易观国际: “双倍经验”拉动《QQ三国》在线人次增长

标签:
游戏 |
分类: 网络游戏 |
易观分析:
Enfodesk易观智库网游版用户行为监测显示,2010年第1季度《QQ三国》在全国网吧市场的运营监测(标红点为1月18日、1月28日及2月28日)
Enfodesk易观智库网游版营销行为监测显示,《QQ三国》在今年第1季度主要营销活动包括以下3方面:
- 2009-2010年跨年资料片《烽火连赢》,从圣诞节持续到3月中旬,分10次活动进行内外营销。
- 1月18日至2月28日,新春双倍经验活动。每天14-16时全体玩家享受双倍经验,且可以与增加角色经验收益的付费道具累加效果。
- GM上线巡回活动,赠送“红包”等虚拟道具礼品。
- 在《阿凡达》上映、春节、及情人节期间推出相应的虚拟道具,包括角色服装、虚拟礼品等。
易观国际(Analysys
International)分析认为,《QQ三国》在春节期间推出的营销活动异常成功,以双倍经验为核心,从数据可见,活动开始时间为1月18日,活动广告稍有滞后,为1月28日,截至2月28日活动结束,在线人次增长超过300%。并在春节长假后保持较高水平。
该活动期间,允许玩家使用付费道具以叠加经验的翻倍,并应季推出了诸多虚拟道具,预计ARPU相应有所提升。
Enfodesk易观智库网游版的数据佐证了腾讯内营销的有效性,也较准的预测了其第一季度的业绩增长。腾讯基于用户行为偏好的研究,在拉动用户活跃度的同时,加强对用户付费需求的挖掘,值得厂商借鉴。
易观建议:
《QQ三国》营销活动的广告推送滞后10天左右,数据显示用户活跃增长甚微,易观国际(Analysys
International)建议腾讯保持内营销广告与内营销活动的同步或提前,以避免信息覆盖不全面、不及时带来的资源浪费和营销效果不佳。
欲了解中国网络游戏市场的更多内容,请参阅Enfodesk易观智库或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。
研究说明:
易观国际(Analysys
International)提供的产业分析,主要是在产业宏观数据、最终用户季度调研数据、厂商历史数据以及厂商季度业务监测信息等基础上,运用易观的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究以及厂商研究方法得出的,主要反映了市场现状、趋势、拐点和规律,以及厂商的发展现状。
易观国际(Analysys
International)相信通过上述产业研究方法得出的数据在行业公认可接受误差范围内,可以准确反映行业走势与变化规律。
通过专业研究方法得到的研究结果,旨在供决策参考。厂商的实际数据请查询厂商发布的财务报告。
公司介绍:
易观国际(Analysys
International)成立于2000年,是中国互联网和互联网化市场卓越的信息产品,服务及解决方案提供商。每年为超过
50000 名来自于TMT产业的互联网和信息技术厂商、电信运营商,行业用户、投资机构、政府部门的高级主管,提供包括年度订阅的Enfodesk数据库和EnfoGrowth专项咨询在内的资讯产品和服务,并通过每年举办的超过20场的EnfoShare产业会议和高峰会,进一步加强TMT产业与行业用户、政府机构间的深入沟通。
关于Enfodesk:
Enfodesk易观智库是易观国际(Analysys
International)推出的订阅制产业数据库,通过在线数据库查询、分析师互动、市场预警等功能,旨在帮助企业和机构洞察互联时代的机遇和风险。它可以帮助您及时掌握和深入了解:
- 互联网和移动互联网市场的商业模式和趋势;
- 互联网和互联网化市场的政策走向;
- 互联网和移动互联网用户的使用行为和偏好;
- 潜在的客户板块和市场商机;
- 更有价值的合作伙伴和合作模式;
- 网络营销投放的趋势和效果。