易观国际:职场、学生网游玩家偏好各异 付费需求有待

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事件背景
易观国际(Analysys International)近期发布的《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示:学生玩家对角色扮演类游戏偏好集中,达到62.9%;而职场玩家对游戏的偏好稍有分散,但是对射击类、体育竞技类游戏偏好尤为集中,分别达到50.2%和47.1%。
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易观分析:
数据交叉分析结果显示:学生玩家和职场玩家在年龄、收入、可支配游戏时间上有一定差异,对游戏的偏好也不同。学生玩家偏爱需投入大量时间和精力的角色扮演、对上手难度高、需要练习的动作格斗类游戏也较为青睐;而职场群体对上手容易、操作性强、游戏时间灵活的射击类、体育竞技类游戏更为喜欢。
易观国际(Analysys International)认为:射击类、体育竞技类游戏为新兴的游戏类型,较传统休闲类游戏体验更为丰富,简短而强烈的游戏体验满足了职场在时间有限情况下的游戏需求。且用户在短暂的体验过程中,用消费弥补时间和精力的付费需求更易被激发。详情请见易观国际《中国网络游戏市场用户研究报告2009》。
易观国际(Analysys International)近期发布的《中国网络游戏市场用户研究报告2009》数据显示:学生玩家对角色扮演类游戏偏好集中,达到62.9%;而职场玩家对游戏的偏好稍有分散,但是对射击类、体育竞技类游戏偏好尤为集中,分别达到50.2%和47.1%。
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易观分析:
数据交叉分析结果显示:学生玩家和职场玩家在年龄、收入、可支配游戏时间上有一定差异,对游戏的偏好也不同。学生玩家偏爱需投入大量时间和精力的角色扮演、对上手难度高、需要练习的动作格斗类游戏也较为青睐;而职场群体对上手容易、操作性强、游戏时间灵活的射击类、体育竞技类游戏更为喜欢。
易观国际(Analysys International)认为:射击类、体育竞技类游戏为新兴的游戏类型,较传统休闲类游戏体验更为丰富,简短而强烈的游戏体验满足了职场在时间有限情况下的游戏需求。且用户在短暂的体验过程中,用消费弥补时间和精力的付费需求更易被激发。详情请见易观国际《中国网络游戏市场用户研究报告2009》。