【评测】PS2版X战警前传—金刚狼
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最近貌似流行狼流感,360区炒得很凶,看了下次时代版的截图和视频,画面确实不错,不过个人不喜欢古墓式的场景。看了一些帖子,对游戏称赞的点主要是打击感还有细节的刻画。可惜本人还没有360,只有等PC版出来再体验次时代的画面,不过此游戏是全平台游戏,在PC版出来前选择其他主机版本来体验一下也不错。首先试了下DS版的,画面素质不错,至少是有诚意的,尤其是打击感很出色,不过缺点也很明显,关卡重复性高,不断地打斗,打击感虽然出色,但是招式单一,很容易腻味,体验了2个小时,暂时放下。
今天上午下了PS2美版,解压后镜像1.9G,刻盘。
1 画面
本作是固定视角。
第一关的画面表现确实是差强人意,场景细节刻画得十分粗糙,建模也十分简单,一个场景的规模十分小,感觉就像一个小房间,而在这个“小房间里”可以维持和同屏4人打斗,打完后,走几步就到了出口,然后读盘换场景。频繁的读盘也是本作的缺点之一。
到第二关画面表现稍微好了一点,主要是人物的建模很精细,该有的效果或多或少都有。
另外,玩家们注意了,此游戏帧数很不理想,尤其是第一关,经常掉帧,同屏人数一多,更加明显。
相比次时代版的血腥,PS2版很和谐,出血量很少,而且没有痕迹,一个看似超猛的飞扑然后割喉,看不到一丝血。
有玩家拿此作和《战神》相比,在画面这一点,至少在同一个平台PS2上,几乎没有可比性,差距不小。
2 音乐 7分
音乐几乎可以忽略不计。你仔细听好像是有背景音乐的,不过当作没听到也没什么关系,因为既不好听也没特色。
3 打击感 8分
玩家交口称赞的打击感在PS2版上的表现并没有想象中突出,砍到杂兵身上,会顿一下,出一点点血,手柄震动一下,仅此而已。个人认为,问题出在音效和招式设计上。
4
操作
攻击按键依然是传统的重击、轻击、抓投三个,然后一个键是跳跃。各种招式通过剧情和购买获得,发出的方式就是重击键和轻击键依照不同的顺序按。
很可惜,操作很糟糕,基本上你数着按键的次数来按都不一定按得出你想要出的招式,按键的时间判定很乱。举个例子《战神》的轻重结合的招式,发出对按键的次数判定并不严,主要是对时间上的,在画面上kratos连续轻击到某个时候再换成按重击就能发出你想要的,按键和画面显示很统一,感觉很好。而《恶灵骑士》呢,招式的发出主要是依照按键的次数,与画面上显示的并不统一,但只要你按准次数也一定能发出你想要的招式,感觉也还行。相比这两个游戏《金刚狼》的操作很乱。
5 游戏性 7分
只玩两个多小时,就这两个小时的体验来说,感觉问题和DS的类似,关卡重复感很强。第一关有解密的要素,但排除解密,就是一个房间战斗,完了进另外一个房间。本作的招式设计有问题,虽然很多,但是每个招式的使用特性和画面效果差别并不明显,既没有实用性,也不具备良好的观赏性,更糟的是,还不那么容易按出来。
总评 7分
还是玩次时代版本吧,本作没什么好期待,可玩可不玩,错过绝对不是损失。
屏摄技术很烂,而且一个人玩所以战斗时没法拍摄,将就看一下,反正本作的画面基本不具备欣赏的要素。
http://img2.a9vg.com/263000/262432//album//1202566512/1241167880779.jpg标题画面
http://img2.a9vg.com/263000/262432//album//1202566512/1241167880809.jpg第一关开始
http://img2.a9vg.com/263000/262432//album//1202566512/1241167880810.jpg第一关结束后的CG
http://img2.a9vg.com/263000/262432//album//1202566512/1241167880811.jpg第二关开始
http://img2.a9vg.com/263000/262432//album//1202566512/1241167880812.jpg刚从池子里爬出来
http://img2.a9vg.com/263000/262432//album//1202566512/1241167880813.jpg 秀个正面

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