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《霍比特人1:意外之旅》对比《指环王》

(2013-02-28 14:28:29)

对比《指环王》

老人和技术让电影不至于一败涂地

中土世界再度降临,指环粉们当然不会错过,更免不了与前作三部曲一一比较,吐槽几番。虽说《霍比特人》在中土史上是前传,但在地球历史上分明是续作,无论是人物,情节还是特效,导演彼得·杰克逊在继承传统的基础的同时,大胆创新,至于效果如何,请看以下分解:

剧情

与《指环王》第一部的情节颇为类似,只不过小分队的主力替换,任务并不算紧迫。一行人在甘道夫的指引下踏上了征途,单线程的场景切换和信息交代,总体来说老套平淡,缺乏新意和挖掘,矮人戏甚至有些厄长。所谓悬念也有些套路化,正义一方总是在战斗中处于下风,最后时刻依靠援兵反败为胜。即便是《指环王》中至尊魔戒腐蚀人心的反复诱惑,在《霍比特人》中也只是点到为止,仅就剧情而言,没读过原著的观众还得补习托尔金,才能嚼出其中三味。

《霍比特人》PK《指环王》 完败

 

视效

《霍比特人》最大的卖点,自然是史上首次使用了48帧画面。自电影诞生后,默认了多年的24帧被突破,无论是画质清晰度还是画面流畅性上,《霍比特人》都比传统胶片提升了不只一倍。48帧提升了静止画面的细节和亮度,但有时也因为太过清晰,高动态画面反而有种动画片的错觉,仿佛是在欣赏一部被“快进”的影片。越是运动剧烈的场景,这种“出离感”就越是明显。这似乎与观众多年来习惯于动态滞后、模糊的观影体验相驳,却又是未来电影拍摄和放映的趋势。

《霍比特人》PK《指环王》 略胜

 

队伍

《指环王》中有几乎所有正义种族组团出击,而《霍比特人》仅仅是矮人们的历险。在甘道夫的带领下,比尔博和矮人勇士们一路前行,他们的武艺算不上精湛,技术特点也较为单调,人物造型上远没有人族和精灵族鲜明。比起弗罗多,马丁·弗瑞曼的比尔博成熟有趣,他对咕噜木的怜悯显示出立体的人格;英勇的矮人王子索林身上,依稀有些阿拉贡的影子。精灵女王布兰切特,雨果·维文,还有尚未堕落的克里斯托弗·李,这些老戏骨的出场挽救了主角们,他们才是中土世界的主宰。

《霍比特人》PK《指环王》 略输

 

场景

《霍比特人》里的景致依然美如天堂,无论是矮人途径的森林,还是精灵族居住的山谷,在3D效果的航拍大全景中,让人有投入其间的向往。开场的巨龙不见首不见尾,让人依稀回忆起《指环王》中的数场攻城大战,巨石人大战可谓片中最惊心动魄的一幕。矮人族与半兽人的终极坑道决战,让人联想起《夺宝奇兵》中相似的经典场景,场面宏大,人物众多,动作繁复,可以说把3D和48帧的效果发挥到了极致,好几次都呈现出人物冲出银幕的临场错觉。

《霍比特人》PK《指环王》 相当

 

反派

最壮观、最邪恶的魔王索伦,魔戒山和兽人军团们,早已在《指环王》中充分表现,就连白袍巫师萨鲁曼,在《霍比特人》中还不是反面角色,缺乏真正的大Boss,这才是本片最大的缺憾。贪婪的巨龙只在片尾露出一眼,可以说近三个小时里,矮人勇士们都与战斗力并不强大的食人魔、半兽人、哥布林、座狼小分队……打打停停的缠斗,赢得侥幸。而可怜的咕噜木即便想干坏事儿,也不过是个悲催的守财奴,构不成多大的威胁。

《霍比特人》PK《指环王》 完败

 

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