看到80后、90后的同学与同事连给我留个字条都有效动漫标记,给我送纪念品的年轻朋友也常常给画个动漫画或者送个动漫化的礼品,其实在不知不觉中我们进入到一个更多年轻人用动漫认识世界的时代了。动漫,在一些人看来是美术的一种,在另外一些人看来是娱乐的一个形式,在还有一些人看来是小孩子阶段的天然读物或者欣赏作品,但是在有更多动漫电视剧、更多卡通读物、更多动漫衍生玩具、更多动漫实践的新一代人中,动漫代表了基本表达符号的组成部分,代表了与他们更密切的产品与服务的标记物,代表了他们看待世界与事物的一种方式,代表了他们愿意将生活职业进行调整与塑造的审美模式,代表了在一切事物里面应该隐藏趣味的价值观。当动漫网络游戏化的时候,年轻的玩家不只是找到自己的乐趣,而且他们的审美观念、速度感、互动模式都会有很大的变化,这种变化转而成为他们观察与衡量其他社会事物的自然标准。我甚至认为,未来动漫代表的趣味精神会成为新一代的消费文化与工作文化的核心诉求之一,成为产品、服务终端、企业形象、公共空间、人员特色的设计要素。简言之,要让年轻人欣赏的理论、知识、数据、服务内容、产品、渠道、企事业形象,如果没有动漫化的特点,那么其魅力与传播效能就会打一个很大的折扣。今天我们国家已经有了不少动漫企业,我们不少企业也以年轻一代为目标消费群体,我们不少的公共服务单位也在思虑如何更好地为年轻人提供服务,在这个其中生活、经营、管理、设计的动漫化是一个重要的解决思路。我在飞马旅结合我们一些在这方面的星驹企业所推出的漫云销平台也正是服务于这个方面的需求的。
已经有很长的一段时间给年轻人讲人情故事、社情民意、社会知识与江湖道理,很多的道理需要阅历、经验、眼光与认真的思考,另外一些道理则需要用更加通俗的方式让大家理解与接受——我们经常讲的情商,就是衡量我们在一些社会场景中的反应方式,而所谓场景就是由人物、故事背景与互动逻辑构成的故事性的表现,,这个用说的还真不见得全部说的明白,用图形表现可能更加靠谱,因此动漫化是一个非常重要的思路。我在零点指标数据的年轻同事们,尝试把我们组织的社情民意调查成果还有我讲的社会知识,邀请年轻的动漫人用动漫的形式在微博上发布传播,得到很不错的反响。特此结集出书,希望能够帮助到更多的青年朋友,也能启发更多的社会人士用动漫的方式与年轻人对话。
昨日场景:西安创业聚,欧亚学院演讲,晚今日阅读签售。

本周袁氏推荐小菜:茄汤鲜鱼
3-4斤重活草鱼一条,剖净后鱼身切两段并切刀纹5-6道。起油锅切炒成碎片的熟西红柿两只、老豆腐一块。加入热骨头汤。并调好食盐酌量。汤沸后放入鱼段。大火煮烧十二分钟后盛大汤碗可用。
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