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作者:软饭王
在国产武侠游戏当中,有这么一款游戏可以说是相当的特立独行。这款游戏既没有国产武侠游戏十分注重的感人剧情,也没有太多国产武侠游戏纷繁复杂的各种武学招式。甚至于国产武侠游戏特别偏爱的角色扮演,在这款游戏当中也体现的不甚突出。就是这么一款有些另类的游戏,却带给了中国的游戏玩家一个不一样的江湖,这就是《天下霸图》。http://img.popsoft.com/portal/201602/15/175358bphjhaaxjserzj0i.jpg
说起这款游戏,我不得不提到一款十分经典的策略类游戏《三国志》,虽然我很难说这款游戏借鉴了《三国志》,但是从表现形式上来看,这款游戏的确有不少《三国志》游戏的影子。无论是势力划分还是剧本设计,亦或是游戏的策略模式与战斗设计,这款游戏都与同时代的《三国志》系列游戏有着异曲同工之妙,这款作品对《三国志》游戏不落窠臼的借鉴,可以说是其他的同类游戏难以比拟的了。
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这款游戏最令我称道的一点,就是它对整个武侠世界的构建,这在当时的我来说是几乎没有见过的。一直到目前为止,中国的武侠游戏都缺乏一种对整个武林的整体描绘。虽然《金庸群侠传》对整个武侠世界有自己的设计,但是相比《天下霸图》,金庸群侠传的武林更像是一个个故事的标志牌,我可以很清楚的猜到我到了某个地方会触发什么样的剧情,游戏没有丝毫的变化可言。而《天下霸图》则完全打破了国产游戏对于武林的刻板塑造,让每一个门派的掌门,都为了自己的门派而不断努力奋斗,每一个武林门派的行为变得更加合理,也让人能够理解当时武林门派的纷争与合作。我一直觉得,侠客与门派是完全不同的两种事物。前者可能更加自由,而后者则需要考虑很多侠客完全不需要考虑的东西。而这也是《天下霸图》表现出来的最令我满意的内容了。
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《天下霸图》对于武林门派的描绘,与整个江湖的刻画。更接近金庸老先生的价值观,如果真的要类比的话,那么我觉得金庸先生的《笑傲江湖》可以说是《天下霸图》最明了的注解了。在金庸先生的《笑傲江湖》当中把每个人的权谋算计表现的淋漓尽致,而这款游戏也将每个掌门努力振兴自己的门派表现的十分到位。每个掌门通过招收优质弟子,不断地扩大影响力来让自己的门派更加强大,通过吞并其他的门派来获得更好的地盘,可以说,《天下霸图》的江湖显得更加真实,也更加血腥。
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与这款游戏非常出色的设计思路作对比的,就是这款游戏那无比奇葩的画风了。不得不说,从2D到3D这段时间里,各种令人难以想象的奇葩画风都纷纷登场了,很多画面放到2D上看起来十分的顺眼,而变成了3D就显得无比的怪异,在这个时代,有太多经典甚至是传奇的作品,都毁在了画风上,而这款《天下霸图》,也不例外。
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平心而论,这款游戏的整体画面还是说得过去的。因为毕竟这款游戏并不是完全意义上的3D游戏,它在很多方面还是保持了不错的画面风格的,但是就人物肖像这一部分,《天下霸图》真的向我展示了什么叫做丑到爆,如果你特别在意主角的长相的话,我个人建议你还是放弃这款游戏吧。
其实在中国单机游戏蓬勃发展的那几年,中国的游戏当中诞生了相当多的经典作品,很多游戏模式都是我们从未想过的,一直到现在,中国的单机游戏当中所蕴含的宝藏还没有被更多的人挖掘出来,这不得不说是一个非常大的遗憾。《天下霸图》包括《天下霸图2》,都是中国单机游戏发展的一个遗憾的背影。
也许很多人都有一个武侠梦,也许有人曾想过,自己若是一派掌门,将会怎样经营自己的门派。《天下霸图》这款游戏就实现了这些人的这个梦想,如果你也想成为一派掌门,在江湖当中闯出自己的一番天地,那么不妨来《天下霸图》,一试自己的壮志豪情。
天下风云出我辈,一入江湖岁月催。
皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。
提剑跨骑挥鬼蜮,白骨如山鸟惊飞。
尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。
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