抱歉各位,真不是拖稿,是想说的有点杂,昨儿事儿又有点多,没空顺。
关于走位篇,我一上来就不多做赘述了,毕竟,真要吐槽队友的走位,可能写个几千字的搞笑集锦都可以,所以就不在这说了。本文主要说几个点:走位和团战站位,怎么走位,个别英雄的技能该怎么躲。我之前觉得这种东西写出来大概只适合萌新,那是因为以前我觉得也许到钻石段位,坑就少了。后来发现,别闹了,王者局队友该是坑还是坑。所以建议打开的小伙伴都看看。
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很多小天使跟我反应,自己LOL也就是个青铜水平,可王者荣耀都上了钻,可见这个游戏的简单。
对,我当然承认这个游戏简单,就因为它简单,之前还有看不上这游戏的朋友在我微博里骂过。但它简单,不是你们不走位的理由。
这个游戏本身其实真的对走位要求不高,aoe技能居多,距离远,在势均力敌的情况下,哪个位置想要单杀对面的某一个位置都不是那么迅猛和简单的。不像英雄联盟,正常辅助在对等局中永远没法单挑个ad或者中单什么的。但所有moba游戏都一样,不走位,就注定你死的多。
“我和对面换了!”“我换了一个!”这种话,在平等局、顺风局以及逆风局中期……队友不要太想打死你好吗。用你换??用你养对面输出???
整个对局中,近战英雄和刺客是比远程更恐惧控制的存在。而远程英雄,往往更害怕比自己更远的消耗,以及突进型英雄上脸。比如下路ad和辅助两个脆皮打一个墨子,上线后俩人的初期血量大概都只够吃四下墨子的2技能,一旦其中有一个人两下都没躲掉,那下路双人线的优势就小了很多。而上路的前排英雄,对线双人线,如果找不好自己的站位又控制不了走位,很可能等不到打野gank就直接交掉一血。
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来讲讲最基本的走位技巧吧。
我们先来回忆一下日常对线的过程,先看看那些需要预判的英雄——墨子的2技能,王昭君的2技能,钟馗的2技能,后羿的鸟。这几个是比较有代表性的。
事实上,因为王者荣耀普遍技能CD都很短,一旦对面有这些英雄,真的是需要频繁走位的,我甚至见过有人钻石局扳王昭君的……迷?虽然我知道,大部分时候一旦被控,不死也半条命。但我们可以不要被控啊。。同时也正因为CD短,其实玩家的预判也就真那么回事,很多时候你觉得自己频繁中技能,真的不是因为对面太准了,而是因为你“太配合了”。
不知道大家在过马路或者经过铁道边的时候,甚至很多人站在悬崖边的时候,都有一种惯性本能——明知道车危险,可它飞驰而过的时候心理上忍不住想往上靠,当然,如果车够快的话。。你可能不是心理上,而是身体真的在这么做,物理上应该学过。而在悬崖边上,也会觉得自己本能的往悬崖一侧去靠。但你当然不会跳崖,因为你知道下去就真死了。
记住这个心理暗示。把它带入到王者峡谷中来。
很多时候,不是别人的技能放到了你身上,而是你自己跟随了心理暗示自己走了上去。我跟某大省市前多少名的诸葛(战力五千多)打过很多次,然后很多次骂他浪,实在是因为,他秀是真秀,但只要碰到王昭君这种强控英雄,一把里总得有三四次跳到人家技能上。简直无解。
事实上,躲避这些技能我们要做的,就是克制住自己的心理暗示。这么说好像有点玄,平铺直叙一点——和本能较劲。
这些硬控技能全部都是有延迟的,而不是立刻生效,你需要的就是在这一秒内的时间里,跟自己反向较劲,不往本能想走的方向走。
在昭君的圈外刹车,在墨子的技能延迟时往旁边走位。钟馗……钟馗的钩子,真的,弹道非常非常窄,虽然看起来快,但真的是你随便晃一下就能躲开的技能。至于后羿的鸟……算了,我不知道该怎么把“游走时看着小地图走路比看着周围环境走路要安全和有效很多”以及“贴脸你不能躲不过吧,他有技能前摇啊”这种话说出口……大家掂量着来吧……
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打团的时候别只顾着看自己的技能和敌人,“出啥躲啥”是所有游戏的准则。不用多快的反应,就是练一练跟自己的本能较劲就行。
对了,顺嘴一说。昭君开大了,如果自己站的过于贴近她,与其躲不如强杀。如果你是没有位移技能的英雄,控制技能肯定有的,她的大招,所有控制、晕眩、击飞都能打断-
-别从人家那么高的伤害里嗷嗷往外跑了……看下站位,决定下自己该干嘛。就算你真的要交代在里面了,打断她的大,队友才有机会替你报仇。
躲这类型英雄的技能其实是非常初级的。
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接下来讲几个锁定技英雄如何躲避。以宫本、哪吒、关羽为例。
先来说说宫本。
很多人脆皮都觉得只要被宫本大到就会死,这无脑手残党的英雄怎么削来削去伤害还这么高啊!是人吗!?
敲黑板,注意了,你们真的以为自己是死于宫本的大??同学们,事实上,宫本的大伤害真的不高啊……真要你们命的,往往是他大完你们之后放的技能啊。但他一技能真的跟墨子的晕一样好躲避,还是那句话,没有位移技能你落地之后起手先控他然后走位。有位移技能,落地一瞬间往他技能范围外交位移,他的大就像个笑话了……
当然了!这条就是用于普通宫本。。玩的特别好的……你就不能不让他瞄准你,离他远点?不看小地图的哦
??我衡量技能距离的哦??(这句纯粹是不讲理你们别理我……哈哈哈!)
宫本一般的大都会交在脆皮或残血身上,看到目标被锁定后,请队友们先散开以防被波及,然后有控回身交控,有击飞交击飞,就能把队友救出来。
赵云和吕布的技能躲避方法原理差不多,吕布的技能在没有位移的时候可能还真是稍难一点。但重点还是那句话,别慌,伤害高的不是他的大,而是大之后接的技能,大躲不掉没关系的,要躲之后的连招。而且……俩前排!没队友的情况下,他们跳了大又怎样?
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相比之下,那托的大才真是有点烦人。伤害高些还击退,简直不要脸!
知道残血脆皮不好跑怎么办?那么战局一开始看到哪吒的第一眼就该知道——这一把,脆皮小短腿绝对不能单带。
什么你们守着我去偷,别想了。三太子会制裁你的。所以打团的时候互相别离的太远在对战哪吒的局里就非常重要。哪吒一旦锁定了目标,是真的需要队友去救一把的。比如,我玩大乔,哪吒开大我就会在地上放二技能了,锁定谁谁回家。如果玩孙膑,哪吒落地的瞬间就开大。同理,如果队里有安琪拉,小乔、王昭君这种,往被飞的人身上交控,可以救人并且打反手。当然了,自带位移技能的英雄,赶在他交束之前交位移。。当然跑的掉。
杨戬的突脸可以同理解决。
对萌新的提示是:别在人家还没上到你脸上就急急的交了位移,别慌!
接下来说说很多人恐惧的关云长关羽吧。
这个英雄最烦人的地方是跑的太快了,我三秒前看他还在中路支援,眨了个眼我在下路就躺好在他铁蹄之下了。有时候,撞第一下我闪现走了,这大兄弟还有第二下。你妹!
来,别慌。关羽的技能其实没那么可怕,为什么这么说呢?因为关羽的技能是指向型的,不是锁定技。所有指向型技能都能躲,也许你紧张的拆着塔他冷不丁冲出来你没准备躲不掉,但团战的时候,你能看着他的脸,盯着他放技能,那他表演花样马术的几率就非常高了。毕竟,关羽的团队意义还是突散对面阵容,而不是线上单吃你。另外,往自己身上交控制技能是非常有效的方法之一,被控住的关羽,乱棍打死即可。当然,别追他,没必要。人家长了六条腿你又没有。哦,对了,地方阵容有关于,务必戴上耳机。听到马蹄声提前跑永远都不会有问题。(多贴心的设定~)
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接下来说几个脆皮噩梦的刺客吧。以阿轲、兰陵王、猴子为例。
说实在的,我是萌新阶段的时候也觉得这仨英雄贼拉可怕,那会猴子还会隐身呢,就算他现在不会了,他会位移和无敌啊!效果还是很可怕啊!但事实上,没啥可怕的。英雄联盟里的隐身那才叫隐身呢,这兰陵王和阿轲根本不足为惧,兰陵王隐身,附近的人头上会冒闪电,阿轲隐身我们也能捕捉到她的影子。事实上,当你头上冒光的时候,兰陵王就已经离你非常近了,我在之前的教程好像讲过,别让兰陵王扎到你第二下,就是你要做的。事实上一般兰陵王也不会贴着你的脸出手,而是稍有一点距离,保证自己的后路。第一剑并不算太快,而且弹道很窄,反应迅速是能躲掉的。如果没躲掉,第一标放完兰陵王就现身了,躲他第二下打击,交控制技能拖延时间,或者用位移技能躲第二段伤害。荆轲更简单一点,别急着跑,也别急的对着她的影子交技能……你背对荆轲她打你更疼。吃她第一下伤害然后在自己身上交控,再后撤,然后在控制时间内回头拼命,边走边打。如果她出肉,在这个情况下,杀你有些难,如果她出输出,这样开局的单挑,你俩谁死还不一定呢。
如果是在团战中,务必注意周遭环境,兰陵王还好说一些,荆轲的出现有些时候实在不够醒目。但打个游戏嘛,想赢还不专注一点?队友可以帮你喊:荆轲荆轲!但队友没法喊:荆轲你别打脆皮来打我啊!
高低还得靠自己。
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团战时荆轲出现了,并且确定她要杀的是你,立刻往队友中间跑。
这里闲话一句,对面打野是兰陵王,请勤看着龙一点,不然你就会发现他能一直单吃下去。
至于猴子,在他位移前阻止他,是你首要能做的。刺客都是打爆发的,第一时间打断他们的爆发,能有效的保证自己逃命或者反击。这些英雄往往都是脆皮,也只能切脆皮,肉他又一下打不死。所以脆皮往往比前排更需要走位和意识,而前排也需要有一颗回护后排的心。
其他远程英雄的技能其实没有什么特别需要讲解的,脆皮输出不能是迎着脸往上突,就算有前排或者辅助拦着,也要学会自己找角度。如何能让自己的技能打到对面而对面的技能又打不到自己,这是所有远程英雄都要好好思考的问题。硬怼是非常傻而且非常没有技术的最下等游戏行为。
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此外,就是熟悉英雄技能。
例如,小乔的扇子能飞多远,诸葛的一技能能打多远,甄姬丢弹球的前摇啥样等等。熟悉了对方的技能,你才能找到自己的输出空间以及该往哪走位。这里着重说一下蔡文姬的2技能。这个辅助的烦人之处大家都领略过应该,六下团控真的是烦的要死。但也不是完全不能躲,别凑团太紧也别离兵线太紧,在2技能飞向第一个友方单位的时候,迅速远离,如果等他飞出上一个目标奔着你弹过来了,那你跑多远也都没用了。
另外就是,打蔡文姬,ad、ap都务必做减疗!
至于干将莫邪……我们先别管他的命中率,比如我这种玩干将根本打不着人的选手,一把对等局,哪怕战败了,拿十个以上的头也是没问题的-
-他就是版本强势英雄,是排位非扳必选的英雄。走位的话,往他面前走比往他相反方向走躲掉技能的机会更大。天外飞剑的话-
-真没啥特好特能取巧的办法,这个英雄这个版本就是强没办法。但体服已经在削了,加CD和减技能距离,等等看吧。现在还是先扳了吧。
当然,其实所有刺客都克他-
-谁近身他几乎都得死。跟对待黄忠一样,先杀掉在打团,也可以。
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顺便说下团战站位。在一个队里有前排、法师、刺客、ad和辅助的情况下。前排肯定是往前顶的,但跟最近队友的距离最多只能比一个法师的正常攻击距离稍远一点点,否则后排就跟不上你了。别说什么哎呀我一个人缠着仨你们都没打过?搞清楚,你往前突进,队友要使劲追你,在追你的同时还要跟对面缠斗,这本身就很恶心了。次一步的位置其实应该是辅助和法师,法师可能可以再靠后点,辅助在有技能的时候往前走帮助肉分摊或抵消一部分伤害。之后是ad。Ad附近最好是要跟人的,因为所有ad都是刺客的目标,意识好些的队伍,辅助和法师要轮流看ad是否危险的。但ad自己也要有点意识,别太落后,如果身边又没有ap又没有辅助就捉紧跟几步,别死了又怪别人。刺客第一时间不进团的,找机会切后排,也就是adc或法师。如果法师属于强势功能型,团队效应特别好的,就先杀辅助,能大大削弱地方战斗力。大部分刺客杀人后都有技能重置,所以收割也没毛病。或者另一种就是刺客佯攻逼团,然后撤回来队友再上,缓一下再绕后。在自家肉发育的一般或者前排是战士或者法坦再或者比较怂的情况下可以这么打。除非碾压局……否则请刺客们不要总觉得自己能1v5,么么哒。
毕竟,这是个团队游戏。
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说到这应该差不多了,如果有啥要补充的后续再写。Ad和法师在前摇的时候是非常容易被攻击的,因为这个动作没有任何防御能力,只有闪现自我打断,所以在突进英雄比较多的时候是非常吃保护的。当然了,选择一个合适的站位和输出角度也是非常重要的,不是鲁班就无脑哒哒哒,黄忠人家上你脸了还长在地上(黄忠内圈伤害非常低,靠的是外圈伤害打人)。
关于熟悉技能,就算你不想去看技能和尝试也没关系,目测会吗?一局比赛,对线期间先搞清楚对手技能的和功能,用眼睛看就够了。然后所有躲技能技巧都一样——当你把自己暴露在对方的技能范围内了,至少你要有6成把握能杀他,有8成把握杀不掉能逃跑。否则你就是送。
最后记住这几条:杀不掉黄忠别打团、四保一阵容从那四个保护中的最弱最脆的杀起、逆风局ad单人不过河、塔下开团ad先点塔、龙坑开团先抢龙、闪现别存着,遇到危险就交,早交早冷却!
好了老规矩,有啥问题评论提出,我会尽量解答。
下期见~!
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