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【游林外史】刀剑笑,刀剑无情,笑容不再

(2015-12-07 21:48:30)
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杂谈

在中国武侠游戏最火爆的那几年,各种武侠的非武侠的游戏都往武侠上面靠,真的是百花齐放,百家争鸣。虽然很多游戏都是滥竽充数,让人难以忍受,但是也不乏经典的作品,让人回味无穷,今天我们要介绍的……你以为是这样的作品?错!我今天就是要反其道而行之,介绍一款质量并不那么高的游戏,让大家知道,究竟一个游戏是怎么做坏的。

这款由旭力亚资讯公司制作的游戏,《刀剑笑》,甫一登场就赚足了眼球。这款游戏可以说是港产漫画改编的游戏当中港味带的较少的作品了,相比同时期的《中华英雄》、《风云》等游戏,这款游戏的传统武侠风味更为浓郁。在这里,我不得不多一句嘴介绍一下港漫。港漫也许在很多人眼中是一个相对小众的漫画系列,但是对于世界漫画市场来说,港漫的确带给了喜欢漫画的朋友一种不同的体验,从《古惑仔》到《风云》,从《龙虎门》到《老夫子》。香港漫画的发展与创新已经足以影响世界了,所以喜欢漫画的朋友,不妨也关注一下香港的漫画。今天我们介绍的这部作品,就是选择香港当时非常著名的漫画《刀剑笑》改编的游戏。

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刀剑笑这个漫画,本身就带有浓重的古龙风格,如何把漫画当中的恩怨情仇,风云诡谲很好的展现在游戏当中,不仅考验游戏制作者的水平,对作品本身也有很高的要求。不过好在这个作品原著的质量还是相当高的,所以对于游戏的制作者来说,如何提高这款游戏的上限,就是他们需要做的了。

不过,他们交出的答卷,却并不那么令人满意。

游戏的画面并不出彩,虽然游戏号称结合了3D与2D的画面优势,但是给我更多的印象,是不伦不类。3D的人物走在2D的场景上,不仅发飘,而且显得突兀。相比同时期的纯2D或者纯3D的武侠游戏,这就显得并不好了。

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如果只是场景上面的问题,这个倒还可以解决,因为在那个年代,在场景和人设方面比《刀剑笑》烂的游戏有的是,很多也都曾“青史留名”,但是对于《刀剑笑》这款游戏来说,更大的问题并不在场景上,而是在人设。我不是说人设不好,而是这个人设和对话窗口,实在令我蛋疼。

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整个对话窗口占了屏幕的三分之二还多,而且人物的设计十分鬼畜,我倒不是说人物的造型,而是每个人物,游戏的制作者都给他描了一个很深的黑边,再配合人物的动作与表情,请原谅我用一点修饰词,就像一坨屎糊在屏幕上一样,这样的审美情趣,相信放到现在也很少有人能够理解,更不用说当时玩这款游戏的玩家了。

相比鬼畜的画面,游戏的其他方面到没有让人有更多的恶感。很多内容都显得很中规中矩,不甚出格。比如这个界面设计,其实我一开始玩到这款游戏的时候,我以为这款游戏要做一个不同于其他武侠游戏的东西出来,所以在画面还有人设上都做了所谓的“开创”之举,虽然创的不怎么样,不过也算是做到前无古人了。而当我看到这个游戏的界面的时候,我以为我回到了五年前,因为五年前左右的《轩辕剑二》,差不多也是这个界面风格,这款游戏在画面上做了足够多的创新。或者说,将港漫的风格表现的很好。但是在其他方面,游戏几乎没有什么让人感兴趣的东西,这不得不说是一个非常大的遗憾。

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其实《刀剑笑》这款游戏也并非毫无可取之处,在当时那个年代,只要你制作的是武侠游戏,让玩家能够玩的爽,玩家就愿意买账。所以在当时的游戏市场,出现了非常多的滥竽充数的游戏,这些游戏本着捞一票就走的态度,将游戏的包装做的非常的棒,但是内容却并没有多少趣味。而在当时的网络还并不发达,没有一个游戏论坛一样的地方给玩家分享游戏体验。所以很多游戏在那个时候卖的也很好,不过之后,那些游戏都消失不见,相比他们,《刀剑笑》还算是不错的,至少,我还记得它。

最后关于这款游戏,其实我还想说一些,那就是关于游戏的创新与娱乐性的问题。这款游戏犯了一个毛病,就是觉得玩家在乎的是画质,只要画质过得去,有新意,那么游戏性一般也无所谓。所以它自作聪明的采用了一种他认为不错的画风去制作游戏,而没有在游戏性上有更多的提升。这是很多游戏,包括现在的游戏,都存在的问题。在这里我想对这些游戏说两点。一、不要用你的审美来代替大家的审美。二、游戏单纯加强画质是没有太大作用的。

一个游戏好不好玩,关键还是在可玩性上,在这方面让步的游戏,基本没有好玩可言。

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