4DPS的爆发,以及WOW里可能将要加入的小游戏

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竞技场游戏wow |
对手战士0伤害,MS打了一个TT,SM放了一个地震,FS最多打了2个火冲.2分钟解决战斗,顺利冲上2400^^
那个法神小鱼是我哦,他本人这个星期军训,帮他打一下出勤 - -
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宝石迷阵[Bejeweled]是由宝开[PopCap]游戏公司制作的一款休闲游戏,通过交换相邻的两块宝石使三个或以上同颜色宝石连在一起以消去。这款锻炼眼力的宝石交换消除游戏以其操作简单乐趣无穷深受玩家喜爱。宝开出品的精彩游戏还包括祖玛和宇宙方块等。
现在,宝石迷阵即将登陆魔兽世界,其开发原因是许多宝开员工也是魔兽世界玩家,经常在长时间的战斗和等待中切换出来玩宝石迷阵,然后就有了将宝石迷阵制作成魔兽插件的想法,而且将在本周发行,其特性包括:
- 经典模式、计时模式和飞行模式
- 令人惊叹的图像、动画、声音和爆炸
- 灵活定制的界面,可以缩放和自动开启等
- 随着成就提升的宝石迷阵技能等级
- 高分表,可以与公会会员和朋友比较
- 免费!

魔兽世界中的宝石迷阵。默认设置下飞行时
可自动打开计时游戏。图片来自wowinsider。
当休闲游戏遇到魔兽世界会是什么样子?当初魔兽世界船只中可以进行小游戏只是暴雪放出的泡影。那些游戏中的小游戏比如魔法门中的魔法牌游戏和最终幻想8中的卡片游戏,还有那些令人着迷的游戏如俄罗斯方块、麻将连连看、大家来找碴、纸牌和扫雷
这个是BLZ很可能在将来的WOW里加入的小游戏,从这里可以看出自从那批传说中的WOW设计员们跳槽之后,WOW的设计其实已经开始了山穷水尽的地步.居然打算从飞行时候的娱乐小游戏来吸引玩家,而不是靠WOW本身.我要玩这个小游戏,难道不能去玩手机?我要玩俄罗斯方快,难道不能去玩小霸王?你现在的这个设计搞的和征途一模一样.大游戏里套小游戏,游戏的数字越来越大,装备越来越多,东西越来越华丽,玩家越来越势利.
不过这也确实是一个网游必然的结果.和单机游戏一样,一个游戏有他的寿命,玩家玩一个游戏,都会经历陌生-熟悉-精通-失落的一个过程."猎奇性","好奇心"是人类的共有特征.当一个游戏(比如WOW)里的东西已经不能满足他的好奇心的时候,他将对这个游戏失去兴趣。WOW有人喜欢PVE,有人喜欢PVP.但是当PVE玩家不断地通过RAID来获取所有他们想要的装备以后,当PVP玩家通过竞技场和战场来获得他们想要的装备以后,失落感由然而生,80%的CWOW并不对S4全了以后打的更高配合的更好会更有兴趣,至少我就知道很多2200+的队伍在S4毕业后开始1周10盘的高级便当.
当然WOW给我带来了3年多的快乐.我想就一个网络游戏来说他的寿命已经相当长了,而且每年一次的资料片能够为他带来持续的收入和游戏玩家.不过越来越多的老玩家总是在发出人生若只如初见一类的感慨.
当然,我想说的是,游戏的乐趣始终是自己发掘的。我喜欢收集各种好看的衣服和饰品,也喜欢满世界跑着截图,不过我想喜欢天下第一的CWOW玩家们也许对这个东西的兴趣并不是特别大.就好象人人都爱钱,但是用钱去买古玩的人始终只是一部分少数而已.他们虽然不被大多数人所接受,却也自得其乐.老是感慨见面加BUFF,打架就有人帮忙,组队从来不讲究什么强力不强力的时代.为什么不在现在的现实下好好提高自己,通过努力来获得别人的认可呢?游戏,只要自己开心就好。
我只有950魔伤,完全达不到很多平台队所要求的1200魔伤的"强力"标准,甚至连1000的低端标准都达不多.但是经常打完平台后,他们会说"我们再去生态吧,那里牌子多","我们去塞泰克大厅吧,今天的YX日常","FS技术不错嘛"一类的评价.
通过努力来证明自己,心态决定收获.