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观察SNS的技术与服务

(2006-06-21 09:18:24)
第三章 观察SNS的技术与服务

SNS与这些应用对比时的独特性

1. 传统即时通信(聊天):
QQ,MSN等都是基于集中管理的网络模式,他们需要在后台拥有成千上万的服务器,这些服务器在分配给用户进行文字聊天时的资源消耗量并不很大(比如QQ1000万同时在线用户,1万台服务器,1GB带宽已经很足够)。因此基于依赖服务器的方式,聊天应用并没有出现太大的问题。

SNS则不需要任何服务器。

2. 视频及语音通信:
QQ、MSN等都没有成功地进入这个市场,因为庞大的服务器集群难以有效地管理这类通信量大,处理过程复杂的多媒体网络通信业务。相反,SKYEP通过与P2P技术,却成功地进入了语音市场,而且几乎毋须任何服务器。
SNS的传速速度是SKYPE的8倍以上,因为SNS相对SKYPE来说,优势不在于简单的P2P语音连接,而是提高整个网络的带宽速度。那么,SNS的语音质量就将大大超过SKYPE。SNS是一个平台,SKYPE是一个语音通信P2P软件。

3. 网络游戏:
盛大经营的游戏都是集中服务器的网络游戏,需要更高级的服务器及带宽资源。盛大这家公司的成功在很大程度上依赖于中国电信前期的带宽资源支持计划。
在SNS上开发的网络游戏,不需要网络游戏开发者为解决集中服务器和带宽投入费用。他们唯一需要的是有一个银行收费接口。

4. 与GOOGLE竞争:
GOOGLE搜索的是网站上的信息,SNS搜索的是SNS网络中个人发布共享的信息,但仍然可以使用SNS建立起一个GOOGLE那样的事前搜索,事后用户快速访问的搜索引擎。这依赖于SNS的网格计算模式。

5. 与EBAY竞争:
前面提到的SNS商店仅是SNS用之于交易的应用举例。SNSP2P交易市场是为满足任何需要进行交易的个人或中小企业服务的。其特点是面对面,你可以买我的东西和我交流,我也可以直接访问你的商店彼此交流。这模糊了商店和顾客的关系,顾客是兼备消费者和卖家特征的对等体。

EBAY这样集中拍卖系统虽然24小时在线,但更象是一个商品黄页。真正的交易需要面对讨价还价才有意思。那么EBAY这样的网站,除了提供更大的服务器和更多的带宽之外,他们还能凭什么收取卖家的登陆商品手续费呢?因为在SNS交易市场中,买卖任何东西都不需要服务器进行控制,买卖的双方需要的仅是如何保证买卖的信用如何完成,要完成这一任务不是依靠EBAY,或者SNS,而是依靠业已存在的银行和保险公司。


SNS带来的崭新应用

1. SNSP2P网络电视:

全国有150家左右的大公司在网络电视领域内进行投资,包括MS等巨头。有5000多个网站已经开始进行网络电视的实验播放。
按照目前服务器/客户端的互联网模式,在最近3年内,如果电信运营商不能将集中带宽大幅度降价(100MB独享带宽从56万/年降低到5万/年),并将客户端带宽普遍提升到4MB,用户还不能真正看到网络电视。但通过SNS,用户则将看到200KB/S级的网络电视。这一标准正是目前网络电视商努力希望达到的。而且SNS不需要改变现有的任何基础设施。

基于服务器的网络虽然可以购买大量硬件软件资源以使网络电视应用化。但这一成本是要转嫁到消费者头上去的。中国网通首席科学家侯自强说:这是完全不可能的网络电视模式,网络电视需要P2P网络才可以。

2. SNSP2P内容收费化:

那些共享盗版的用户,通过类似BT这样的多点下载P2P网络已经看到了P2P网络应用的有趣之处。但是,打击盗版会使那些专业的BT网站关门。这给SNS带了有巨大的市场机会,因为SNS可以实现内容的收费化,并让那些拥有有价值的内容供应商从中获益,而毋须架设多余的服务器及带宽。例如,一首歌曲的下载成本是1毛钱的话,那么在SNS上则是零。

中美两国的法律界已经宣判提供盗版内容有罪,现在是考虑是否从网络中去除BT这样的技术应用的时候了。而SNS可以对网络中的数字版权内容进行管理。

3. SNSP2P个人信息中心:

前面提到的个人网络电台及个人电视台是SNSP2P个信息中心的应用化举例。通过SNS任何人都可以拥有象网站服务器那样的能力。这就彻底改变了互联网需要服务器的逻辑,服务器和集中带宽不再是阻碍有创造力而没有钱和IT技术者的力量。

这是目前除了SNS之外,还不可见的应用。SNS目前的用户均可拥有自己的音乐电台了。其个人信息中心的应用开发都能在6个月内不断推出。

4. SNSP2P企业工作流中心:

每个企业只需要对SNS进行简单的配置,就可以顺利地建立自己的工作流P2P网络。而且他们的管理核心即可是自封闭的,也可以是开放式。因为没有中心服务器,他们只需要对自己的管理应用程序进行控制。这就大大压缩了企业管理网络所需要的硬件及管理人员的投资。

5. SNSP2P基础硬件市场:

当电信骨干网运营商意识到P2P网络的威力之时,他们就要着手改造他们目前基于服务器构造的基础设施。例如提供P2P网络可视电话机,P2P网络路由器,甚至P2P网络移动电话网。这将为这些走投无路的电信运营商带来新的赢利途径。
事实上,象INTEL这样的公司早在1998年就开始设计基于SNS这样的P2P网络硬件设计。他们的目标也非常明确,如果能生产P2P芯片,那么他们就不会因为摩尔定律的失效而没有饭吃。所谓P2P芯片就是将单一的奔腾处理器变成是有1亿10亿片P2P方式的奔腾处理芯片协同计算。这种芯片的出现,将从根本上解决单台设备计算能力不够的局面。以后人们不再认为购买更高级的芯片,才能得到更快的处理速度,而是去购买INTEL的计算费用,就象购买多少度电力那样。

SNS基础网络技术对大规模网络应用的特殊优势
互联网的前身是完全基于简单分布网络的军用网,当时的互联网爸爸简单可爱,彼此共享通信资源。不过,互联网爸爸只在大型主机之间有这种能力。到了这个叫互联网的时代,人们忘记了它的父亲。为什么?因为商业公司疯狂地进入这个市场,根本就不考虑基础网络的安全性和效率。现在是他们回头寻根的时候了。

2004年4月、10月、11月,2005年1月、3月,用户最多的QQ及MSN即时通讯网络发生全球性的瘫痪事件,这两家公司对外的解释是:病毒攻击。事实上,基于服务器的即时通信网络无论怎么加固,只会更复杂,更不安全。因为他们的网络有中心点,就是他们的服务器中心。黑客的攻击或中心机器的瘫痪,都会导致所有人不可用。

2005年4月8日,中国电信网络全国性瘫痪5分钟。有人解释是病毒攻击骨干网路由器。

至于盛大网络游戏,PK不了人,那更是家常便饭。

这一问题就是著名的网络论断:服务器模型的网络应用越广泛,越接近于崩溃。也就是说从理论到实践,现在基于集中服务器的各种应用都难以获得超大规模的发展。已经有专家预测:互联网在10年内崩溃。

那些基于1G、2G、3G的封闭的移动电话网络,如果他们要进行除了话音之外的业务,也必将吸取目前基于服务器网络的教训。

这一共识是1960年代的计算机先驱建设互联网爸爸的初衷,现在是回到网络本质的时代了。即,服务器看似方便管理,却很脆弱,是专制的脆弱。分布网络看似自由,没有管理,却有更好的管理方式,那就是民主管理的方式。

与SNS相关的重量级言论

1. 美国通信委员会主席:我第一次看到SKYPE这种P2P毋须服务器的VOIP(网络电话),我就知道一切都完了。
2. SUN公司首席科学家:P2P终结WEB互联网,人人都需要P2P。
3. 中国网通首席科学家:没有P2P,就没有前途。
4. GROOVE创始人(原莲花软件公司技术总监,LOTUS发明人):P2P使我更兴奋。

与SNS相关的市场大事件:

1. 2001年,NAPSTER推出集中管理模式的P2P音乐共享软件,3个月内500万用户在线。
2. 2002年NAPSTER公司被美国法院关门,使用NAPSER的部分用户被起诉。
3. 1999年,INTEL公司宣布使用P2P技术,并制造与P2P相关的硬件。
4. 2004年,SKYPE同时在线用户突破150万,只用了8个月的时间。
5. 2004年,QQ同时在线用户突破1000万,几乎每个公司都想拥有自己的即时通信软件。
6. 2005年,在SNS内部测试期间,超过150人询问过SNS创始人如何合作,超过30家公司希望立即合作,超过10家大公司咨询SNS创始人是否可以买断SNS。


SNS技术历史、创始人理念及发展状况

SNS的基础模型是由张劲松和张春雷两兄弟在北京的一间民房里开始构想的,时间是1995年。他们在想象一个拥有比较强大的个人计算能力和带宽的网络中,如何使所谓小的设备可以彼此共享计算资源。即,分布式网络模型的研究。

在之后的10年中,SNS的创始人先后开发过两个成功的基于客户/服务器结构的企业级网络软件,其中〈旅行家〉是基于企业内部的ERP系统,〈炼金族〉是基于互联网模式的金融分析及交易工作系统。这两个软件使SNS的创始人深刻了解到当今互联网的优势与劣势。

从SNS创始人的哲学观念出发,SNS创始人认为网络应以创造信息的个人为中心,而非组织为中心。人类所创造的有价值的信息千百年来都是以个人为主,艺术、科学发明、交易信息等等,无一不是独特的个人在行动。现在的基于服务器的互联网更象是机器时代的网络,是公司以服务器控制信息流的方式在奴化个人的创造力,是一个新型的电视网络而已。

SNS的创始人意识到:独立的一台计算设备,其能力总是有限的。而网络的力量是无限的,问题的关键是怎么让这些独立分散在网络中的设备可以彼此共享他们的硬件资源(计算能力和带宽)。这一问题获得解决,新的基于个人创造力的应用才可出现,才可持续地获得发展。

通过一些在后台提供分布网络计算的技术,例如GOOGLE在后台提供了专用的分布网络搜索技术,已经可以采用普通的个人计算机就可搜索全球网站,并获得了成功。如果当初,GOOGLE发明人不是采用分布技术,而是采用大机器大带宽的方式进行事业发展,GOOGLE不可能支持到今天。

象电子邮件服务器这样的简单分布网络技术,也获得了巨大的成功。从根本上说,服务器那一端的网络,在很大程度上都是分布式,通俗地说是P2P的。但他们都没有将分布计算技术用到所谓客户端机器,即用户的机器之上。

SNS的出发点正是从用户的机器上建立一个前所未有的分布网络。并在此网络上,通过开发应用使SNS创始人当初的想法获得成功。

在科学技术史上,没有一件技术是从天而降的。SNS的创始人站在巨人的肩膀上看到了未来。

P2P软件是当今顶尖的程序员热衷的事业。因为P2P软件是面向网络编程,而不是面向一台PC编程,例如象研制WINDOWS那样。P2P需要更强大的想象力,和更强大的数学运用能力,更倾向于所谓纯技术。但看得更远的人意识到P2P将改变我们使用网络的一切方式。

SNS与现今比较接近的竞争对手GROOVE相比,优势和劣势一目了然,如下:

SNS拥有推出应用产品的现实状态(已经推出1.1版本),这与GROOVE相似。但SNS没有GROOVE500人的开发力量,具体应用开发能力比之弱。但SNS拥有JXTA社团的力量,创新能力非GROOVE可以相比。

GROOVE面向企业市场,每个许可证都要收钱。从最低100USD到最高1200USD。SNS则免费。

GROOVE还需要在其网络中拥有类似服务器的资源,因为它还没有解决好如何在WINDOWS中进行完善的P2P开发。这个问题出自WINDOWS,而非GROOVE。但SNS基于JAVA开发,在基础网络上没有障碍(这是JAVA之所以成功的主要原因)。

SNS垮平台操作,可以在现今几乎所有操作系统中运行,包括所谓智能手机操作系统中。GROOVE仅是一个为微软服务的产品。

与SNS基础技术相关的产品还有SKYPE、BT、GNUTELLA、QQ。其中SKYPE(几乎不要服务器)、BT、GNUTELLA是真正分布计算网络,他们毋须服务器。QQ这类即时通信软件正在想方设法尽可能采用P2P技术,但其基础结构是高度依赖服务器的,不可能成为真正的分布式网络,他们采用P2P技术的动力是节省一点钱。

文章引用自:http://www.snstv.cn

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