登陆》。
其实说起来,这款游戏在中国也有模仿者,名字的内涵也比较接近,叫《抗日-血战缅甸》。相比《抢滩登陆》政治不正确的嫌疑,《抗日-血战缅甸》就好多了。完全没有政治不正确的现役,看来外国的游戏制作者们在这个方面,还得跟中国的游戏制作人学习一个。
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