為霜火劍提一個建議

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这个是我认为现在相对比较合理的冰火法天赋。BLZ在PATCH3.2强化了我显示出来的那个天赋,我认为几乎可以说这个天赋是高爆火法能否续航的重要天赋了(当然龙息左边那2点可以用来抓贼,如果你不喜欢,可以改到2点暴击回蓝里去)PVP火法少,续航弱也是个很重要的原因。于是我认为如果是火法PVP,这个天赋一定要点,但是这个天赋有个不够完善的地方:作为火法,我相信读火球和双火箭的机会毕竟不多,因此这个天赋的“前半段说明”几乎可以说对于一个PVP玩家是浪费的。你说龙息后接个3秒火球?我相信在反控制技能和配合越来越多的3.2和S7,能有2秒左右的时间让你读个技能就很不错了,
3.5秒的火球?想都别想。
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有人可能会说那加出强化火球来呀,强化火球我一直认为是个PVE向的天赋,在PVP里,即使配合急速和血脉和天赋,2 - 2
.5秒的火球依然比较一般,别说别人有打断,即使没打断,用掉5点天赋点一个并不是作为主攻技能的天赋,势必浪费其他天赋点(我相信80
%的火法还是以灼烧作为主攻击技能) 。
所以我希望BLZ可以为火法未来做一点小小的改动:把强力火焰下面那层的天赋“焦炎之痕”“2爆后下一个大火球瞬发”略做修改,改为“ 2爆后下一个大火球或者霜火剑瞬发。
“这样,火奥法或者元素法的打法可能可以更具备机动性,同时霜火箭享受火的50 %暴击加成和冰的100
%的暴击伤害加成,也可以更多地出现在PVP里,同时霜火剑的加入可以帮助火法解决因为缺乏减速而不得不用耗蓝的1级冰剑配合减速的问题。(火法本身只有一个近身使用并且自伤巨大的冲击波作为减速技)法师的天赋也可以更具备多样化。
说实话现在大火球除了2暴后的瞬发,我完全看不出他对一个法师的PVP能有什么帮助,完全没有以前CLAZZI21/30/0气定火依然暴力的热情,也没有GEGON3直接秒人的霸气,甚至在PATCH3.13的CWOW,伤害甚至没有一般火球高。(个人觉得大火球在WLK的伤害应当不比术士的混乱剑伤害低才对。)