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腾讯游戏签约韩国少女时代:“土豪”式出击面临两大挑战

(2013-10-22 06:19:28)
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腾讯游戏签约韩国少女时代:“土豪”式出击面临两大挑战
 

/李瀛寰

 

1015日这一天,我承认我有点奥特曼了。

27岁的表弟兴奋地对我说:“快看,腾讯的新游戏《剑灵》请少女时代代言了。”说的时候,两眼放光,还有一脸的陶醉。

我一头雾水地问他:“谁家的少女?怎么就成了一个时代?”据表弟称,少女时代(Girls' Generation)是目前亚洲最为炙手可热的人气女子天团,一共有9名成员,个个是长腿漂亮萌妹子,自2007年出道以来,以改写韩国女子乐坛历史的强大气场红遍亚洲,在中韩两国有无数粉丝追捧。

一向喜欢玩游戏的表弟最后还加了句:以前腾讯游戏也请很多代言妹妹,但这次升级了。这句话勾引了嬛嬛姐那颗行业观察的好奇心。

当下,要说互联网哪个领域最热,无疑就是游戏。因为微信的几款小游戏,我也从“不玩游戏”一族变成“天天爱消除”。游戏市场之大,使得一向以严肃新闻著称的凤凰网也跃跃欲试准备杀向移动游戏。凤凰网CEO刘爽曾说,游戏是足以改写互联网格局的一次机会,就看谁能抓住。

腾讯游戏这次兴师动众请来9个韩国漂亮妹妹助阵,美女环绕,变身土豪,腾讯游戏想干什么?

 

蓝港王峰:“好游戏都被腾讯、盛大抢走了” 

先看看游戏同行怎么评价腾讯。 

2007年,原金山网络副总裁王峰离职,并成立了蓝港在线。2004年之后,他在金山负责游戏,因为对游戏市场的看好,他全力投入游戏领域。蓝港成立之初,王峰也代理游戏,但他还是决定自己开发。

游戏行业对好产品的依赖度非常之高,一款风靡之作能成就一家公司的事太多了。对蓝港这家初创公司而言,代理游戏才应该是更有效的发展路径,对于我这个问题,王峰感慨地说了一句:“那个时候,但凡出一款好游戏,立刻就被腾讯、盛大抢走了。” 

“土豪”腾讯就是这样让同行无奈。细数腾讯游戏所代理的产品,韩国游戏所占份额非常之高。从早期的《穿越火线》与《地下城与勇士》,到2010年不惜花费重金从盛大手中抢到《上古世纪》的代理权,在腾讯打下游戏行业半壁市场的过程中,韩国游戏发挥了巨大的作用。 

《剑灵》仍是一款韩国游戏,韩国著名网络游戏开发商NCSoft公司的作品。从这个路数上看,这不过就是腾讯一个惯例的游戏代理产品,也可以像以往一样继续让虚拟的漂亮萌妹子代言,但这次明显感觉不同,,腾讯真是豪气了一把,请最具人气的少女时代代言,光这一项就费资不少。 

从介绍资料上看,《剑灵》是一款大型PC端游,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》以奇幻的东方武侠世界为背景,包含充满东方元素人物造型、武功、和打斗场面,利用虚幻3D引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。 

端游仍是传统的游戏玩家的主阵地,一向是游戏企业的重点市场,腾讯也不例外。

但我认为,腾讯《剑灵》这次土豪式出击,仍面临两大挑战。

 

一、MMORPG类游戏能否再出《魔兽世界》? 

众所周知,大型MMORPG类游戏已被《魔兽世界》、《梦幻西游》、“征途”系列、“仙剑奇侠”系列、《诛仙》、《穿越火线》等等游戏占领,这些精品大作牢牢吸引了固定的玩家,而且乐此不疲,近年来新近推出的游戏已经很难再取得如上述这些游戏的市场地位。 

《剑灵》靠什么吸引玩家?我研究了一下,发现剑灵的美术设计总监是金亨泰,这个韩国游戏设计师一向以刻画人物曲线,特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。以细节华丽丰富和色彩鲜艳醇厚形成了自己的风格,某种意义上也带领了韩国网游的新潮流。 

腾讯游戏官方表示,《剑灵》主打“青春绽放”,以吸引年轻90后玩家为主,还将于1029日开启以青春为主题的不删档测试。我表弟是个80后,平时喜欢玩《穿越火线》,知道腾讯游戏再次引进《剑灵》后,在内测期间已经体验了一下,“很唯美,尤其是人体动态和人物细节,非常细腻和逼真,武侠的游戏内容也很好玩,还有拳拳到肉的打击感,以及飞天入地的体验。” 


腾讯游戏签约韩国少女时代:“土豪”式出击面临两大挑战

但表弟是个QQ签名档都是韩文的年轻人,喜欢韩风的他自然一开始就对《剑灵》有好感,但我觉得他的看法还不足证明《剑灵》真能吸引那些年轻玩家。 

大型网游太多了,竞争极为激烈,传统的几大巨作仍牢牢锁定市场之外,新游戏作品能带来怎样的冲击?从《剑灵》目前开启的一系列活动来看,能明显感觉到这次腾讯对《剑灵》的大投入和重视以及对市场的高期待,韩流式唯美加上武侠传奇,再加上9个漂亮萌妹子,的确会有市场,但能否达到腾讯的期望值,仍是未知数。更何况,MMORPG游戏还遇到了来自手游的挑战。 

 

二、端游、页游还是手游? 

移动互联的下一个增长点,无疑就是移动游戏,甚至有人称之为“手游元年”。

也是1015日这一天,创业板手游概念股掌趣科技以25亿的规模,并购了玩蟹科技和上游信息两家游戏公司,加上之前并购动网先锋的8亿规模,今年以来,掌趣科技在手游市场资本运作规模已达到33亿,市值也扶摇直上逼近200亿。

手游已经开始疯狂,不仅游戏、传媒、文化公司,甚至一些做设备实业的传统企业也纷纷介入。也许市场比人们想像来得更快,但很多人担心的“手游泡沫论”也过于危言耸听,从一款微信小游戏《天天酷跑》发布仅一个月收入就已过亿元来看,移动游戏的潜力巨大。这也是我对腾讯此刻推出大型MMORPG游戏非常质疑之处。

当越来越多的年轻人喜欢在路上、在车上,利用碎片时间、社交化的玩手游之际,还有多少人留在电脑前玩大型的MMORPG游戏?更何况,老玩家心系过去的传统“魔兽”、“仙剑”,新的年轻玩家被手游吸引,在两者夹缝中的《剑灵》如何寻找“生机”? 

前不久采访UC优视公司时,UC的游戏负责人认为,未来手游时代仍是RPG游戏占据核心,而且会成为手游的重要收入来源。手机上玩大型MMORPG游戏?对我的这个疑问,UC创始人何小鹏认为,目前的四核手机已经可以支持在手机上玩大型RPG游戏,虽然表现力还是比PC差一些,但随着手机硬件的进步,MMORPG游戏会落地手机上。 

此外,PC、手机、电视的三屏联动,正模糊传统的游戏分类,一款手游戏接到客厅的智能电视上,立刻应变成了以往的端游。从智能手机、智能电视的总体发展来看,端游、页游以及手游,未来会逐步统一,没有太多区别,统一就叫移动游戏。 

《剑灵》以PC端游为主,如何面向手游时代,如何移动化也是《剑灵》需要思考的。从游戏发展来看,端游或者手游的形式开始变得不重要了,未来游戏比拼的就是内容,精品化的游戏制作。 

《剑灵》的内容能成为精品游戏吗?1029日,《剑灵》青春不删档测试开始,接受挑战的时刻就要到了,在传统大型端游一统江湖和手游风起云涌的游戏市场,《剑灵》能找新的发展空间吗?腾讯游戏对《剑灵》的“土豪式”投入能否达到目的?让我们拭目以待。


腾讯游戏签约韩国少女时代:“土豪”式出击面临两大挑战
《时代周报》首席记者,分享独特视角下对科技产业的独家解读。这是我的微信公众账号。关注我的公众账号两个方法:一是扫描此图,二是在微信“添加朋友”中->搜索账号【yinghuanlee】->关注! 

 

 

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