加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

4.0PVP新改变,所有天赋抗晕取消

(2010-10-31 22:11:05)
标签:

beauty

of

warcraft

魔兽世界

凯瑟琳

vikii

游戏

4.0对于PVP影响极大的一个改动就是:取消了所有职业天赋里点出来的抗晕天赋。

这个改变对于冲锋拦截的战士、偷袭肾击的盗贼,深结暗怒的法术算是一个BUFF的改动,对于防御性职业来说应该算一个噩耗,因为这让稍微有点急速的法师轻松在深结后打出4冰枪。

先看结论吧。目前我的结论是:

4.0版本下,深结后,4冰枪(即0+4)永远好过冰剑带冰枪(不管你的急速有多高,能够1冰剑加到3个以上的冰枪)

当你确认已经控制住敌人,1冰剑+3冰枪比0+4在全爆无韧的情况下要高出大约3000伤害,考虑到韧性的影响,这3000伤害几乎可以忽略不计,而且你还要冒着被对手反控制+打断冰剑的危险。除非你的急速冰剑恰好冷却,在100延迟以上敌人几乎是无法打断不到1秒的冰剑的。

下面是简单的计算:

 

假设GCD是x,急速百分比为n,则

4x<5

x<1.25

也就是說

1.5/(1+n)=1.25

n=20%

只要急速大于20%(换算到数字大约是655),就可以轻松打出4冰枪。考虑到延迟,基本700以上绰绰有余了。

http://s1/middle/48eec945g93ea8b31b630&690

 

 

特别的,对于以下2个特殊的东西,需要分别考虑。

http://s13/middle/48eec945g93e9df2cd59c&690

4x<4.5

x<1.125

n=33.3%

http://s3/middle/48eec945g93e9df69e6f2&690

4x<4.25

x<1.0625

n=41.2%

 

对于插了宝石的兽人战士,25%抗晕,深结时间只有3.75秒,0+4不太现实了,推荐在急速冰剑冷却的前提下使用1+2,否则0+3更好。

 

现在很多其他职业会说冰法伤害过高不平衡而且瞬发,我认为这恰恰是BLZ给冰法一个完全改变打法的地方,以前的PK,很可能我骗到反制,羊住对手,然后就开始无脑冰剑就好。但是现在BLZ希望再做调整。下面的打法对于所有职业都适用,就是“当A特效触发的时候,采用B技能,否则采用常规输出”这样的打法,可以让每个职业更加灵活。法师恰恰就是改动最大的。4.0的法师,我认为BLZ目前的希望是将奥法变成读条流,冰法变成瞬发流。我认为这并不算无脑,对0韧目标深结后暴击11000的冰枪,和空打1000的冰枪,伤害有本质的区别,加上我之前提到的瞬发技能递延性,可能因为你手快,深结后丢出去5次冰枪,最后一次自然就等于既浪费蓝、又没伤害、更浪费了GCD。如何正确、准确、不浪费每一个GCD地使用技能,我认为才是一个好单挑法师的标准。之所以说好单挑法师,是因为竞技场和战场里,除了技能使用娴熟不出错,战略战术、和队友的配合默契,以及小范围内的大局观,这些都做到了,才能算是个完美的法师。

如果说60级是狂热的时代,S4是个消耗的时代,S7是战略的时代,S8是暴力的时代的话,我认为4.0带来的CTM,将会是一个细节的时代。

 

CTm还没来,现在大家的伤害都不低,每个版本都是初期法系强,后期菜刀强,消耗性、硬抗性职业能够登顶。前期的代表是RMP,法术萨,法暗萨,后期的代表包括3板、2奶,战法德,以及少数猎防骑这样相对的冷门组合。等CTM来了,法师过于依赖瞬发的输出方式,估计还会跟着血量、韧性的提升而被BLZ再次修改。

 

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有