■快活林
随着3G的广泛,运营模式和推广渠道的变化,手机网游题材内容也发生了“质的提升”。紧接着,群雄并起,争夺这块诱人的蛋糕。就在众商家踌躇满志、观望试探时,一家名为摩卡世界,专门从事手机社区游戏开发的公司出现在公众视线,其强力推广的“轻网游”《摩游记》备受手机用户欢迎,与此同时率先提出未来中国手机网游要进入“轻网游”时代的口号。
以定位90后年轻群体为主的“轻网游”《摩游记》,短短半年的时间已经拥有上千万用户,每月营收规模达到数百万。也许,一些手机用户对于中国首款轻网游手机游戏《摩游记》还比较陌生。其实,所谓轻网游就是为了区分重量级游戏内容为代表的大型MMO游戏和羽量级游戏内容为代表的SNS游戏,并提出的全新网游理念。轻网游给玩家提供的是真正精神上的愉悦,改变传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感。
《摩游记》的迅速推广,还与手机市场的大环境有关。截至2010年6月,我国手机网民用户达2.77亿,较2009年底增加了4334万人。专家预测,无线互联网用户数量将很快超越有线互联网。手机以往MMO模式在中国发展速度放缓,其失宠主要原因就是流量和网络的问题。相比之下,轻网游是使用碎片时间以及异步交互的方式,不用考虑GPRS网络延迟以及高昂的流量费等问题。并且在操作方面采取最简便的上手引导,会最大限度获取新用户,并提高留存。

摩卡世界CEO宋啸飞
从玩家自身的消费能力来看,低于100元的消费是玩家最容易接受的。轻网游和传统MMO不同在于追求高付费率和适当的ARPU,《摩游记》预计的付费率在8%-10%,用户月付费ARPU控制在20-50元之间,保证用户可以有长期的消费能力和动力。由此可见,手机收费从被动到主动,是sp行业的一个转折点,摩卡世界率先走出的这一步,对整个行业带来清新的气息。
除了轻量级的收费让用户乐于接受,此外《摩游记》还有很多优点,如:游戏各方面都符合年轻用户的特点,让玩家体会到真正的轻松休闲;采取轻付费手段。其中最为关键的是,在游戏画面、游戏细节上趋近轻感官吸引女性玩家。总归结底,《摩游记》最终的客户群就是以女性用户为核心。对于这一点,摩卡世界CEO宋啸飞做了一个精辟的阐释。他说,日本的社区用户比例,女性和男性的比例是5:5的。甚至做得比较好的社区游戏,女性和男性的比例甚至是7:3。“这可能和日本自己的文化有关系,但是如果你想做一个成功的手机联网游戏,如果你不能吸引女性玩家在你的游戏中成为活跃分子,很可能是一堆老爷们在里面砍来砍去,最后说不玩都不玩了”。
总而言之,轻网游不是一个简单的概念,它是一个包括技术、包括了游戏的设计以及在产品的消费理念、游戏用户的研究方面是一整套的体验。接触到《摩游记》的很多玩家认为,在这套独创阵法中,他和他的朋友们不再是各自为战,而是形成密不可分的整体,真正体会到齐心协力的友情才是最为可贵。即使朋友不在线也可以实施阵法。画面表现上,《摩游记》也将根据手机的特点调整画面布局和美工设置,力求画面清新,表现细腻,明亮享受。

谈及《摩游记》或者轻网游的前景,摩卡世界CEO宋啸飞认为,虽然市场上MMO很多,社区游戏也很多,但是很少有轻网游的模式。现在在手机上面2.3亿的上网用户。实际上,真正在手机上玩联网的用户群现在并没有成为一个很大的队伍,他们对手机应用或者手机的需求可能还仅仅停留在打电话、发短信、下载铃声。因此说,这样一个用户群,如果要让他去搞深奥的游戏,门槛则非常高。针对于此,摩卡世界为手机用户量身打造一些门槛非常低,而且在游戏的体验和操作上面让他们感觉很轻松的游戏类型。对于中国手机游戏未来的发展的判断上,宋啸飞预测在2010年底就可以迎来轻网游的爆发期期。
全新的SNS游戏模式,打破传统的PC模式,倡导的“轻网游”理念更是独树一帜,全新手机网游《摩游记》必将引领未来手机网游发展的一个新方向。摩卡世界在自身领域的不断创新和进取,其实也是为整个行业树立了信心和榜样。权威调查显示,中国手机网游用户的基数已经接近日本,数量还在不断增加,随着手机上网的用户越来越多,玩手机游戏的用户也会越来越多,网络游戏商和移动运营商、服务提供商必将合作开拓这个市场,建立起一个健康的运营机制。
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