生化危机终章名符其实

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作为一部根据电子游戏改变的电影,《生化危机:终章》的确像电影化的游戏片断,情节简单,就是不停地打打杀杀,甚至难以说有什么故事性。当然,也许是因为没看过前面五部系列片的缘故,我才得出了这样的结论;但是,仅就这第六部而言,也还是有强弩之末的感觉,被称为爆米花电影毫不为过,说终章也是名符其实吧。
我也知道,这样的影片实际上就是看一个视觉效果。可是,仅从这方面来看,该片也无法让人满意。无论是置景,还是动作场面,都谈不上有令人耳目一新之处,而且,全片的基调就是一片黑暗自始至终,既压抑又模糊,难怪有朋友开玩笑说,这样的处理倒是省了特效的钱,因为无法看清而好糊弄。
和这样的影片也是无法谈故事逻辑的,片断式的场景需要就是第一逻辑。尽管,影片也曾试图在主人公“身体”的三个呈现阶段上注入一些情感因素,但最终还是浅尝辄止且不成功的,血腥的打打杀杀充斥了画面,缺乏节奏与情节的变化,观众只能在编导亢奋的单一节奏中,坚持着,坚持着。虽说名为终章,编导还是借着主人公的口留下“重生”的伏笔。但,还是算了吧。
不过,可能对于生化危机的游戏迷而言,感受与我会有很大的不同,因为他们毕竟是带着不一样的情感或归属感。可是,对于这样的IP作品,还是有着题材滥用的嫌疑。不停地无营养地续篇,消耗的还是IP题材的整体市场占有与后续动力。电影,要不有思想,要不有视觉效果,否则只能走向衰亡。