| 分类: 有关教学 |
终于完成了1个学期的课程,总结就在这里写也不错。
这个学期的《三维图形软件应用基础》是回母校教书后开设的第一门课程。为了争取个皆大欢喜,我从去年10月打东京回来就投入准备。3维制作虽然彻底亲密接触过1年多,不过也彻底回见了3年多。手感还有,快捷键和命令都彻底放假回家。(乖乖的,软件升级也让人赶不上,我恨!)好在努力的激情比较大,向索浪和数字好莱坞的同事不断请教也提高N倍的效率。1个学期下来,自问没有误人子弟。
重点要总结这么点:
1、没有美术基础的学生,如果正确引导,也能在3维领域有所收获。
具体方法是,教师先演示如何在3维软件里造型、运动。然后,给学生每人一个图片做参考,导入为建模的背景,让大家象描红、扣模子那样塑造。如此一上来,每个学生都能有明显的成功感。接下来,当然是大大地鼓励鼓励,逐渐放开拐棍,隐藏图片,根据自己的理解建模,自由创作便很自然的开始了。
他们的进步速度和学习热情是我没有预想到的。对于物体形象的把握和理解,都达到了一定水平。学期末的作业交上来时,真的要引郭师傅的话了——“我很欣慰”。
2、加大实践环节的趣味性,能调动学生自学软件应用的热情。
同样的功能,如果只介绍菜单,那20分钟就有一般学生睡觉了。而用实际的例子,尤其时说服性强的,更尤其时说服性和趣味性都强的,那20分钟就能达到40分钟的教学效果。不用要求,都记住怎么动手了。
渴了,改天继续罗嗦。
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