patch 3.3 一点点的BUFF,不痛不痒的改动

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魔兽世界法师凯瑟琳vikii游戏 |
Fire
- Improved Scorch now increases spell critical strike chance against the target by 5% but no longer stacks. (Up from 1%, Stacks up to 5)
- Frozen Core now also causes your Ice Lance criticals to reduce the cast time of your next Frostbolt or Frostfire Bolt by 0.4/0.7/1 sec.
- Glyph of Improved Scorch is now named Glyph of Scorch and Increases the damage of your Scorch spell by 20%.
- Glyph of Eternal Water - Your Summon Water Elemental now lasts indefinitely, but your Water Elemental can no longer cast Freeze.
- 火焰
强化灼烧现在提高目标的法术暴击率5%,不再需要叠加(1%到5%)。
- 冰霜
冰冻之心现在也会在你的冰枪术暴击的时候减少下一个冰箭术的施法时间0.4/0.7/1秒。
- 雕文
强化灼烧雕文现在被命名为灼烧雕文,提高灼烧的技能伤害20%。
水元素雕文 - 你的水元素永久存在,但不再能施放NOVA
永久水元素不带NOVA可以说是PVE的改变,不能放NOVA的水元素?PVE你指望他能有高DPS?。。。
第2条冰枪对冰剑的改变,怎么说呢,我认为这是一个用来提高冰系PVE DPS的改动。急速越来越高?1.5秒的GCD BLZ到底考虑过没有?假设你的冰剑在自身急速和天赋影响下达到2秒(目前WLK很多法师的PVP装只会更短),这时候的GCD是1.2秒。我的冰枪暴了,OK,问题来了,下一个冰剑1秒,读完以后,还有0.2秒的GCD,你想让我们干吗?用0.2秒卡一下视野?我来给BLZ提个建议吧,把这个改动加上一条附加“冰冻之心现在也会在你的冰枪术暴击的时候减少下一个冰箭术的施法时间0.4/0.7/1秒。同时让你的下一次GCD和冰剑的时间一样长”。当然,这里有个小BUFF是也许1级冰剑可以瞬发了,风筝也许能更顺利?
灼烧的改变也许可以诞生更多的火法视频。火法这个天赋的法师其实在最近几次不痛不痒的PATCH后可以打出不错的数字,但是缺乏续航,自身生存力差的缺点让它一直没有在竞技场里成为过主流类天赋,一般只是PVE上用来做爆发而已。连续的几次PATCH虽然带来了更大的数字,但是3分钟的爆发,对手只需要用2分钟的技能(比如压制)和你交换,然后给自己丢个恢复,你会发现你打的血还没人家回的快。这几次PATCH最多只能为新的法师视频做一些陪衬而已。
如果BLZ敢解决火法从45级就开始的生存力差,控制少,续航弱的问题,也许可以看到更多不同天赋的法师出现在竞技场里。而不是目前的SK前100的法师,90%都是20/0/51
A nice boss model has been added to the game files.
这张图下载到硬盘里以后可以看出它的名字是newlich.jpg,我是实在没看出来这个所谓的"nice boss model"到底nice在什么地方了。