PSP 怪物猎人3 新手装备推荐 剑士
(2010-12-10 13:07:46)
标签:
psp怪物猎人3新手装备推荐剑士游戏 |
村1星
结云装
技能系统 |
头 |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
反复无常 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
10 |
精灵的反复无常 |
铁镐,虫网,笛等物品损坏几率下降 |
加护 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
10 |
精灵的加护 |
受攻击一定概率所受伤害减少 |
达人 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
7 |
- |
武器会心率上升(未发动) |
装饰孔 |
0 |
1 |
1 |
1 |
0 |
3 |
- |
- |
推荐理由:新手装...
装饰品推荐:达人珠X3,堆出见切+1
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村2星
青熊装
技能系统 |
头 |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
气绝 |
3 |
1X2 |
2 |
3 |
- |
10 |
气绝概率半减 |
被怪物攻击至气绝(头冒星星)的概率减半 |
防御 |
2 |
2X2 |
3 |
2 |
- |
11 |
防御力UP[小] |
防御力小幅度上升 |
贪吃鬼 |
1 |
2X2 |
3 |
3 |
- |
11 |
吃饱 |
吃肉/携带食料的时候,耐力额外增加25 |
胴系统复制 |
- |
- |
- |
- |
E |
- |
- |
完全复制身体装备的技能点(包括装饰珠) |
麻痹 |
-3 |
-2X2 |
-1 |
-1 |
- |
-9 |
- |
被攻击麻痹时,麻痹时间增加(未发动) |
装饰孔 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
4 |
- |
- |
推荐理由:两个技能很好地增加了生存几率,但是要在3星打了装饰珠效果才明显
装饰品推荐:制绝珠X2,食汉珠X2,发动技能为气绝无效(完全不会气绝(包括红彩鸟的闪光)),拣起来吃(吃肉/携带食料时耐力额外增加25,吃回复药,怪力之种等物品时一定概率耐力增加25)
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狗龙装
技能系统 |
头(弓头) |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
回复速度 |
4 |
1 |
3 |
4 |
2 |
14 |
伤害回复速度+1 |
被攻击后,红色部分血量自动回复速度加快 |
攻击 |
3 |
2 |
3 |
3 |
2 |
13 |
攻击UP[小] |
攻击小幅度上升 |
观察眼 |
2 |
2 |
2 |
1 |
3 |
10 |
捕获达人 |
怪物可捕获时,小地图图标会闪烁(怪物处于染色状态) |
效果持续 |
-1 |
-2 |
-1 |
-1 |
-2 |
-7 |
- |
强走药,怪力之种等持续BUFF物品时间缩短(未发动) |
装饰孔 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
5 |
- |
- |
推荐理由:回复速度提高了生存能力,观察眼对于用捕获来缩短战斗时间以减小出错率的人来说非常有用,攻击UP系提高输出
装饰品推荐:攻击珠X2,早复珠X1,发动技能为伤害回复速度+2(红色部分血量自然回复速度大幅度加快),攻击力UP[中](攻击中等程度上升)
剩余2洞
注意:一定要用弓手的头盔,否则装饰孔会不够
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村3星
合金装
技能系统 |
头 |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
达人 |
1 |
2 |
4 |
3 |
2 |
12 |
见切+1 |
武器基础会心率增加10% |
风压 |
2 |
1 |
1 |
2 |
4 |
10 |
风压无效 |
怪物的小型风压无效 |
研磨师 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
8 |
- |
砥石使用速度加快(未发动) |
采取 |
-3 |
-2 |
-3 |
-1 |
-2 |
-11 |
采取-1 |
采集点的采集次数减少 |
装饰孔 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
6 |
- |
- |
推荐理由:3星后直接在装备店购买,入手简单,风压无效在对付彩鸟,雌火龙时效果明显,研磨师变相增加了输出和安全,见切提高输出
装饰品推荐:达人珠X3,采取珠X1,研磨珠X1.发动技能为伤害见切+2(武器基础会心率+20%),研磨师(磨刀只磨一下就好了),和谐掉采取-1的负面技能,剩1洞
后期推荐:可以用达人珠[2]代替3个达人珠打在腰上,无视负面技能的话,剩下的4个洞配合护石应该可以再出一个不错的技能
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白兔装
技能系统 |
头(弓头) |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
冰耐性 |
4 |
2 |
0 |
3 |
0 |
9 |
- |
冰耐性小幅度上升(未发动) |
耐寒 |
4 |
1 |
4 |
2 |
1 |
12 |
寒冷无效 |
寒冷无效 |
回避性能 |
4 |
3 |
1 |
3 |
2 |
13 |
回避性能+1 |
做出回避动作时无敌时间增加0.1秒 |
纳刀 |
0 |
0 |
2 |
0 |
4 |
6 |
- |
收刀速度加快(未发动) |
耐暑 |
-1 |
-1 |
-2 |
-1 |
-2 |
-7 |
- |
在炎热区域体力损耗加快,冷饮效果时间变短(未发动) |
装饰孔 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
4 |
- |
- |
推荐理由:回避性能提高生存能力,适合有一定基础的猎人
装饰品推荐:回避珠X2,发动技能:回避性能+2(回避动作无敌时间+0.2秒)
注意:不用弓头的话冰耐性技能凑不到这么高
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土砂装
技能系统 |
头 |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
防御性能 |
3 |
2 |
1 |
3 |
1 |
10 |
防御性能+1 |
防御时耐力消耗减少,防御值上升,防御僵直降低 |
防御 |
1 |
4 |
0 |
3 |
0 |
8 |
- |
防御上升 |
攻击 |
0 |
0 |
3 |
0 |
2 |
5 |
- |
攻击上升 |
KO |
2 |
1 |
4 |
1 |
2 |
10 |
KO术 |
各种带有气绝值的攻击,气绝值上升 |
体术 |
-3 |
-2 |
-1 |
-2 |
-2 |
-10 |
体术-1 |
做出防御/回避动作时,耐力消耗增加 |
装饰孔 |
1 |
0 |
1 |
1 |
2 |
5 |
- |
- |
推荐理由:防御性能对防反流长枪很有用,KO术对锤很有效,不是这两种武器的使用者就没有制作的必要了
装饰品推荐:按照需要自由发挥
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村4星
蝴蝶装
技能系统 |
头(弓头) |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
达人 |
5 |
2 |
4 |
4 |
1 |
16 |
见切+2 |
武器基础会心率上升20% |
听觉保护 |
3 |
1 |
3 |
3 |
1 |
11 |
耳栓 |
部分怪物吼叫无效 |
雷耐性 |
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
7 |
- |
雷耐性上升(未发动) |
加护 |
-2 |
-3 |
-1 |
-1 |
-2 |
-9 |
- |
受到攻击一定概率所受伤害增加(未发动) |
装饰孔 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
6 |
- |
- |
推荐理由:这套装备很好看...(啥?这也算理由?),好吧,刚才是口胡.这套装备制作难度不低(虽然全是虫子素材但是那个概率...)
见切提高输出
耳栓让土砂龙等会吼的怪物十分无力(毒怪龙不算,那家伙高吼..)
而雷狼龙面对这套装备的高雷耐表示压力很大...
追求防御的话,用剑装头也可以,不过装饰珠要多几个
装饰品推荐:按照需要自由发挥
有的人提到赤甲装和高合金装
这两套装备虽然属性不错,但是考虑到制作难度,外观等方面没有列入推荐,有爱的还是可以做的
赤甲装和白兔装一个耐暑一个耐寒,都有回避性能,但是考虑到白兔兽和赤甲兽的难度差距问题我推荐白兔装
高合金装与合金装技能相差并不大,雷属性强化看似威武,但是"XX属性强化"对于武器有很高的限制性,不适合作为开荒的泛用装备
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村5星
雷狼套
技能系统 |
头 |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
雷属性攻击 |
1 |
1 |
3 |
2 |
4 |
11 |
雷属性攻击强化+1 |
雷属性武器,属性值上升10% |
本气 |
1 |
3 |
2 |
3 |
1 |
10 |
力之解放+1 |
满足特定条件后,自身强化 耐力消耗速度减半,武器会心率大幅度上升 |
斩味 |
3 |
2 |
3 |
1 |
1 |
10 |
业物 |
武器锋利度消耗减半,消耗为1的情况,1/2的概率不消耗 |
气配 |
-2 |
-3 |
-1 |
-3 |
-1 |
-10 |
挑拨 |
容易吸引怪物注意力 |
装饰孔 |
2 |
0 |
1 |
1 |
2 |
6 |
- |
- |
推荐理由:业物很大程度上提升了作战的持久能力,而雷属性强化和力之解放提高了输出,作为本作代表怪的装备,人手一套那是必须的....
装饰品推荐:
方案1.全开珠X5,发动技能:力之解放+2,剩1洞.将力解的效果最大化,但是由于发动条件和实际强化效果目前不是很明确,请三思...
方案2.雷光珠X4,发动技能:雷属性攻击强化+2,将雷属性武器的输出最大化,但是当携带属性很低或者根本不是雷属性的武器时则完全没有效果了.针对性很强,剩下的洞可根据自己习惯选择是否打忍脚珠来和谐掉挑拨技能
方案3.研磨珠X5/鼓笛珠X5,发动技能:砥石使用高速化/吹笛名人.可根据自己使用的武器来选择装饰品,比如双刀的锋利度消耗很快,即使有业物也需要高磨
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雄火套
技能系统 |
头 |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
攻击 |
4 |
1 |
2 |
1 |
1 |
9 |
- |
攻击力上升(未发动) |
火属性攻击 |
1 |
1 |
1 |
2 |
5 |
10 |
火属性攻击强化+1 |
火属性武器属性值上升10% |
痛击 |
1 |
3 |
2 |
2 |
2 |
10 |
弱点特效 |
对怪物弱点部位进行攻击时会心率上升 |
回复量 |
-3 |
-2 |
-2 |
-2 |
-1 |
-10 |
体力回复量DOWN |
草药,回复药,回复药G,应急药回复量减少 |
装饰孔 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
7 |
- |
- |
推荐理由:全身都是输出技能,但是龙耐性十分悲剧,适合有一定基础的猎人
装饰品推荐:攻击珠X6,治愈珠X1,发动技能:攻击UP[中],和谐了回复量DOWN
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村6星
炎戈装
技能系统 |
头 |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
防御性能 |
2 |
1 |
2 |
1 |
4 |
10 |
防御性能+1 |
可防御武器的防御值上升,防御时耐力消耗减少,防御硬直减少,防御损血量减少 |
达人 |
2 |
2 |
1 |
2 |
4 |
11 |
见切+1 |
武器基础会心率+10% |
斩味 |
3 |
2 |
1 |
2 |
2 |
10 |
业物 |
武器锋利度消耗减半,消耗为1的情况,1/2的概率不消耗 |
底力 |
-2 |
-2 |
-3 |
-2 |
-1 |
-10 |
心配性 |
自身血量越少攻击越低 |
装饰孔 |
1 |
1 |
2 |
2 |
0 |
6 |
- |
- |
推荐理由:对于长枪防反流和铳枪自动防御流来说,此套装乃BUG一样的存在,将无脑防反和无脑乱轰进行到底!!
装饰品推荐:底力珠X1去掉负面技能,剩下5洞是出铁壁珠出防御性能+2还是炮术珠研磨珠请君自由发挥
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角龙装
技能系统 |
头 |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
拔刀会心 |
3 |
2 |
2 |
2 |
1 |
10 |
拔刀术[技] |
拔刀一击必定是会心一击 |
减气攻击 |
2 |
1 |
1 |
3 |
3 |
10 |
耐力夺取 |
使怪物更快地进入疲劳状态 |
耐震 |
1 |
2 |
1 |
3 |
4 |
11 |
耐震 |
怪物引起的地振效果无效 |
特殊攻击 |
-3 |
-2 |
-3 |
-1 |
-1 |
-10 |
异常攻击弱化 |
毒,眠,麻痹等异常状态攻击积蓄值下降 |
装饰孔 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
6 |
- |
- |
推荐理由:大剑专用的拔刀装,效果很不错,不是大剑拔刀党就没有制作的必要了
装饰品推荐:根据需要自由发挥
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尾锤装
技能系统 |
头 |
身 |
手 |
腰 |
腿 |
合计 |
发动技能 |
技能效果 |
攻击 |
3 |
1 |
4 |
1 |
2 |
10 |
攻击UP[小] |
攻击力小幅度上升 |
底力 |
2 |
1 |
1 |
3 |
3 |
10 |
火事场力+1 |
体力低于40%时,防御上升 |
重击 |
1 |
2 |
3 |
1 |
3 |
10 |
破坏王 |
加快部位破坏的速度 |
达人 |
-3 |
-3 |
-1 |
-2 |
-1 |
-10 |
见切-1 |
武器基础会心率降低10% |
装饰孔 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
6 |
- |
- |
装饰品推荐:达人珠X1,底力珠X5,发动技能:火事场力+2(血量低于40%时攻击于防御均上升),和谐了见切-1
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峰山龙混装
峰山龙头
炎戈龙身 短缩珠X1
峰山龙手
峰山龙腰
峰山龙脚 匠珠X1
发动技能:
锋利度等级+1(武器锋利度槽上升50但不超过最大值400)
见切+1(武器基础会心率+10%)
集中(大锤,大剑蓄力加快,太刀更容易积攒气槽)