十年前,曾经看过一部罗宾威廉斯主演的影片《UMANJI》(勇敢者的游戏):12岁的小男孩阿伦·帕里斯无意中在父亲的制鞋厂的工地上发现了埋在土中的“尤曼吉”游戏棋,将它带回了家,与好友萨拉一起玩起了“尤曼吉”,骰子一经掷下,棋盘就现出了不可思议的魔力:阿伦被棋盘吞没,萨拉却被一群吓人的蝙蝠赶出房间。26年后,朱迪和皮特玩起了“尤曼吉”,而且发现这个游戏一经开始就不能停止,姐弟只有继续当年艾伦的游戏。结果一头狮子和被禁锢了26年的艾伦跑了出来,艾伦找到了萨拉。但游戏引来了大量野生动物在小镇上搞得天翻地覆。骰子一次次被掷出来,各种灾难危险连连出现,四个人凭着机智与勇敢与之拼斗奋争,最终赢得了比赛。
十年后的今天,我们又看到了新一个版本的故事《zathura》(勇敢者的游戏-2)。这一次讲述的是顽皮胆大的两兄弟丹尼和沃尔特的历险经历,但地点换成了浩瀚的宇宙太空。
也许是十年前的印象确实太深,所以对新的续集的期待也非同一般,这不,一定要找到DVD-9的版本才把它买回家。
果不其然,随着现代电脑特效技术的发展,影片的三维制作所给人带来的视觉冲击力,和浩瀚宇宙场面带给人们的赏心悦目,比之上集确实有所突破。然而,在101分钟的故事演绎中,却让人感觉到编剧的简陋和无奈。
游戏真正变成了游戏,两个小主人公从来就没有真正受到游戏所带来的侵袭,受到侵袭的永远是他们的房子。这比上集的处理就差多了。《UMANJI》的勇敢经历,让观众心同此时,身陷其中。而《Zathura》的勇敢经历却让人始终感觉在玩网络游戏,或者是在观看一场游戏吧,总是隔了一层。
也许主要的原因是片方只是想利用这个故事模式,拍一部展示高科技制作的片子吧:因为环境变成了太空,首先就隔绝了人文的世界,因为环境变成了太空,人物的活动空间就只好限制在几个狭小的房间之中,或者说,这房间就像是一艘宇宙飞船。游戏的骰子所掷出的无非是太空中不同的破坏者,而人物就再没有时空的变换了,比如变到恐龙纪。
所以,这部片子实际就是一部太空历险记,但太空历险的题材已经有不少优秀的影片,相比之下《Zathura》的题材和内容都显得单薄和苍白。
没有看过《UMANJI》的人,可以看看《Zathura》,看过《UMANJI》的人,就把《Zathura》当成一部三维制作的教学参考片吧。
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