2014年全球游戏界十大事件
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【2014年全球游戏界十大事件】
2014年中国游戏市场用户数量约为5.17亿人,与去年同比增长了4.6%;移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%。
1.XBOX
“小霸王”是无数“80后”的美好回忆,尽管是“山寨”但也乐在其中,然而“80后”们可能没有想到,在销量远远落后于PS4的窘境下,XBOX
2.PS4全球销量1800万台,PSN遭黑客频繁攻击
在过去6年间共亏损1.15万亿日元的索尼公司,旗下产品中为数不多的亮点之一当属在全球卖出超过1800万台的PS4,一代“神机”的地位不可撼动,然而讽刺的是大本营日本却是PS4销量最低的地区。反观微软,由于XBOX
3.New
任天堂在2014年的游戏软件销量上“碾压一切”,饱受玩家及任天堂领导层不满的岩田聪还是拿出了一份傲人的成绩,证明他不愧是山内溥老爷子看中的继承人选。
4.《魔兽世界》6.0版登场,玩家人数重上一千万
《魔兽世界》曾是世界上玩家数最多的网游,直到《英雄联盟》的狂傲问世。前资料片《熊猫人之谜》的可玩性常遭玩家诟病,导致《魔兽世界》的全球付费玩家数一度跌落至680万。在“赶跑”首席设计师“鬼蟹”格里格•斯特里特并推出6.0版资料片《德拉诺之王》后,玩家数终于再回一千万,暴雪向世人证明MMORPG仍宝刀未老。
5.育碧的“刺客信条:大补丁”
6.欧盟拟禁止伪免费真内购游戏
7.微软25亿美元收购MOJANG
8.《Flappy
制作出一款画面简单、玩法也简单的手机App游戏,并在上架后数日内进账几十万美元,越南的游戏制开发者阮哈东凭借《Flappy
9.中国战队NewBee夺《DOTA2》世界冠军
去年7月,在美国西雅图的钥匙球馆内上演了一场“德比大战”:同来自中国的两只战队NewBee与VG,在“DOTA2国际邀请赛”总决赛上鏖战4场,最终NewBee以3:1取胜并获得高达502万美元的冠军奖金。
10.E3大展的繁花乱人眼









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