标签:
杂谈 |
作者:木然
http://s2/large/001kUFyazy6M9YUZBQZc1
9月15日,微软宣布已经与Mojang达成协议,将以25亿美元的价格收购该公司及其游戏代表作《MineCraft》(非官方译名《我的世界》,简称MC),次日MC兼Mojang创始人马库斯发表公开信宣布将在微软完成收购后离开Mojang。
当瑞典人马库斯·阿列克谢·佩尔松(Markus Notch Persson)创造出MC时,他肯定想不到自己可以凭借这款游戏成为业界闻名的传奇人物,更想不到,微软会以25亿美元收购他的公司——Mojang和微软共同宣布这个消息的同时,马库斯等公司三位创始人的动向业已明朗:他们将会离开,而他们的未来也不再与MC有关。
http://s11/large/001kUFyazy6M9YGqKcW6aMC堪称有史以来(商业上)最成功的独立游戏
相当一部分粉丝和社区对马库斯的决定感觉到困惑与不满,不光是对于他“放弃”了Mojang,“放弃”了MC,甚至有人质疑他只是为了钱而出卖自己亲手创造的一切。先不论马库斯人品如何,从他成名后只收藏了一些“稀有唱片”来看,这个人似乎并不是那种贪图物质享受,或者想要“改变世界”的人。
马库斯在16号发表的公开信中称卖掉Mojang不是因为钱,而是权衡利弊后得到的结果。文中他提到淡出MC的开发后他不仅和玩家脱节,在公司内部也感到格格不入;他把开发工作交给了Jens(也称Jeb,MC当前的开发负责人),自己想尝试着做出一点新的玩意儿,结果失败了(这里很有可能指的就是《0x10c》的开发受阻);鉴于他的个人情况达不到公众对他的期望,他决定向MC玩家告别,撂挑子不干了。
http://s15/large/001kUFyazy6M9YJVHnU3e《0x10c》也许是MC概念的延伸,遗憾的是这个计划尚未完成马库斯便退出了
这封信很好地描述了从一个屌丝变成土豪兼公众人物的心路历程,从一夜暴富后的无所适从,到前路未卜的茫然无措,马库斯最后选择急流勇退的原因在信里说得非常明白:我不是什么企业家,也不是啥 CEO,我就是一个喜欢在 Twitter 上表达自己真实观点的宅男程序员。
这个接地气的说法很容易让我们联想到那句几乎每个人都说过的话:“等我有钱了……”事实上,如果真像马库斯那样有了花不完的钱(这次收购中他获得了17.5亿美元),人的本质也很难发生真正的改变。马库斯显然不想回到曾经一文不名的生活,但“MC之父”这个荣誉实在过于耀眼,几乎已成了他的包袱,把它甩给微软似乎是压力下的无奈之举,虽然有装逼的嫌疑,但他现在确实有理由说:“这不是我想要的生活。”
近年来,业界似乎特别钟意独立开发者的成功故事,陈星汉,马库斯,梁其伟,阮哈东,每一个名字的背后都是一段“朝为屌丝男,暮登名人堂”的传奇。媒体借助这些空手套白狼的案例讽刺那些大公司:我一个人做出来的东西跟你们几百个人做出来的卖的差不多,到底谁更懂游戏?其中资本力量的参与和运作更被用于标榜其影响力,Mojang被微软收购、灵游坊受网易注资,这两条新闻看似充满了正能量,但后续发展却耐人寻味:Mojang就不说了,灵游坊得到注资后原本的《雨血:蜃楼》手机版变成了手机网游《雨血:影之刃》,原本的《雨血3》开发计划被推迟,虽然制作人梁其伟并未明确表态,但灵游坊的开发重心已经显现出向手游转移的倾向。尽管当前形势下手机平台的优势更大,但“雨血”的迅速转型却使人怀疑,受资本支持的独立开发人,其意志是否也开始受资本支配?
http://s13/large/001kUFyazy6M9YO0cLq8c虽然预定了“影之刃”的公测,我对它仍存有隐隐的不安
上述四位独立开发者中,只有陈星汉和阮哈东还是难得的“自由之身”,但后者最近的日子却不太好过,除了被人谣传“自杀”外,阮哈东要不停地拒绝许多广告、游戏公司的邀请,以及一些投资者的收购,外界的过度关注给他带来了巨大的困扰,他在推特上表示:“我可以说Flappy Bird是我的成功,但是它也摧毁了我简单的生活,所以我现在恨它。”而他最新发布的《SwingCopters》也未能继承虐心小鸟的辉煌,尽管在上架后第五天下调了游戏难度,直升机小人还是很快“飞”出了人们的视线。阮哈东的Flappy Bird有点像是流星,一时耀眼也难弥补它的稍纵即逝,如果没有营销团队在幕后运作,他和他的独立工作室将很难走远。
陈星汉其人就如同他的游戏一样,有种远观不可亵玩的纯净,他对签约方索尼也只是维持合作关系,并不让后者染指他的公司运作和游戏开发。在《花》中,陈星汉为了让人感到平静和谐,不顾索尼及游戏测试员反对,坚持去掉了传统游戏必备的计分、等级和打怪等系统。游戏面世后,许多欧美玩家为了玩它而去购买PS3,甚至有在伊拉克的美国士兵写信给陈星汉,说他需要玩陈的游戏放松长期处于战争中的紧张情绪。
http://s16/large/001kUFyazy6M9YPnUgD1f大公司绝对不会做像《旅途》这样的游戏
论商业化,把陈星汉所有游戏的销售额加起来,也不及MC的零头,但陈却拥有让马库斯欣羡的东西:自由。如今业界,像陈这样与第三方合作又能坚持个人风格的独立开发者可谓寥寥无几,俗话说“吃人嘴软拿人手短”,当独立开发人为了“活下去”而接受投资时,我们就该明白,不能挣钱的游戏不是好商品。对于马库斯的激流勇退,我感叹他的理智,也只有这样才能不负初心,继续做他想做的东西。MC的雪球越滚越大,最初那个玩雪的胖子表示我Hold不住了,既然这样,不如“Let it go”,大不了东山再起,十八年后又是一个“你的世界”。