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PSP《最终幻想:纷争2》系统详细解析

(2011-03-11 22:27:17)
标签:

psp最终幻想

纷争2

系统详细解析

游戏

分类: 游戏攻略秘籍

AP 是一个与技能相关的数值,是技能升级的唯一条件。在人物装备的技能一栏,可以查看人物所装备技能的当前AP值。AP值可以通过战斗获得,也可以通过饰品和特殊日来提升获得的倍率。比如说在游戏中有一个AP+100%的道具和一套AP+100%的套装,你可以通过同时装备这些东西,使一场战斗下来获得AP值加2倍。从而更快的让技能练满AP

· 一个技能的AP练满之后,便会出现一个MASTER的字样,特殊技能在AP练满之后,还会出现派生技能和第二层技能。最常见的就是角色的派生技,比如克劳德的派生技“画龙点晴”,就是在技能ソニックブレイク的AP练满之后出现,

· 派生技出现之后,也同样需要在技能菜单下进行装备才能使用。

· 当一个技能的AP练满之后,该技能的CP消耗将会减半。其实只有三个技能比较特殊,“EXPHPに”“EXPをブレイブに ”“EXPEXフォースに”,这三个技能AP练满之后CP的消耗量为0

 

CP 也是一个和技能相关的数值,在本游戏中,它存在的目的在于限制玩家装备过多的技能,因为每个技能都会消耗一定的CP值,除上一个问题中三个特殊技能外。玩家在人物技能一栏中,可以在右上角找到这个CP条,其中还分为绿色和蓝色两种。练色代表的是攻击技能,黄色代表着辅助技能。当玩家装备任何一个技能时,CP条都会上涨或者下降。CP条在人物等级满级LV100时,最大上限为450。在游戏中,可以用两个道具来提升这个上限,分别是“英雄の精神 - CP+ 20和“英雄の真髄CP+40

 

战斗:
战斗操作一览:

方向键:视角变换
类比摇杆:人物移动
L键:切换锁定对象,可以锁定敌人、EX核等等
R键:防御
三角键:特殊动作。比如冲刺
圆圈键:勇气攻击
叉键:跳跃
方框键:HP攻击;在EX模式中利用HP攻击击中敌人之后可以发动必杀技。

以上是战斗中的基本按键,当然战斗还有许多复合操作:

R+X:紧急回避,加上类比摇杆的方向可以控制回避的方向。
R+△:依旧是一些特殊动作,比如原地快速向锁定目标冲刺等等。
R+□:EX发动。PS:当EX槽积满之后。
L+○:发动援助勇气攻击。
L+□:发动援助HP攻击。

注:以上部分操作需要技能支持,若出现不能使用的情况请先查看技能是否安装。

战斗名词解释

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BRAVE:图上所示,战斗中人物头像右边那个大大的数字就是BRAVE。也叫做勇气值。勇气值有一个非常重要的作用,他的数值会直接影响到自己HP攻击的伤害。详细我会在HP攻击里说明。利用BRAVE攻击(勇气攻击)击中敌人会增加勇气值,反之自己被敌人的勇气攻击击中勇气值就会减少。使用HP攻击击中敌人后,勇气值会为0一段时间,这个时候需要小心敌人的攻击了。总之勇气值可以说是自己伤害输出的生命线,多多积攒勇气值是取得一次性高输出的不二选择。

地图BRAVE:画面中间两条HP槽夹着的那个数字就是地图BRAVE(地图勇气值)。战斗中把敌人打到BREAK状态就可以获得所有的地图勇气值,当然敌人把你BREAK了敌人的勇气就会暴涨。所以要提高自己的勇气值除了积极的攻击敌人之外,还可以看准时机把敌人打到BREAK状态。

BREAK:当勇气值变成负数的时候就会发生BREAK(破坏)。自己被BREAK之后,除了敌人会获得地图勇气值之外,自己的HP攻击也不会有任何效果。摆脱破坏状态有两个方法:一是不断与敌人周旋,一定时间后勇气值会自动回复。二是,用HP攻击击中敌人,虽然伤害为0,但是可以立即从BREAK状态中恢复。

HP:这个很简单,大家都懂的。HP要是为0的话战斗就输了。HP只有受到HP攻击的时候才会减少。关于HP的回复,可以在地图中使用技能和药品;也可以在战斗中爆发EX模式来缓缓回复HP。

援助攻击:本作的新系统。在战斗中可以有一个同伴充当援助角色。HP槽的下方有两个援助槽格子。姑且就叫援助点吧。援助点为1时可以按L+○发动援助勇气攻击,援助角色将出现对敌人进行勇气攻击;当援助点为2的时可以按L+□发动援助HP攻击,援助角色将出现对敌人进行HP攻击,其伤害等于自身勇气值。援助点通过攻击敌人和被敌人攻击来获得,不过援助点会随着时间慢慢减少,所以有援助点的时候能用就用吧,不用浪费XD。

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援助攻击脱出:这应该是属于援助系统的一个部分。当自己受到敌人的连续攻击时,可以发动援助攻击来拜托敌人的连击。灵活运用这个系统可以拜托敌人的连击从而找到反击的机会。

EX模式:EX槽满了之后,可以按R+□发动EX模式。EX模式中除了人物全身发光的华丽效果外。还有各种有利的辅助技能。最重要的是在EX模式下利用HP攻击到敌人可以使用EXバースト必杀技。必杀技需要输入各种指令,威力惊人,是扭转战局,反败为胜的利器。EX槽可以通过攻击敌人所流出的白光以及地图上随机出现的EX核来补充。

激突:激突是技能的追加效果之一。凡是有激突效果的技能,可以将敌人狠狠地打在地上或墙上造成额外的伤害。

追击:追击是技能的追加效果之一。凡是有追击效果的技能,可以将敌人打飞然后进行快速追击。追击可以回避,若回避成功则会轮到对方进行反击,反击也可以回避。如此反复,知道有一人被击中为止。若多次反复都没能有人被击中,则追击会自动中断。


人物培养:
等级:等级是衡量一个角色培养程度的直观数据。人物等级越高就越强,虽然可以这么简单的理解,但是合理的技能与装备、饰品的搭配也是非常重要的。虽然现在我也不知道人物的最大等级是多少,但是根据前作推断应该也是100级。通过战斗获得经验值就可以提升等级,等级的提高可以提升人物的基本状态以及学会新的技能。

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技能:

攻击技能:攻击技能分为两种。一是勇气攻击,二是HP攻击。而每种攻击还分为地上与空中两种。勇气攻击和HP攻击各可以安装3个,分别以攻击按键在配合类比前后来发动。在人物设定里面可以根据自己的需要来安装攻击技能。根据敌人来合理安排技能也是十分重要的。

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基本技能:常用的基本技能有两类。一是动作类,二是辅助类。动作类的基本技能一般和战斗的基本行动有关。比如防御、冲刺、闪避、受身等;辅助类的基本技能一般为战斗提供一些方便的帮助。比如EX核的锁定、目标的箭头提示、以及一系列自动发动的技能。基本技能可以说是战斗必须的技能,有了基本技能,会让我们的战斗更加方便和安全。

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物品:这里的物品其实指的就是人物的装备。开启故事模式中的宝箱以及某些战斗胜利后都可以获得装备。装备可以增加和减少相应的基本数值。不同的武器改变数值的效果也不一样。和里安排装备也是战前准备的重要环节。

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饰品:在《纷争》中,饰品与装备分开作为了一个单独的项目。饰品有着很多种类以及各种各样的效果。标示着“基”的饰品装备上即发生效果;标示着“条”的饰品的效果则需要满足一定的条件才能够发生效果。比如有些饰品要求在10级一下才有效果,有的饰品需要在战斗中与敌人保持较近的距离时才有效果……除了这些,还有很多种类的饰品,有的饰品甚至只能够在一场战斗中使用,战斗结束后就会自动损坏。当然这些饰品的效果是相当牛逼的以及稀有的。饰品的运用也是影响战斗的因素之一,合理的搭配能够使战斗事半功倍。

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召唤兽:要能使用召唤兽必须先取得召唤魔石。在剧情模式的地图上可以拾取到。然后在召唤兽菜单中安装上就可以使用了。不同召唤兽有不同的效果。比如复制对手的勇气值、或者将对手和自己的勇气值对换等。但是每个召唤兽都有使用次数(就是后面的绿色的格子),当绿色的格子使用完之后,召唤兽将进入冷却状态,连续几场战斗不能使用。同一个召唤兽又有两种,一种是满足一定条件会自动发动的自动型;另一种是完全靠玩家在战斗中手动发动的手动型。很明显,手动型的比自动型的更好用。因此手动型的召唤兽的取得条件会比自动型的稍微苛刻一点。

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援助:在援助菜单中可以查看援助的攻击以及更换援助队员。不过一般在剧情模式中的援助是固定的。自由对战中的援助可以自由选择。这个比较简单。有关援助的详细用法请查看战斗名词解释章节。

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