前天晚上CCTV-12大家看法播出的关于社区网站是与非的专题讨论节目,一直比较口拙的我与零点调查袁岳董事长等嘉宾有幸同台对垒。围绕上班时间员工应不应该上开心网等问题,现场对垒双方吵得很凶。其实。吵到最后,双方发现彼此并无根本矛盾,游戏只是游戏,工作还是工作,开心网只是社区中的一个,游戏社区也只是所有社区中的一种。只不过开心网玩得人比较多,所以大家事事言必开心网。
从DCCI的监测数据来看,开心网的用户规模还在增长,但是老用户流失速度也比较快。开心网用户月人均页面浏览数远远高于其他社区,甚至是门户网站用户月人均浏览数的十多倍,但是仔细分析其页面浏览的流量构成会发现,游戏页面产生的PV在其中占有非常大的比重。也就是说开心网其实主要是一个游戏社区而非以人际关系为主的SNS网络,至少后者是次要的。
从娱乐、游戏产业市场规模和潜力角度分析,开心网无疑“钱”途远大。51.com庞升东庞董近日抛出2009社区赢利说,我在接受媒体采访时也第一时间顶了庞董的观点。不过这并不等于说游戏是社区根本的发展方向,只能说社区游戏是社区的赢利和发展目标之一。在上海张江的51.com游戏研发中心,看到了一款刚刚开始在Chinajoy期间开始公测的跳舞游戏,很炫,绝对有钱景。还与庞董聊到51今后重点面向彼此陌生的人群还是已经互相熟悉的人群,我的看法是两个人群都面对,因为这是综合社区的基本属性。社区过去更多像是诸多个人空间基于话题、分享、交友等需求的连接,即使facebook、Myspace也是如此,但是这些都是过去。综合社区下一步,是以个体为中心基于交际、兴趣、分享、资讯、服务、消费的动态连接性的充分建立以及即时的人际交互、人与资讯服务的交互。社区之墙、社区的边界将会充分扩展,社区之内每一个人所发生的应用在深度、广度上也将继续深度拓展。社区平台架构的思想将越来越体现“开放、连接、交互、聚合、应用”的根本特性。Facebook开放社区平台、对Twitter的支持、在搜索上的尝试、以个体行为需求兴趣为核心建立广告营销系统等,可以视为社区新秩序的某种发端。社区游戏真的只是其中小小的一个方面,尽管它钱途无量。
开心网也许代表游戏社区的发展方向,但是不代表整个社区的发展方向。最新消息,开心网新推出的模拟炒股游戏玩家增长很快,尽管还是社区游戏,但是至少比偷白菜、抢车位前进了一步。
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