【2015中华动漫山河一片红】
中国动漫发展的年度文章该怎么做?!
早在2006年,我就思考不能用传统媒体的传统思维与手法,而应该是用动漫媒体的形式、特色来做文章,我想到了用游戏的方式,例如飞行棋。我的要求是宏观与微观、专业与可读性兼具。
于是,2007年,《中国动漫周刊》首次出现了跨版专题,我让团队们搜集、归纳、整理了上万条当年中国大陆、港澳台发生的动漫事件,从中精选浓缩出几百条,以全国所有省城、主要城市为游戏站点,编辑设计了一个鸡型的版面,我特意起了一个高大上的标题《中华山河一片红》。
由此,中国传媒乃至全球传媒,第一次出现了这种极度动漫游戏色彩的产业发展年度报告,并且保持至今,成为我们周刊每年的王牌文章。
从2007年开始策划,至今已9年,《中国动漫周刊》每年使用横版拉页的大篇幅版面,以漂亮图片+大量文字数据+好玩有趣益智游戏的形式,将中华大地(含港澳台)数以万计动漫事件进行回顾、检索、总结,而欲知当年动漫产业界都有哪些大事发生,读者可跟着本版的游戏路线,驰骋祖国山河,纵览各省、市、区的动漫印记。
2015年,是中国动漫文化产业市场欣欣向荣的一年,以《西游记之大圣归来》《熊出没2》《十万个冷笑话》为代表的国产动画电影赢得了票房、口碑双丰收;游戏、影视、文学、动漫四大IP成为资本争抢的“香饽饽”;互联网与动漫产业全方位结合,产生了“动漫+电商”等新形态,杭沪穗深等城市的漫展及主题乐园、博物馆的入场人次膨胀,光头强、熊大熊二、阿狸、超级小飞侠、果宝、猪猪侠的衍生产品销售强劲……
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