現在的工作雖然挺忙,晚上有時候還會加班,不過總體而言還算穩定,算是一個不錯的開始吧。
平時和朋友出去逛街和玩三國殺,還是個不錯的遊戲,雖然骷髏挺不齒三國殺的,因為其實這個遊戲是山寨的BANG,不過本土化之後確實帶動了一股桌遊的熱潮,最近南京開了很多桌遊店,我的朋友也會喊我去他的朋友的店裡,就在新街口附近,租下一個房子,裝修一下一張桌子,30塊買一套牌,就可以玩的很開心。雖然網上也有ONLINE版本,不過我一直認為這樣的遊戲,要和朋友在一起用說的才更有意思,網上玩桌遊,總覺得緊張有餘,交流不足。
週末有時間的時候又重新拾起了WOW,不過半年沒玩,裝備技術意識確實已經無比生疏,更多的時候還是機械地按技能,視野狹窄反應遲鈍。看來還是老老實實地當我的休閒玩家好了~
最近開了QQ圍脖,http://t.qq.com/vikiigood雖然還不知道具體是怎麼回事,不過似乎很好玩的樣子。確實,只要有QQ這個中國最熱的聊天平台存在,他就可以推出各種各樣的衍生產品,很多中國公司推出了類似的聊天軟件,但是這東西說實話一旦形成壟斷,很難打破,因為別人都用QQ,你用SINA
UC,很快的,你就會放棄UC,加入QQ,圍脖和FACEBOOK系統也是,國外有YOUTUBE和FACEBOK,但是中國有校內,開心,開心001,QQ,SINA,DUOWAN
,WOWNEI等等等等很多類似的系統,中國的模仿能力實在是很強(說難聽了就是山寨能力)一個東西流行或者賺錢,就有無數人一哄而上,可惜還是過分看重短期利益,忽視了一個遊戲或者產品的生命力和持久性,中國很多遊戲公測完收費幾個月就不見踪影,而WOW卻能存活5年之久並且帶動了幾乎所有其他遊戲的遊戲方式就是最好證明。一個企業想要長期生存,強力的營銷人員可以在短期內銷售出產品,但是長期的口碑和企業的發展,產品的價值,始終是最重要的因素。
ps:大家最近可以適當關注中國平安的A股喔,平安收購了深圳銀行並更名為平安銀行,估計股票會漲的~
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