world of 亡灵意志?不要在为那可笑的摇摆找借口
(2009-10-24 09:59:04)
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魔兽世界法师凯瑟琳vikiiwlk游戏 |
by Vikii
“我很同意这个看法。在玩了一个小时的亡灵后,我终于感受到为什么所有著名大wow视频明星,如Laintime,Vurtne,和90%的盗贼英雄,向TBC的neilyo,Wlk的Reckful,都使用亡灵。亡灵意志无疑是最好的种族天赋了。虽然我还没能习惯,解恐惧的反应还是很慢,有时候甚至习惯性的用徽章解。但是最让人感慨地是,如果把暗夜精灵男比作“scrub(猥琐)”的话,那么亡灵男就是男模特。从潜行到消失,毁伤,每一个动作都让你更加喜欢这个种族。
BLZ真的应该好好考虑怎样把玩家留在联盟方了。我其实不太在意种族优势,我相信没有它们我们也能玩的很好。但是,没有人会愿意在一个死气沉沉的服务器上玩,而这正是现在的联盟给我的感觉。在部落方你能找到更好的队伍,不管是25人十字军炼狱,还是战歌,你都能更轻松取胜。”——by Ming
Ming真的應該認真思考思考,找個好一點的理由來解釋他從聯盟轉陣營到部落這件事。“我其实不太在意种族优势,我相信没有它们我们也能玩的很好...”這句話如此的蒼白無力,既然不在乎種族天賦,為什么你不去轉個女獸人?迦娜羅可是最出名的女獸人賊,為什么你不RP一點?一會把亡靈說的帥,一會又說不在意,看來結婚生子后的Ming也真是說話不經過大腦了。我很期待BLZ將來一旦削弱甚至徹底去除亡靈意志這個天賦之后,Ming會再為自己轉到其他陣營找什么借口。事實上我認為如果再不削弱亡靈意志,很快的所有國際化PVP大賽上可以是亡靈和牛頭的角色,將全部是亡靈和牛頭。如果將亡靈意志改成“減少15%恐懼,睡眠,魅惑的持續時間”倒是個不錯的改動。
BLZ最初制定不同的種族天賦,甚至亡靈族是屬于不死生物,只能被圣騎士恐懼,是體現一個網絡游戲的區別性所在,很多以前的網絡游戲,不同陣營根本沒有區別。早期的網絡游戲我恰好玩過石器時代,就拿石器來做比喻,石器有4個新手村,當時我選擇的出生地是玛丽娜斯漁村,因為離80洞比較近。我的弟弟帶我升級比較方便。石器新手有選擇屬性,風火水雷好像是這4個屬性,但是這些屬性,這4個新手村,從本質上來說根本沒有任何區別。只是“4個不同的地方,4种没有任何意义的属性”而已。反觀魔獸世界,每個不同的種族出生在不同的地方,周邊的環境不同,新手任務不同,背景劇情更是不同。比如人類就是從幫助北郡修道院解決被強盜和狗頭人的騷擾開始做起,北郡修道院解決后幫助閃金鎮,之后幫助西部荒野,進而在強盜手中探聽到迪菲亞的消息,進而深入下去,最后成為了打敗老范抓出內鬼拯救暴風的大英雄。而獸人,則是從最基本缺少食物和水的生存性訓練開始,砍樹,送食物,殺豬,進而來到十字路口,為了貧瘠之地那為數不多的綠洲和資源,同半人馬和科多怪進行爭奪。這些東西,雖然在現在看來也許微不足道,但是卻是魔獸世界真正值得去“体验”的東西。
網絡游戲競技化,可以看成是BLZ單方面試圖擴大市場的一個嘗試,這個嘗試吸引了一批人加入,但是從某種意義上說卻毀了這個游戲,網絡游戲放到線下,這本身就是一個比較困難的東西,且不說原始積累階段,PVP厲害的人散布在世界各地,他們的裝備,網絡,操作,電腦,反應都各不相同,而且一般說來,除了自己的大號外,都有自己的小號,甚至現實里的工作需要處理。這其中我認為最關鍵的還是裝備和PATCH的原因。從S1到 S7可以看出,BLZ一直在做修改,就和ROC-TFT,1.00-1.62一樣,BLZ總是把強的削弱,弱的改強,以至于每次修改,在PVP意外的某些方面出現致命BUG,于是BLZ又是一輪拆東墻補西墻,這種修改很容易毀了一些經典的組合,經典的配合,經典的隊友。當一個德在自己的柱子隊友身邊華爾茲面對3個2600+水平的人犀利的進攻卻仍然可以昂首挺立1分鐘不倒的時候,在某些競技場里甚至看不到另外一些職業的出場。SK100雖然不可以做一概而論,但是某職業70%的出場率和某職業2%的出場率,相信BLZ連自己也不知道該怎么辦了,乃至到最后不得不取消22競技場。天賦的不同,技能的不同,打法的不同,魔獸世界的競技場,永遠不可能達到每個職業都擁有10%的出場率。
现在可以看出,BLZ把網絡游戲競技化并不是符合市場的最好選擇,相反,就競技化而言,比如星級2也許更可以適應市場并可以被接受;就RP化而言,暗黑3應該可以在各方面獲得大獎。而魔獸世界是一個網絡游戲,我們所在乎的,是游戲內和其他玩家的交流與配合。不然,我們為什么不去玩DOTA?
nga競技場區的沙拉終于在Ming的文章中被提到,作為4職業治療都獲得鬥士頭銜的大師級玩家的代表,占全世界一半以上WOW總人口的CWOW玩家臥虎藏龍,雖然國內經過了1年多依舊停留在WLK前夜,但是不可否認中國玩家的一些配合和經驗要遠遠超過了自怨自艾的美服玩家。雖然中國玩家因為國情的原因,玩游戲只能是他們的副業甚至1周1-2天的業余愛好,他們從來沒有經過專門的訓練,其中的一部分甚至從來沒有看過視頻,他們不知道奶油,不了解reckful,不清楚Hydra,不關心MLG,但是靠著對游戲的理解以及與生俱來的天賦,如果真的讓他們有機會走出國門,我相信所謂的國際大賽,很容易被亞洲的紅色所占領。
ming對沙拉的攻略評價的很中肯,在所謂的網絡式競技游戲中,沒有100%奏效的攻略,但是對于新人,對于新配合的組合,一份好的攻略卻是一份好的良藥。
術士從來就是一個為PVP設計的職業,他的三系天賦都是為PVP式DPS設計,不像戰士和牧師那樣只有1-2系PVP天賦(我目前還沒有發現防戰或者神牧和什么組合可以打的很高)。賊的毒傷向來就是厲害的天賦,我早在剛進入臺服的時候就和隊友賊提到過放棄5點戰斗,點出毒藥時間減半,用致命毒傷做爆發。我可以用變羊雕文配合轉集火,現在大家都開始認為毒傷是個好天賦了。當然,口說無憑,畢竟作為臺服暴怒前3的賊法,我甚至連龍也沒有能夠打到,我自身的水平實在是有待提高。
賊痛苦術術德從來不是一個冷門組合,說簡單了并不在配合上有太大的問題,雖然沙拉確實分析的很細致,但是我認為作為一個一般性的玩家,任何職業(當然最后擁有致死效果)搭配痛苦術恢復德,都可以相對輕松的打上2200.
http://www.arenajunkies.com/char/EU/Stormscale/Flýn/
新的法神Flyn和Hydra搭配法牧打上了戰場組第一,驚人的256勝37負達到2915分。我分析了他的Armory,甚至1件S7都沒有穿,2900魔傷700急速,大概靠的就是22的奧法進行驅散+瞬發DPS壓制。當然我并不太認可他的裝備搭配,全身裝備無腦23魔傷,而飾品卻是依賴暴擊的亡者君臨。680韌在面對菜刀和犀利的進攻時,我很想看到他的第一視角想知道他是怎么活下來的。
http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E8%A1%80%E4%B9%8B%E8%B0%B7&n=Karel
這是我的armory,我現在是2700魔傷,專業是工程+挖礦,沒有額外的支持,挖礦是我的重要經濟來源之一,如果以后有條件,我可能會洗成珠寶或者附魔增加50魔傷。等武器再換成258,2800魔傷是我認為的S7標準裝備。我的裝備選擇是全部無情鬥士散件配合2+2+1,頭肩T9,有特效的手腿S7,配合職天者法衣。當然我那高達50精神的戒指實在是雞肋。如果下一周有條件,我會把衣服換成梅林,而戒指換成無情鬥士的命中戒指。這樣下來屬性可以收益最大化,并且保證130命中,130穿透和足夠的急速,韌性和魔傷。
雖然高魔傷看的很舒服,但是我依然是建議大家如果有可能,一定要實現寶石插槽獎勵。全身都23魔傷放棄獎勵的話,相當于憑空比別人少了2個寶石。也許你2790的魔傷沒有別人2800的數字好看,但是多出的200血,20急速,或者額外的命中和穿透,卻是實實在在的。
PS:
* Deep Freeze now deals 1469 to 1741 damage to targets
permanently immune to stuns.
* Frozen Core no longer causes your Ice Lance criticals to reduce
the cast time of your next Frostbolt or Frostfire Bolt
最新改動,簡單的翻譯就是,冰槍暴擊讓下個冰劍減少釋放時間的改動被取消了。這個本來也許可以作為適當的增加法師爆發的技能只在PTR上存在了一個星期便胎死腹中。
不知道BLZ是怎么想的。