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角斗士的数量

(2010-01-24 15:20:37)
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魔兽世界

法师

凯瑟琳

vikii

s7

竞技场

游戏

骑士:18
猎人:13
萨满:13
战士:12
死骑:11
牧师:9
德鲁伊:6
盗贼:4
术士:3
法师:2

 

上面这串数据是BG9获得角斗士头衔的总人数。

即使在啊纳海姆战被韩国人打的一败涂地;即使RECKUFL等人转到其他小战场组去拿他所谓的无情斗士头衔;即使S7的各种修改一波三折;即使2010年最后的ICC很大程度地让PVE在S7末期加入了PVP,BG9依然是美国人心目中的第一最强战场组,于是各种新兴组合,各种流行的打法,各种职业克制,美国人总是喜欢拿BG9来做比较。那好吧,在国服的20个战场组依旧停留在TBC的时候,我们就拿BG9来说话,因为正好MING为我计算出了S7的斗士人数。当然作为国服的玩家,稍微我会计算一下台服的情况。

作为人数从多到少的排列,已经不用再多解释什么,人人都在说法师麻烦法师恐怖法师不平衡无数冰环不要CD的闪现和冰箱以及各种打不死的时候,法师却以几乎全军覆没的成绩出现在了竞技场的结算之中。

 

诚然法师在1对1时候的控制力以及连续DEBUFF让腿短职业和驱散职业头疼不已,但是BLZ似乎很早就说了“我们关注的焦点从来就不在1V1”,恩,他们关注的焦点在竞技场的TEAMWORK,但是他们很快又再次发现2V2里有一些组合和一些职业是永远打不过的,于是他们干脆取消了2V2竞技场。而法师恰恰是这次改革中很大的受损失一方,因为法师的职业特性摆在那里:虽然单控很强,NOVA住一群没头脑的怪以后下BLZ弄死他们很强,但是竞技场里你的对手是人,不是怪。当法师的41点天赋配合我的轻羽毛防驱被对面稍微一抬手就2个一起消失的时候,当法师被2菜刀外加3条狗无视BUFF打的噼里啪啦的时候,法师自身根本没有足以抗衡硬性伤害的能力。

也许利用短时间的爆发可以迫使对手进入防守,但是BLZ很不希望看到的就是秒人类的竞技场,因此他才做了诸多修改,包括蓝帖里即将出现的修改“我们会加强韧性在竞技场中的抗打击能力”。当战事拖的越长,对法师,对贼就越不利,因为我们的技能CD相对较长,影舞贼可以靠天赋点出5分钟的预备,而法师的急冷却依然长达6.4分钟,而且法师比贼的无限回能量的优势相比蓝的控制上需要更加节约。

 

关于猎人这个职业的争论也是我很早就提出来的,猎人根本就不该拥有远程10秒无法阻挡的瞬发50%致死。因为战士和贼通过风筝也许有几率可以让他们的致死挂不上,法师术士那可怜的15%,20%致死可以驱散,相对而言,猎人这种只要在视野里就能致死的到的职业实在有点过分。恩如果你想避免猎人的无数瞬发就能打的一个牧师都加不起来的伤害,你可以选择冒着猎人威慑或者逃脱跳跃被打成筛子的风险靠近他,当然在冰霜陷阱的配合下,外带一个骑士队友,猎人要是想拉开距离实在是太简单了。个人认为如果猎人的致死不进行修改,猎+骑+随便一个可以做出持续伤害的DPS将会是绝对S8的主流。作为瞬发就能造成伤害并且带上无法驱散的致死效果,我个人认为如果可以将猎人的瞄准修改为15%-20%的减少治疗效果,也许相对比较合理一些。

 

对于玩家来说,我一贯的认为就是并玩家之间并没有什么高低贵贱的阶级差别,大家都在玩同一个游戏,我还真不相信玩法师的就是多么高贵的人,玩其他什么职业的就多么笨多么菜。我相信每个职业都有差不多比例专注PVE和PVP的玩家,每个职业都有差不多比例玩的特别好的玩家和水平一般但是依然玩的很开心的玩家,同样每个职业不论人数的多少,高手的比例是差不多的。那些说着“我觉得我们服务器高手战士多,但是高手术士少”实在是个人的感觉错误而已。

因此只要不是BG9有多么大的问题,我认为最上面的获得斗士的人数相对而言比较可以说明问题。法师虽然号称1V1厉害,恶心控制与让人全身变蓝心里压力很大的冰剑,并且有反制羊NOVA的多线控制,但是就TEAMWORK而言,如果BLZ下一阶段的PVP主流是竞技场的话,法师是到了需要得到根本性BUFF的时间了。

 

文章里的一些职业克制与特性我以前就有说过,只不过每个阶段的竞技场数据,可以让我更有说服力而已.

 

台服暴怒33前20的队伍
骑士 10
盗贼 10
死骑 7
牧师 7
战士 6
萨满 6
猎人 5
法师 5
术士 4
小德 2

暂时没有统计55资料,由于我TT和IE根本打不开台服的armory,火弧能开但是奇卡无比,根本无法进行有效的统计,上面这串数据是刀锋山一位同学帮我大概算的。法师的排位依然靠后。
而且在我的印象中,暴怒前26名有龙的33队伍中只有1组贼法牧,其中小甩甩,康大海,神是也以及我所在服务器一组联盟的RMP组合无一不是在最后一周永远打不上2500,甚至其中一些队从2450喷回2200,当然我的意思并不是说RMP就该无敌就该能打高,但是不可否认这个组合相对而言是能够为法师创造最好爆发条件的组合。2个队友为法师创造爆发,如果依然杀不死人,那不得不说法师在DPS方面虽然够让人恶心,但是打不死人反而成了软肋。事实就是S7我在竞技场里,射击猎,武器战,甚至削弱过后的毁灭术和元素萨,都是可以独立参与偷血并在目标有少量治疗的情况下独自SOLO死一个人。可能是我个人装备原因,我还从来没有能够完成独自1人把对手打出压力的情况,一般都是深结放生的目标,3冰枪后羊掉对手治疗,我这边的战士或者贼队友拦截/消失带来爆发,为我再创造3-5冰剑的机会,才有可能完成转集火。

法师的转集火确实很快,转集火时附带上控制也能让别人很郁闷,残局的跑羊等技能也确实可以战胜除了高端治疗,痛苦术以外大部分职业,但是动辄就需要站定读条5秒以上并且很容易被打断的性质我认为才是法师的软肋所在。



现在很多人对法师有很大的误解,首先冰法(一般竞技场在1800-2400的大众水平还是冰法为主吧)作为和其他读条职业差不多的DPS,他们拥有共同的特点,就是读条的持续伤害配合偶然的暴击提供主要伤害,而冰法相对其他职业的特点就是那偶尔一次的暴击有50%是可以控制的,同时还有额外的15%的惊喜可以再小爆发一次。这就是为什么有很多全身被打蓝的人会在语音里大喊“我被法师读冰剑了,我好疼啊!”而实际上恰恰是那全身变蓝的“视觉效果”占了一部分伤害乃至让人产生了误区。同等级别比较一下,法师的冰剑,实际上和撒满的闪电剑,术士献技后的烧尽,猎人的稳固射击等等这些主攻技能来说并没有任何优势,基础伤害甚至不如同职业的火球和奥冲。多数情况是连续的蓝色打的人心里恐慌,自乱阵脚



S8韧性作用的提高,对于读条类职业比如冰法,毁灭术,元素萨无疑是很大的打击,随着战斗时间的拖长(我认为目前BLZ想做的是比如一场3V3,你一次成功的集火,只能打掉别人1/3血,然后你需要防守,不然就会被缓过来的对手集火。然后一场战斗,你需要进行数次成功的集火+控制,才能取得胜利。而不是S5-S6时期那种DK一个技能就可以带走对手一人的互秒局面),作为法师如何控制自己的蓝量同时活下来,才是BLZ需要关注的东西。我觉得在战时的拖长,其他职业所谓的法师拥有的“无数冰环,水元素冰环,无数冰锥和羊”递减、被驱散甚至自己免疫了以后,法师如何在可能面对的数个菜刀加数条狗的进攻下存活下来。我觉得BLZ可以修改法师奥天赋第2行那个3点天赋才减少被打才作用5%但又不得不加的智力转护甲的天赋,比如改成“使用技能,3点天赋,使用后分别可以提高200%/400%/600%的护甲,持续20秒,CD5/3/2分钟。”这样。

当然了,就法师本身,我认为从来就没有弱的这个说法,只不过作为布衣,牺牲了太多近战帖身对抗能力而换来一些中远程控制方面的优势而已。而竞技场的地形限制了法师乃至所有9大职业都不得不像战贼DK近身DPS那样做一些面对面的刺刀见红,于是我们不得不利用起自己的优势以及提高和队友配合的默契来进行战斗,职业特性决定了法师在竞技场里始终会被一些职业或者天赋或者特效极大地限制,不过对我个人来说,那确实是比较好玩的地方。

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