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《大众软件》第15期精华选登:欧美网游将百家争鸣?

(2008-08-06 14:13:51)
标签:

大软地盘

大众软件

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评游析道

在线争锋

游戏

分类: 观点杂谈

按:从现在开始我们会在每期杂志上市后陆续选登一些当期的精华文章。本文刊登于《大众软件》2008年第15期,转载请注明期号、出处。

欧美网游的百家争鸣时代?

 

■北京 令狐心剑

 

点题:随着《燃烧的远征》绝大多数内容更新完毕,《魔兽世界》进入了一个非常微妙的时期——在线人数不断下降,还有许多欧美同类产品在陆续推出,仿佛一夜之间,人们话锋一转,纷纷为暴雪担起心来。“受到冲击”“一蹶不振”这样的词都出来了,仿佛这个游戏业巨头就像纸糊的一样。事实真的如此吗?《科南时代》《战锤Online》这样的游戏真的可以盖过WoW的风头吗?这真是令人怀疑。

 

《大众软件》第13期的文章《基尔加丹的倒下》表达了一个观点,那就是随着更多欧美网络游戏的崛起,WoW的地位已经开始下降,游戏内的人员也开始流失。但如果据此就担心WoW的未来,个人认为是杞人忧天的。

谁与争锋?

如果说看到一个新网游暂时登上欧美网络游戏排行榜之首,就大胆预言它可能威胁WoW的地位,这显然是完全站不住脚的。在许多排行中,大多数时间占据榜首的并不是WoW,EVE Online就曾经在热门排行榜上表现亮眼,但它的游戏架构已经决定了它再热门,也不过是在一个小众圈子里占据主导地位,绝不可能达到WoW或是以前EQ的高度。《指环王Online》《科南时代————野蛮人的冒险》都曾经或正是排行榜上的宠儿,但它们是否能在新鲜劲过去以后保持热度,都是值得怀疑的。特别是像《科南时代》这样在游戏架构存在问题的游戏,就更要对它的前途打一个大大的问号。
如果说如今的欧美市场更加网游化了,是没有根据的。投入网络游戏行业的人力物力始终没有形成中、韩等国这样的“举国”发展态势。除了暴雪之外,其他网游开发和运营商,要么籍籍无名,要么有气无力。SoE的《无尽的任务Ⅱ》已经不复当年之勇;Atari这个老牌发行商,竟然在公司业绩持续下降的背景下,宣布要进军网络游戏市场。但Atari口中的网络游戏,到底是大型游戏还是在线社区,目前还不太好说。而且Atari高管竟然说出“单人游戏已经过时”的话,恐怕脑子里的水也灌得很深。
目前唯一看上去能够威胁WoW地位的,就是EA筹划多年的《战锤Online》了。EA《战锤Online》的期待也来自于它无数单机版游戏培养起的底蕴,以及多年来那些忠实的桌面游戏拥趸。但谈及这款游戏,公司CEO John Riccitiello的话语中还是透着几分谨慎,“《战锤Online》将会是网游世界的一支强心剂,不过我不认为它会是WoW的对手。这是没办法预料的。它会是一款能带给我们回报的游戏,我们很为它感到自豪。”

秩序?慢慢会恢复的

WoW能够在今天赢得如此多的注册用户,几乎完全是靠口碑,绝大多数玩家都是在游戏运营后的4年里一点点加入进来的。稳定的游戏架构决定了玩家的粘着度,不功利的设计也让玩家在游戏中能得到十足的乐趣。很多人把如今游戏人数的下降归罪于日常任务的泛滥,认为暴雪在无法提供更多游戏体验时,向“泡菜”学习,用重复枯燥的内容敷衍大家。但说这个话的人也要长长记性,当初是什么人在推出日常任务时觉得它照顾了休闲玩家,是一大利好呢?
WoW的前TBC时代如何“黑暗”,恐怕经历过的玩家都有所感触。别的不说,40人的Raid、疯狂的DKP制度其实害了不少人。下班又上班的疲劳让多少人苦不堪言。那时候,除了大公会外,休闲小会的生存空间也很差。没有战场、没有竞技场,当然也没有日常。休闲玩家上线除了Raid没事干,这样的游戏环境难道比今天更好吗?当时,也有很多人AFK,也有人发誓再也不来。但等TBC一开,该来的还是来了,TBC开放后,国服的在线人数也创造了九城运营以来的新高。期间,有些人的确永久离开了,有的公会已经彻底散伙了,但在TBC开放期间,新的玩家和公会出现了,没有人觉得这有什么不正常。为什么《巫妖王之怒》就值得担心呢?很多人指出WoW的劣势,图像引擎落后、服务器不稳定,而更令他们担心的是,一旦《暗黑破坏神Ⅲ》震撼登场,那岂不是自家人来打自家人?但是你能想到这一点,为什么暴雪就会想不到呢。
什么?你听说《暗黑破坏神Ⅲ》是网游?呵呵,《魔兽争霸》不是也被当作网游吗?

 

关于大软的任何话题,欢迎到官方论坛“大软地盘”(http://www.popsoft.com.cn/bbs)发表你的见解。

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