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DND中的职业说明2

(2006-04-19 16:22:53)
分类: 转帖
施法类

牧师
    刚接触DND中的牧师,我还真有点不习惯,和基督教中穿的圣袍的家伙不同,DND中的牧师都是拿着盾牌,穿着重甲,拎着榔头(钉头棰)满大街跑的家伙,感觉上他们更接近与罗德斯岛中的神官战士,而不是我们传统意义上的牧师(神官)。

重要属性:感知 体质 魅力
    毫无疑问是感知,在这三个施法行业中,所有与其施法相关的属性都是重要属性,在所有属性中这个当然必须是最高的。因为牧师经常充当肉盾(血多,甲厚,你不当肉盾谁当肉盾?),所以体质也是非常重要的。另外由于牧师经常负责驱散不死生物,所以魅力也非常重要。至于力量和敏捷,因为经常穿重甲,所以敏捷就没有什么用了,此外牧师只是肉盾,没有人指望你的榔头能够砸死几个敌人,再说还有增强力量的法术,现加来得及。

推荐专长:
 闪避,防御加1;
 健壮,更多的血;
 灵活移动,同样是肉盾的好属性,此外冲上去加血也需要;
 战斗施法,牧师经常做肉盾,又要施法,还要冲上去给战士加血,这个还是有必要学学的;
 法术强效,法术增远,法术延时,法术升阶,法术极效,法术瞬发,法术默发,法术定发,施法型的牧师请根据需要学吧。
 精通先攻,当你遇上一堆不死生物的时候,牧师应该是第一个行动的,再说在DND的法术战中绝对是“先下手为强”。

推荐兼职:
    战士可以提高牧师的攻击力和血,反正战牧和牧战其实也没有太多区别,德鲁伊,圣武士和游侠这些靠感知施法的角色都可以根据需要兼一下,想兼游荡者偷袭也可以但是施法的职业,还是等级越高越好,因为这就意味着你可以掌握更高级别的法术。

    总之,牧师在施法者当中是最平衡的一个职业,早期的生存率远远高于法师和术士(血多一倍啊,防御更不用说)。而且牧师加血的法术和对抗不死生物的能力更是团队中非常宝贵的力量,我想理论上,所有的队伍中都应该有一个牧师才是。  


法师

    DND系列中最光辉的职业出场了,崔三算什么,在我们的12345(伊尔明斯特)大爷面前,不被秒就不错了。  

重要属性:
    智力,智力,还是智力,如果你不想升级后却没有办法学会新的法术,如果你不想自己的法术轻松的被别人豁免,那么请你一定要把这一个属性加到18以上才不辜负你这身法袍。此外从法师生存的角度来考虑,高敏捷和高体质都可以使你活得更久,套用DND中常用的一句话“一点血就等于一点防”。

推荐专长:
 闪避,防御加1;
 健壮,更多的血;
 战斗施法,小心使得万年船,谁敢保证你施法的时候不被打一下呢?;
 法术强效,法术增远,法术延时,法术升阶,法术极效,法术瞬发,法术默发,法术定发,请法师们请根据需要学吧。
 精通先攻,记住“先下手为强”就行了。
 制作卷轴,法师的施法次数是非常宝贵的,于是就有了无数的卷轴超人。

推荐兼职:
    其实法师很少兼别的职业,反而是升进阶职业的比较多,看DDO什么时候开放吧。

    法师可能是DND中最辉煌,同时也是最复杂的职业了,除了熟悉职业本身的特性以外,还必须了解你所施展的法术的特点,以及克制的方法。早期除了跟着其他人混经验,恐怕法师也很难起到什么作用,等到第五级火球术出现之后才是法师翻身当家作主的时候。  


术士

    在施法者当中,术士可能是最潇洒的一个,因为施法不是靠向神明祈祷,也不是靠读一大堆的书,而是靠天赋,而且术士通常很高的魅力使得他可以左右逢源,适合那些喜欢轻松的朋友。

重要属性:
     首先当然是魅力,如果你不想升级后却没有办法学会新的法术,如果你不想自己的法术轻松的被别人豁免,那么请你一定要把这一个属性加到18以上才不辜负你这身法袍。此外从术士生存的角度来考虑,高敏捷和高体质都可以使你活得更久,套用DND中常用的一句话“一点血就等于一点防”。

推荐专长:
 闪避,防御加1;
 健壮,更多的血;
 战斗施法,小心使得万年船,谁敢保证你施法的时候不被打一下呢?;
 法术强效,法术增远,法术延时,法术升阶,法术极效,法术瞬发,法术默发,法术定发,请术士们请根据需要学吧。
 精通先攻,记住“先下手为强”就行了。
 
推荐兼职:
    从职业属性上来说,同样高魅力的吟游诗人值得一兼,毕竟整天唱歌的惬意生活谁不想啊?不过从战斗力的角度来看,还是老老实实的继续提升术士等级才好

    术士和法师的最大不同在于,法师学习的法术没有限制,但是术士有,而法师施法必须是自己事先准备好的,而术士则不用,只要是他知道的法术就行了。比如一个法师可能会10个一级魔法,但是他一天只能用5个,其中他准备了两个魔法飞弹,那么他在遇到敌人的时候就只能用两次魔法飞弹。但是术士可能只会5个一级法术,但是其中有魔法飞弹,那么那天他可以一直用魔法飞弹直到用完自己的一级法术使用数量为止,这就给了术士更多的灵活性,但是也要求术士在挑选自己可以掌握的法术的时候要非常慎重,因为他就会用这个么多个法术了。  


特殊类

盗贼
    其实新的DND中并不管这个职业叫盗贼,而叫游荡者。而我们通常喜欢叫他“专业技术人员”,因为无论是开锁,还是拆陷阱这种技术工作,都只能让他来完成。除此以外,在探路和侦察这些方面,通常也都是由游荡者来完成,所以一个队伍中,游荡者和牧师一样,都是必不可少的角色。

重要属性:敏捷,智力和感知
    因为游荡者连中甲都不能穿,所以敏捷显得个外重要,更何况向潜行,躲藏和翻滚这类游荡者混饭吃的技能敏捷更是关键属性。再说,游荡者通常力量都不会太高,这样就要靠下面这个专长来调整。

“武器娴熟:挑选一件特定的轻型近战武器(比如细剑),在命中鉴定的时候,用敏捷加值来代替力量。”

    一般游荡者的力量都是10,敏捷大于16,正常情况下命中时的加值为零,如果采用上面的专长则可以变成+3,当然力量加值还有伤害,可是别忘了游荡者还有偷袭的特性,一级游荡者的偷袭是1d6,三级是就提升到了3d6,也就是说只要三级就差不多可以把力量方面的差距弥补回来了,当然关于发动偷袭还需要一些条件,这个后面再将。
    
    除了敏捷以外,智力越高游荡者获得的技能点数也越多,虽然游荡者本身技能点数已经很多了,但是需要用的更多,所以智力高点不过份。此外对于要进行侦察和聆听的游荡者来说,更高的感知更容易发现敌人。

推荐专长:
武器娴熟:必学,其实箭系的巡林客也可以考虑学学,如果兼职游荡者则就是必学了。
 闪避,防御加1,为了游荡者可怜的血,强烈推荐学;
 健壮,更多的血;
 顺势斩,根据需要,多偷袭一次的就赚了; 
 精通重击,根据需要,记住偷袭不计算进重击里面;
 猛力攻击,高等级近战职业必学;
 闪电反射,对于拥有反射闪避的游荡者来说,过了反射鉴定就不会受到伤害,所以强烈推荐;
 箭术与双武器攻击专长,从经济的角度来说,还是兼职几级游侠比较划算。
 
推荐兼职:
    战士的众多专长对于游荡者非常有价值,游侠的天敌能力和箭术或双武器专长都是游荡者所羡慕不已的,武僧可以提高游荡者的防御能力,吟游诗人,法师和术士的施法能力对于游荡者都非常的有帮助,尤其是隐身术,因为这个跟游荡者的偷袭能力直接相关。

    关于偷袭,DND中的定义是,当游荡者的对手失去敏捷加值或者被游荡者和同伴夹击的时候,游荡者就可以使用偷袭。前者需要队友与你的配合,而后者则要有些特殊。(注意这里说的是失去敏捷加值,而不是敏捷加值为零。比如一个战士的敏捷为10,那么他的敏捷加值是0,但是他没有失去敏捷加值。)失去敏捷加值有这么几种情况。
    被突袭:也就是你的首先发动进攻,对方还没有反应的时候。
    特殊状态:对方被定身,震慑,催眠等。
    当你相对于对手是隐形的:对手对你的攻击有50%的失手概率,而且失去敏捷加值。(敏捷加值的意义在于躲开对手的攻击,看不见又怎么躲?)

    看到了吗?由最后一个状态就可以看出来,隐形的游荡者随时可以发动偷袭,因此兼一级法师,术士或者吟游诗人,随时给自己加个隐形是多么爽啊!当然你也可以让团队中的队友给你加,也可以用隐形的药水,转轴或者戒指,总之方法各种各样,但是兼一级法师给自己增加一些施法的灵活性,不失为一个不错的选择。  
 


武僧
    在DND中,武僧也是一个很特殊的职业,另外从职业属性上来说,武僧的特性跟我们传统武侠小说中的侠客们是最像的,所以想要cosplay洪七公的,可以考虑一下。  

重要属性:感知,敏捷,力量(体质)
    只所以将感知列为武僧最重要的属性是因为武僧有一个震慑破的特技。
    震慑破:每天使用次数为武僧等级,命中对手后的强忍鉴定DC为(10+武僧等级的一半+感知加值),强韧鉴定失败的对手震慑一轮,无法行动,失去敏捷加值,对手的武器会掉在地上,攻击被震慑者可以获得+2的攻击加值。
    此时游荡者就可以对被震慑者发动突袭了,至于其他队友,反正还有一轮的时间,大家通通的来SM好了。
    此外,武僧的感知加值可以加在防御等级上,而且对于要担任侦察开路任务的武僧来说,感知也是一个很重要的属性。
    此外,因为武僧不穿甲,所以敏捷也很重要,何况武僧和游荡者一样,过了反射鉴定就不会受伤,所以敏捷高总是不会吃亏的。
    此外,如果近战的话要打中对手命中就要高一点,所以力量也很重要,不过我建议是学习武器娴熟,这样命中会更高,然后把多余的点数丢到体质上。(一点血一点防啊)

推荐兼职
    说起来武僧还真没有什么好兼的,如果想多学点专长,就兼下战士吧,如果想偷袭就考虑游荡者,不过武僧的兼职后就不能再提升武僧等级,这点看DDO的规则怎么写了。(和圣武士不同的是,武僧兼职后可以保留原来的职业特性,而圣武士不行)

    在所有职业中,武僧是职业特性最多的一个,一共有徒手打击,震慑破,反射闪避,拨挡飞箭,心如止水,轻身坠,百病不侵,混元体,精通反射闪避,斗气击,金刚体,遁术,金刚魂,渗透劲,不老身躯,天语通,空灵体,超凡入圣十八个特技,虽然不知道DDO中会开放几个,但是还是很吸引人的。  


最后一个

吟游诗人
    典型的“万金油”型的人物,战斗?连牧师都不如(牧师D8的血,吟游诗人D6),施法?不要说法师,术士也比他强,探路又不如武僧和游荡者。也就是魔法吟唱还比较有用。不过偏偏有人就是喜欢这样的角色,这的是让我有点奇怪。  
      其实呢,人个有志,只是吟游诗人的优势在于跟人打交道,是个天生的外交家,但是在战斗中只能起到辅助作用,选择吟游诗人的人在战斗时一定要小心,不要硬往上冲啊。

关键属性:魅力,敏捷,智力(体质)
    魅力决定了吟游诗人的施法能力,对于血不多的吟游诗人,躲在后面施法也是个不错的选择,只是不要忘了魔法吟唱的同时基本上是不能使用法术的。此外由于不能穿重甲,所以必然要靠敏捷补回来。而智力值决定了吟游诗人能够掌握多少技能点,可以多些,不过如果想增强点生存能力的话,还是血多些保险。

推荐专长:
 闪避,防御加1,对于血少得可怜又不能穿重甲得吟游诗人,没有不学得道理;
 健壮,更多的血; 
 灵活移动,这回不是做肉盾了,逃命的时候用吧;
 寓攻于守,实在不行,只有靠它加点防御了。
 注意,这个专长只有在你进行近战攻击的时候才有用,就是说如果你这个回合没有攻击对手,那么你的防御还是没有加值。(防御式攻击与这个相同,所以根据实际情况选择全防御还是防御式寓攻于守攻击吧)
 
兼职:
    没错,吟游诗人确实是个万金油的角色,但是我还是建议用吟游诗人的朋友,还是多兼点别的职业,比如血多专长多的战士,能偷袭开锁的游荡者或者是游侠乃至术士,这样都会让你活得更滋润些。
    
    总之除非DDO给吟游诗人增强一些属性(比如血换成D8或者增强一些魔法),否则擅长与人打交道的吟游诗人在一堆怪物里面,只有郁闷的份。      

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