游戏,对我而言,很难有上瘾的吸引,尤其现在年龄长了,更不能多玩。在我的记忆中,玩的最多的游戏,以前是俄罗斯方块,现在是泡泡龙,都是简单至极的,不用什么技巧,不用什么谋略,单纯地打发时间,调整状态而已。也因此,面对集游戏人物大成的动画电影《无敌破坏王》,我有点蒙,找不到那种亲切的久别重逢。
尽管,面对片中的人物,我是迷茫的;但是就影片本身来说,这真的是一部不错的电影,甚至说,它还没有很多动画影片惯有的简单叙事,像此前的那部《兰戈》一样,在孩子们看热闹的同时,还能让大人们思考点什么。比如,做自己还是做“好人”。当然,此处的好人,不是指人品的好与坏,而是一个人该如何看待自己在社会中的位置,如何接受自己,并从中找到快乐。这与那句知名的“不想当元帅的士兵不是好士兵”,正好形成对照,真正的幸福断不是勉强来的。
比照这部佳片,再回头看我们的国产动画片,差距那是相当大的。抛开明显的技术落后因素,影片所要表达的价值观以及认识世界的能力,也有着很大的差距。可以说,技术的差距好弥补,理念与价值观上的落后实难追赶,因为这植根于更宏大的文化背景中。同样都有好与坏、善与恶的对立,我们的动画片中流淌的还是“阶级斗争”和“你死我活”的观念,以及尽善或极恶的人物塑造;而在《无敌破坏王》中,有弱点的好与有原因的恶,都更加真实和令人深思。
所以,一部影片有意思,肯定不是因为可以简简单单地让我们一眼看到底,而是那不仅仅为了构造阴谋而存在的复杂,或者并非非黑即白的灰色状态。黑与白谁都分辨得清,只有灰色才是需要用思考来辨别的。《无敌破坏王》呈现的是一种形式简单背后的理念复杂,而国产动画片往往是复杂形式后的内容简单,如此,前者必然饱满,后者则只有空洞。
加载中,请稍候......