盗贼3.0.9触底,再一次扔掉匕首拾起锤子的时候了
(2009-02-14 12:33:09)
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魔兽世界凯瑟琳盗贼游戏 |
By Ming
是攒分拿为3.1.0拿双锤的时候了
从多种方面来讲,经典的冲动/预备都是我一直最喜欢的天赋。对我来说冲动不仅比冷血更爽快,更是因为前者需要更多的规划/计时来让它发挥全部作用。那种直接拍脸的战斗风格加上预备的爆发能力也比暗影步更令我感到满足。
尽管战斗天赋现在很无语,但在游戏节奏慢下来以后,它还是很有潜力的。在用毁伤/预备时我最想念的就是致命投掷的打断效果。刀扇的AoE打断更是潜力无限。钢铁勇气在昏迷期间减少30%伤害是盗贼最好的防御手段,现在无数盗贼都在昏迷中死去。
3500AP和双171DPS武器(计划中的S6早期属性)
41/5/25毁伤(削弱后)每点能量造成的伤害比0/47/24出血高20%,但加上作战潜能,冲动和活力,出血的能量要多得多,这还不算上那个非常强大的Debuff。除此以外,我在将要发布的3.1中最期待的是可叠加的护甲穿透。
高护甲的最终破解办法?
只要我们还有一分钟冷却的暗影斗篷(强化疾跑和致命投掷对抗法师很有帮助),法系在竞技场里就不会是我们的威胁。我们面对高护甲时很艰难,而毁伤贼呢?就算他们把伤害buff20%,都不足以对付高护甲职业。割裂和致伤毒要能起到一些作用,而将要到来的破解改动将会带来革命性的改变。
我想他们不会让五层只叠20%,我期待他们会在3.1时改到35%左右。用锤系天赋时,锯齿利刃加上全套护甲穿透宝石/附魔/装备,估计破甲后能达到65%护甲穿透。
此外还有:
新切割的40%急速
闪电反射的10%急速
锤专5%急速(假设)
15%风怒图腾
20%剑刃乱舞
30%英勇
就算面对高护甲时持续伤害也很强大,在他们削弱爆发之后,持续伤害将会愈发重要起来。再加上40%正面基础躲闪/招架/偏斜/闪电反射,盗贼=板甲杀手?毫无疑问,而且对付施法者我们仍然很优秀。