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《作家之旅:源自神话的写作要义》

(2014-04-14 19:32:20)
分类: 心水推荐

http://s6/mw690/001kKsNHty6I6sQE5AFf5&690

果然更新完漫画不写点东西真是全身难受啊…………
那就来点干货,介绍一下一本实用的好书。
48回更新手记里写过的编剧卡住的时候用这本书《写作之旅:源自神话的写作要义》真的帮我理清了接下来的剧情走向,目前已经顺利想好了第二幕下半部分的剧情发生顺序,虽然细节还不知道,但一定没问题的!书籍果然是在自己最困惑的时候来读是最有用的。接下来,截取这本书里帮我最大的一些内容做个分享,倘若要窥其全貌还是去买书好,这本相当于实用指南的书是可以随时放在身边在自己编不下去的时候看一看。
首先,看完这书我才知道好莱坞还有“故事分析师”这个职业的………不过,按照他们那么严密专业的工业体系,专门雇佣高手帮电影作故事的具体分析也不是什么奇怪的事情,这也是他们的故事虽然模式化明显,但依然会有观众买账的原因吧。从这个职位本身就能看出他们对故事和剧本的重视程度了。
好吧,上面只是个人的一点小感想。接下来才是书的正式内容。
1. 英雄之旅的十二个阶段
作者总结了故事的一个底层模板,不管是人自己还是故事本身都可以算是一趟英雄之旅。英雄之旅包括十二个阶段:

第一阶段:正常世界
第二阶段:冒险召唤
第三阶段:拒斥召唤
第四阶段:见导师
第五阶段:越过第一道边界
第六阶段:考验、伙伴、敌人
第七阶段:接近最深的洞穴
第八阶段:磨难
第九阶段:报酬
第十阶段:返回的路
第十一阶段:复活
第十二阶段:携万能药回归

用一段话概括:英雄出场在正常世界里,在那里他接到冒险召唤,他起先会迟疑或者拒斥召唤,但是他会受到导师的激励,从而越过第一道边界而进入了非常世界,在那里遇到了考验、伙伴和敌人。他接近最深的洞穴,越过第二道边界,通过磨难他获得了报酬并且在向正常世界返回的路上收到了追逐。他越过了第三道边界,经历了复活,被经历所改变。他带着实惠、宝物,或者万能药回归,让正常世界获益。
“这个底层模式只是一个骨架式的框架,具体的故事应该有血有肉,也就是具有细节和惊奇。英雄之旅的结构本身不应该吸引太多的注意力,也不应该被亦步亦趋地效法。这里给出的各阶段顺序只是众多可能的变化之一,你可以对其进行删除、添加,或者打乱顺序,与此同时却不破坏它的效力。”
2. 原型:
原型是故事里反复出现的角色类型和关系。荣格使用原型这个术语用来表示自古以来人类共有的人格模式。以下七种原型是故事中最常出现并看起来对作者最有用的原型。

英雄
导师(智慧的长者)
信使
变形者
阴影
伙伴
骗徒

关于这些原型的戏剧功能和心理功能书中有非常详尽的阐述,在这里不赘述看书去吧~
另外,作者认为“原型不是固定不变的角色,而是角色临时履行的功能,从而在故事中达到某种效果”“原型是灵活的角色功能,而不是一成不变的角色类型,这种思维能够解放你的叙事。”

3. 角色弧:
这个术语是用来描述角色分阶段的逐渐变化:成长的各个阶段以及转折点。“很多故事里都有的缺陷是:作者让英雄成长或变化,但改变得过于生硬,只用了一个事件引发一次聚变。比如因为别人的批评或自己的觉悟,英雄立刻改掉了自己的缺陷;或者由于震惊而在一夜之间产生了转变,而且一下就变成了另一个人。这种事偶尔也许会发生,但大多数的普通人都是一点点地改变,逐阶段地成长——从偏执到宽容,从怯懦到自信,从恨到爱。”
 
用英雄之旅的模板套在角色弧上就会变成:角色有限地认识到问题,认识增长,对改变迟疑,战胜迟疑,投身到改变里,实验着第一次改变,准备巨大的改变,尝试巨大的改变,尝试的后果(改进和阻碍),再次投身到改变里,最后一次尝试巨大的改变,最终解决问题。

4. 宣泄
“它是亚里士多德作品中的一个概念,它已成为戏剧和故事的总体理论中的一个术语。亚里士多德认为,宣泄是戏剧的重点,是不可或缺的概念,而它的根源可以追溯到语言、艺术和仪式的起源。”“不管它对亚里士多德的来说意味着什么,这个词对我们的意义在于通过优秀的娱乐、伟大的艺术活动和探究心理带来的突然的情感释放。它的根源在我们的灵魂深处,也在人类的历史之中。如果我们回望戏剧的起源,就会发现宣泄是一种期待中的效果,它实际上也是产生戏剧性体验的主要动力。”“现如今我们用宣泄这一术语表示更广泛的意义:在任何形式的情感释放与疏导。心理学界用宣泄来描述一种治疗过程:故意地让被压抑的想法、恐惧、情感或记忆进入意识,引发情感释放和疏导,从而缓解焦虑并解除压力。电影、故事、美术和音乐都能在心理上引发健康的宣泄反应。”

“在写作的时候,你要记住:一定引起读者或者观众的某种情感反应。它不一定总是感天动地的宣泄,但它应该对观众的身体器官产生影响,通过对英雄的打击和阻挠刺激他们的器官。你不停地调整着张力,将能量注入故事和角色,直到情感释放变得无法避免,以笑泪、颤抖或者温暖的理解等方式发生。人们依然需要宣泄,而一个好的故事则能够引发宣泄,它是一种最可靠并最具娱乐性的方式。”

以前我老在想我到底能用漫画给别人带来了什么,既无法生产出具体的物品供人使用,也不能给他们提供具体的功能。我和我的漫画在这个社会里的位置到底是什么。正如有些人会疑惑艺术和艺术品到底有什么用,我至今仍有这样的疑问。倘若只是为这个社会增加垃圾或者只是产生供人们茶余饭后调笑减压的东西,我是不会甘心于这样的功能的。我是不是只是一个供人娱乐的小丑?我不止一次这么想过。

倘若用“宣泄”这个词,我就觉得比较中立客观了。不论我是让人笑还是让人哭,还是给人视觉上愉悦的感受或者压抑了人们的感受,都提供了一种心理上的疏导。从这个意义上说,漫画作者的使命或许有着比“振兴中国动漫产业”这种商业气息浓厚的说法更令我感觉舒服一点的意义存在着。漫画作者们和心理治疗师的作用可能是一样的。而且用了“宣泄”这个概念,我能理解和宽容地看待“快餐式”的商业漫画以及各类吐槽漫画了。他们同等地具有让人们宣泄的功能。也就没什么好差异对待的了,都很好。总之,正如作者所提到作家的天职:

“作家应该注意到,他们自己便是读者的导师,就像从其他世界带回故事治疗人民的萨满巫师。跟导师一样,作家用故事进行教学,贡献自己的经验、观察、热情和激情。导师、萨满巫师和作家都负责提供隐喻,让人们用来指导生活,这对于作家来说是最高的天赋和最重的天职。”

目前对我最受用的是以上内容,不同的人处在不同的阶段从这本书里需要的东西都不同,这里做个抛砖引玉,希望能对处在困境中的你有帮助~
接下来展示一下我用这本书提供的方法整理出的剧情墙:
http://s6/mw690/001kKsNHty6I6sQTD4F45&690

不仅几个主要人物各自的英雄之旅阶段都整理出来,对比一下,还包括第一幕、第二幕以及第三幕的各个情节点都整理出来了。瞬间脑袋轻松了很多,焦点清晰了起来!故事也顺利可以编下去了~~
嗯,最后提一个醒。里头的神话大部分是希腊神话,出来几个名字倘若不了解背后的故事可能会有些障碍(虽然有注释),不过希腊神话应该是耳熟能详的吧……回想起来,自己大学主修英语时,某阵子特别着迷于希伯来故事、圣经故事以及希腊神话。这些故事都有很有趣的细节和情节,我都是当故事书来看而不是文化课的教科书,况且书里各类艺术家以神话为题材的名画和艺术作品也让我很感兴趣,看起来真是一点也不费力。没想到那阵子吸收的知识在这里还能派上用场,感叹有点命运的味道了………………

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