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首先是游戏战都方式的说明,在游戏中战斗分成普通战斗和法术(包括类法术能力,比如巫妖的接触攻击之类)。
普通战斗又分成近战和远战。
在普通战斗中,所有的人物(包括PC和NPC)的基础防御都是10,然后加上天生防御,盔甲,盾牌,敏捷加值,体形调整值,闪避加值,偏斜价值等,最后得到你的防御等级(AC)。比如一个敏捷加值为2,穿胸甲,拿着大钢盾的战士,其防御等级就是10+2+5+2=19。那么他如果面对一个力量加值为4的1级野蛮人,那么这个野蛮人的基础攻击加值是1,总计的攻击加值就是5,如果狂暴后力量加值再加2,那么攻击加值就变成7,如果这个野蛮人攻击这个战士,就要丢一个二十面的骰子(D20),如果丢到12以上,就击中了这个战士。假设这个野蛮人拿着把巨斧,命中后就丢十二面的骰子(D12),得到的值加上力量加值(未狂暴是4,如果狂暴了就是6)就是伤害值,也就是战士被砍伤的数据。
如果是远战的话,攻击命中鉴定就是加上敏捷加值,而伤害不加任何加值(除非你有强力复合弓,才能把力量加值加到伤害上)。
法术攻击的话则要考察各种豁免鉴定,同样是基础的豁免鉴定加相关加值(强韧+体质,反射+敏捷,意志+智慧或者叫感知)加D20结果来抗衡对方的豁免难度(DC),通常是10+法术等级+施法者加值(智力,感知,魅力),有些法术过了豁免就没有效果(比如睡眠术),有的过得豁免也要有一半的伤害(比如火球术)。
以上就是DND中的基本战斗模式,跑题够久了转到正题来分析DND中的职业吧。就我而言,我把DND中的职业分成四类:战斗类,战斗施法类,施法类和特殊类。
战斗类:野蛮人,战士
战斗施法类:圣武士,巡林客,德鲁伊
施法类:牧师,法师,术士
特殊类:游荡者,武僧,吟游诗人
我会按照这个分类来讲解每个职业的特点。
战斗类:
野蛮人
对于野蛮人来说,最重要的三个属性是:体质,力量,敏捷。之所以把体质放在第一位是因为在大多数的队伍中,野蛮人其实是充当肉盾的角色,所以体质高了可以有更多的血,而且野蛮人的狂暴也是等于体质调整值+3(估计online中大概是体质调整值加一定的时间),更多的体质可以让野蛮人狂暴更就,某种意义上等于活得更久。力量是每个近战角色的必备,但是野蛮人的狂暴可以使得力量+4,所以也足够了,早期的话法师没有什么法术,基本上都得靠战士来砍,所以必须有攻击力足够高的角色,野蛮人也可以充当这种角色。至于敏捷,因为野蛮人不精通重甲,如果穿上重甲的话,所有的鉴定(包括攻击鉴定)都会有减值,真的是很难以接受的,所以敏捷高可以弥补野蛮人不能穿重甲的缺憾。不过值得注意的是,野蛮人狂暴的话AC要再减2,如果冲锋的话AC在减2,所以野蛮人还是皮厚些比较好,不然很难活下去。
推荐装备:如果追求高伤害就是用巨剑,如果想要活得久点,还是长剑加盾牌的好,毕竟野蛮人的AC真的是太可怜了,有条件的话就准备两套。
推荐专长:(不分先后)
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
战斗反射,做为肉盾可以多攻击几次经过你的敌人;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
灵活移动,同样是肉盾的好属性,另外利用野蛮人的高移动还可以采用打带跑的战术。
钢铁意志,对于战士系级差的意志鉴定不无小补。
猛力攻击,高等级近战职业必学。
推荐兼职:
战士精通重甲的能力和众多的战斗技能可以使得野蛮人防御更高,而且有更好的攻击特性(穿重甲的时候野蛮人的移动数度会下降很多)。
游侠和野蛮人一样不能穿重甲,但是游侠的天敌能力和双武器或者射箭能力对于野蛮人的战斗力是很好的补充,如果能够忍耐到比较高的游侠,游侠的施法能力对于野蛮人算是一个比较好的补充,不过,野蛮人狂暴的时候是不能施法的。。
评价:基本上野蛮人就是肉盾,血多就是他最大的优势,如果要近战的话,请不要考虑野蛮人,就是因为下面这个职业。
战士
如果野蛮人是血盾之王的话,那么战士就是当之无愧的战斗之王,除了正常的专长之外,战士第一级还可以获得一个战斗专长,以后每个双数级就获得一个战斗专长,所以合理搭配专长的战士可以轻易的击败任何近战对手。
关键属性:力量,体质,敏捷。由于战士经常近战的关系(总不能战士老躲在后面射箭,让法师去顶吧),所以力量是非常重要的属性,这点甚至超过野蛮人,毕竟野蛮人可以狂暴(力量加4),而体质对于每个近战角色都是很重要的,由于战士经常穿重甲的关系,所以敏捷反而不是太重要了。
推荐装备:追求伤害的话就是巨剑,追求重击的可以考虑巨镰(2d4,重击×4),攻守平衡的话就是经典的武器+盾,另外准备一把强力复合长弓是大多数战士的选择。不过强烈推荐大家多带一件钝击类的武器(如果你的主武器是钝击的话就带件挥砍或者穿刺的),这样面对不同的怪物会多一些选择。(比如骷髅虽然是低级怪物,但是对挥砍和穿刺伤害减半,所以如果都是挥砍武器的队伍碰上,会很麻烦。)
推荐专长:
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
战斗反射,做为肉盾可以多攻击几次经过你的敌人;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
灵活移动,同样是肉盾的好属性;
精通重击,剑剑见血的感觉,很爽;
钢铁意志,对于战士系级差的意志鉴定不无小补。
猛力攻击,高等级近战职业必学;
近程射击,远程射击,精确射击,快速射击,如果想要cosplay罗宾汉或者是精灵王子,这些专长倒是必不可少,如果你的队伍里有肉盾不足的话,还是免了吧,高敏的战士只能去抢游侠和盗贼的饭碗,不会很受欢迎的。
专攻武器,搭桥的专长,因为下面这个;
武器专精,伤害+2,差不多等于力量加4,想想看四级才能加一点属性,就知道个专长多宝贵了。
高等专攻武器和高等武器专精,这两个是3R的新专长,高等级的战士不学就亏了。
推荐兼职:
野蛮人可以给战士更多的血和很强大的狂暴能力,肉盾战士的必选。
游侠的天敌是很好用的能力,另外兼几级游侠可以节省学习双武器和箭术的专长,还可以提高战士的野外生存能力(不知道Online中有没有用)。
牧师的施法能力是对战士的战斗力的最好补充,而且穿盔甲对牧师施展的神术也没有影响,唯一要小心的是,如果你在做肉盾,那么施法会引起对方的借机攻击。(Online中估计会降低你的防御),属性上要用把感知和敏捷甚至是体质值交换。
圣武士和牧师相同,而且圣武士豁免鉴定通常都很高,记得要把敏捷甚至体质和魅力交换,此外感知10以上的圣武士才能施法(最高14);
游荡者的偷袭能力和很多的技能点对战士是很好的补充;(智力不能太低)
吟游诗人的魔法音乐可以使帮助战士的战斗,更多的技能点对于战士也不无小补。(魅力交换敏捷)
总之,战士是战斗系职业的基础,其实即时是法师和术士之类,也可以考虑兼一级战士来提高初期的生存能力,至于其他职业都应该可以兼一级战士,你会发现你比纯粹的单个职业的生存能力和战斗力都要好一点。
战斗施法类
圣武士
个人觉得圣武士是一个很有趣的职业,他名气很大,但是真正喜欢的人不是很多,尤其是在DND的桌面游戏中,守序善良是个超级无聊的阵营,一旦圣武士做出违反守序善良阵营的事情,就失去圣武士资格,除非赎罪。
推荐属性:魅力,力量,体质。
因为圣武士的魅力加值可以加在所有的豁免鉴定上,还有驱散不死生物也需要魅力值,而且圣武士还可以通过魅力值来进行医疗,所以魅力是圣武士最重要的属性。由于经常近战的关系,圣武士还必须有比较高的力量。而更高的体质就意味着更多的血,要知道在DND中“一点血等于一点防御”:)由于圣武士也穿重甲,所以敏捷就不是很重要了。
推荐装备:同野蛮人,不过由于可以用破邪斩的关系(每天一次,攻击鉴定加上魅力调整值,额外伤害为圣武士的等级),我还是推荐大家用经典的武器加盾。
推荐专长:
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
战斗反射,做为肉盾可以多攻击几次经过你的敌人;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
灵活移动,同样是肉盾的好属性;
精通重击,剑剑见血的感觉,很爽;
猛力攻击,高等级近战职业必学;
额外驱散,每天增加三次驱散,面对大量的不死生物是很有效的。
推荐兼职:
在DND中,圣武士的升级是不能间断的,否则就丧失圣武士的资格,所以有想要做圣武士又想要兼职的朋友,最好先做别的职业,然后在兼圣武士(除非DDO能开几个进阶职业),所以凡是兼职圣武士的行业我都会在别的职业中说明。
总之,圣武士在我看来其实是一个限制很严的职业,而他的奖励也不是太吸引我,所以我是不会去选择圣武士的。
游侠(巡林客)
在3.0版中游侠是个偏弱的职业,所以到3.5版中有了大幅度的修改,分成了双武器流和箭术流,前者必然是崔斯特的拥护者居多,后者估计是受了指环王里面精灵王子的流毒。记得以前有个朋友告诉我说他碰到一个很过分的玩家,想要同时使用双武器和箭术,真的是××××× 。抛开这些不说,游侠的天敌是一个很好的属性,正如上面我说过的,伤害+1意味着力量加2,每升五级就可以再提升一点(最高加5)和选择一个新的天敌,所以选择好你的天敌是非常重要的。(如果想PK的话,估计所有的游侠第一级都会选择人类做为天敌了)单练的游侠能力还是有点弱,不过如果加上合理的兼职,会是一个很优秀的职业。
关键属性:敏捷,力量(体质),感知
正如我上面说过的,游侠和野蛮人一样都不能穿重甲,但是游侠还没有野蛮人那么高的血和狂暴能力,高一点的敏捷可以帮助游侠获得更高的敏捷。对于想要学习箭术的游侠敏捷更是最关键属性。对于想要使用双武器的崔三的粉丝们,必须把力量提高才能有击倒你的敌人,而对于箭术游侠则没有必要太高,从游侠可怜的D8的骰子考虑,还是加些血保险。游侠从第四级起获得施法能力,前提就是感知必须高于10(最高14)。
推荐专长:
推荐专长:
闪避,防御加1,为了游侠可怜的血,强烈推荐学;
健壮,更多的血;
战斗反射,做为肉盾可以多攻击几次经过你的敌人;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
灵活移动,同样是肉盾的好属性;
精通重击,剑剑见血的感觉,很爽;
钢铁意志,对于战士系级差的意志鉴定不无小补。
猛力攻击,高等级近战职业必学;
推荐兼职:
野蛮人和战士,在我看来这个两个职业是游侠必须兼的,前者可以给游侠提供更多的血和宝贵的狂暴能力,后者D10的血也多于游侠的D8,并且可以多一个专长,此外对于想要cosplay崔斯特的同志们,如果我没有记错,崔斯特的等级就是11级战士/1级野蛮人/6游侠。
盗贼的偷袭对于使用双武器流的游侠们有着特殊的意义,本来双武器的命中就不如双手持用武器,而且副手的力量加值还只有正手的一半,怎么办?只要你能够一个回合命中两次偷袭,那么你选择双手武器就没有吃亏!
总之,我相信很多同志会选择游侠,那么请你们一定要学会合理兼职,反正根据我目前看到的,兼职还没有经验减值,况且兼职的经验减值是发生在等级相差太多的情况,比如7游侠/1战士/1野蛮若/1盗贼的话经验值会减少百分之六十,但如果是4游侠/3盗贼/2战士/1野蛮人就不会有减值了。
德鲁伊
其实给这个职业分类的时候我犹豫了一下,最后还是放在施法战斗里面而不是施法或者特殊,因为在实际中这个职业还是经常用来战斗的,尤其是变身成野兽以后,此外德鲁伊的动物伙伴在早期对于玩家不无小补,毕竟被狼咬死的地精绝对不在少数。
重要属性:
德鲁伊和牧师、圣武士、游侠这些职业一样是靠感知来施展神术的,因此感知是德鲁伊最重要的属性,此外,对于不能穿任何金属甲的德鲁伊来说,高敏捷可以提高德鲁伊的防御。从五级开始德鲁伊可以变身成小型动物,根据DND中德鲁伊变身后可以回复生命值,而且动物进行多重攻击的时候,攻击鉴定是没有减值的(而人类副手要减5,除非你学习的双巧手这个专长),所以力量对于德鲁伊非常重要,保持在一个中等以上的水平就好,尤其是后期,德鲁伊变身的动物通常力量都比人类大。(具体还要看DDO的设计了)
推荐专长:
闪避,防御加1;
健壮,更多的血;
顺势斩,多攻击一次总是好的;
猛力攻击,高等级近战职业必学;
战斗施法,德鲁伊经常做肉盾,又要施法,这个还是有必要学学的;
寓攻于守,因为德鲁伊变身后攻击很高,而防御比较低,这个专长可以稍微平衡一下;
法术强效,法术增远,法术延时,法术升阶,法术极效,法术瞬发,法术默发,法术定发,这些都是法师必须要掌握的专长,如果你想要弄一个施法型的德鲁伊,就根据需要学吧。
推荐兼职:
总的来说,德鲁伊是一个不容易兼职的职业,变身和野蛮人的狂暴有点重复,况且狂暴中又不能施法,牧师能够完成的加血德鲁伊自己也能搞定了,只有巡林客的天敌和游荡者的偷袭特性可以考虑一下。
其实这些职业当中,德鲁伊可能是我最部熟悉的一个了,如果又说得不对的地方,请见谅了。
战斗类:
野蛮人
推荐装备:如果追求高伤害就是用巨剑,如果想要活得久点,还是长剑加盾牌的好,毕竟野蛮人的AC真的是太可怜了,有条件的话就准备两套。
推荐专长:(不分先后)
推荐兼职:
评价:基本上野蛮人就是肉盾,血多就是他最大的优势,如果要近战的话,请不要考虑野蛮人,就是因为下面这个职业。
战士
关键属性:力量,体质,敏捷。由于战士经常近战的关系(总不能战士老躲在后面射箭,让法师去顶吧),所以力量是非常重要的属性,这点甚至超过野蛮人,毕竟野蛮人可以狂暴(力量加4),而体质对于每个近战角色都是很重要的,由于战士经常穿重甲的关系,所以敏捷反而不是太重要了。
推荐装备:追求伤害的话就是巨剑,追求重击的可以考虑巨镰(2d4,重击×4),攻守平衡的话就是经典的武器+盾,另外准备一把强力复合长弓是大多数战士的选择。不过强烈推荐大家多带一件钝击类的武器(如果你的主武器是钝击的话就带件挥砍或者穿刺的),这样面对不同的怪物会多一些选择。(比如骷髅虽然是低级怪物,但是对挥砍和穿刺伤害减半,所以如果都是挥砍武器的队伍碰上,会很麻烦。)
推荐专长:
推荐兼职:
总之,战士是战斗系职业的基础,其实即时是法师和术士之类,也可以考虑兼一级战士来提高初期的生存能力,至于其他职业都应该可以兼一级战士,你会发现你比纯粹的单个职业的生存能力和战斗力都要好一点。
战斗施法类
圣武士
推荐属性:魅力,力量,体质。
推荐装备:同野蛮人,不过由于可以用破邪斩的关系(每天一次,攻击鉴定加上魅力调整值,额外伤害为圣武士的等级),我还是推荐大家用经典的武器加盾。
推荐专长:
推荐兼职:
在DND中,圣武士的升级是不能间断的,否则就丧失圣武士的资格,所以有想要做圣武士又想要兼职的朋友,最好先做别的职业,然后在兼圣武士(除非DDO能开几个进阶职业),所以凡是兼职圣武士的行业我都会在别的职业中说明。
游侠(巡林客)
关键属性:敏捷,力量(体质),感知
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德鲁伊
重要属性:
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