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转贴Lasseter  电脑角色动画技巧(下)

(2009-03-05 12:18:23)
标签:

动画

理论

皮克斯

杂谈

分类: 推荐
READABILITY OF ACTIONS——动作的可读性
适当的时间是使想法具有可读性的关键。花费足够(但不一定多)的时间准备给观众很重要:动作的预备the anticipation);动作自己本身;动作之后的反应the follow through)。如果这三者的任何一个花费时间太多的话,观众的注意力将会偏移。如果花费太少的时间,动作可能在观众注意他之前就结束了,因而破坏了想法的表达。动作越快,确认观众能注视到发生了什么就越要紧。动作不必快到观众读不到他而不懂他的含意。
使一个念头或动作确实清晰明白,正确地动作要正确地引导观众的眼睛到他需要的地方,他们不能遗漏念头或者动作。时间,也像表演和预备动作一样直接指引观众的眼睛。一个好的预备表演如果没有适当的时间控制也将会被废掉。
一段时间内被观众看到的只有一个想法这点很重要。如果很多动作同时发生,那么眼睛不知道该看哪里,主要的想法将不会被注意到。关注的物体将通过场景的休息形成对比被引起注意。在一个静止的场景中,眼球会被动的东西所吸引。在一个非常热闹的场景中,眼球将被静的东西吸引。在进行下一个想法和动作之前每一个想法和动作必须用简单有效地方法控制时间和表演。比方说,动画师会讲:“看这儿,现在看这儿,现在看这儿。。。”。
在大部分案例中,一个动作在另一个动作开始前不必完全停止;第二个动作将会和第一个产生重叠。这细微的重叠在整个动作片段中维持一个流向和连续性。
在《Luxo Jr.》中,(参考动画,从100frame.com本地服务器下载)非常重要的是观众在合适的时间去看合适的地方,因为故事,表演和情绪通过单独的运动已经被完全接受,在哑剧表演中,有时动作是非常微妙的。如果观众错过一个动作,一个情绪可能会被错过,故事可能会被损害。这样看来,表演要有时间控制和节奏,因此灯爸爸和Jr。在任何一个时间只有一个会做一个重要的动作,决不是两个同时做。在影片开始,灯爸爸独自在画面中,你的眼睛就看着它。但是Jr。一在画面中出现,他的动作比爸爸快一些,因此观众的眼睛立即朝向他并停留在他身上。大部分时间Jr。在画面中,爸爸的动作被控制非常的细微,所以观众的注意力总是在Jr。在故事要讲述的很多地方。如果爸爸的动作占主要地位,Jr。的动作讲被降低,爸爸的表演被强调,观众的注意力将转移到爸爸身上。比如,当Jr。在做完砸跳球的动作时仰望爸爸时爸爸摇摇他的头并眼睛看着Jr


A STORY TRICK——讲故事技巧
在故事讲述中,想法和动作的时间在任何一点上对观众的理解故事很重要。动画被安排控制在观众理解故事发生了什么之前一点,或者之后一点,这很重要。比与观众保持同步更加有意思。如果动画太靠前,观众将会困惑;如果动画太靠后,观众,会感到很无聊;在任何例子中,他们的注意力将会偏移迷失。
动作安排在观众前面一些会增添一点点悬念和惊奇,它将保持他们去猜想下面将会出现什么。这里举个例子,(参考动画,从100frame.com本地服务器下载)在开始时Luxo Jr. Dad(灯爸爸)在屏幕上,独自静静地不动,观众相信他们看到的是一个普通的无生命的灯。没想到,一个球从画面外滚了进来。这时,观众和灯爸爸都困惑了。观众开始感兴趣于下面会发生什么。
动作安排在观众后面一些,故事会在角色察觉前显露给观众。观众已经知道了的角色要带来的乐趣。这个方法的另一个运用是一个傻瓜角色总是反应滞后,观众可以在他做之前推算出来。

很多这些技巧可以一致应用在任何给出的场景中并带给观众强有力的冲击。
。。。
时间使故事清晰,情绪更强烈,角色的动作是他思考处理的结果;因而场景对观众才有巨大的感染力。

 

ASK WHY——问问为什么
在你动画生产的每一步,故事,设计,表演,动画,编辑,灯光,声音等等,问问你自己为什么?为什么这个在这里?他对故事讲述有促进吗?它与整体协调吗?创建成功的动画,在你让一个物体怎么动之前必须明白他为什么这样动。角色动画实际上不是一个物体看起来象一个有手或有脸的角色,角色动画是物体动起来象是活的,看来像是有思想的,他所有的运动是通过他自己思考处理才发生的。通过形体的改变展现出角色是有思想的。角色动画是思想给生命以幻想。角色动画是生命所表达的含意。就像Saint-Exupéry所写的一样,“不是那眼睛,而是那眼睛的一瞥——不是那嘴唇,而是那嘴唇上的微笑。。。”

你的角色的每一个单独的运动都应该是为一个意图,可以支持故事和你角色的个性。动画毕竟有任何运动的可能性,在你的故事世界就能存在任何种标准。但是这些标准必须在你的故事世界里面可信。例如,如果你的故事里面一个角色不会飞但是突然之间他无理由地可以飞了,你的世界和故事将对观众来说失去可信性。你角色的运动和故事的世界应该让观众感觉到自然完美。一旦有些地方错误或者不合适,你的观众将脱离你的故事在想那看起来多么古怪,你就会失去你的观众。目标是创建一个角色的个性和一个故事情节,吸引你的观众进来并保持他们的兴趣直到你的电影结束。当一个电影达到这个目标时,观众将会没有时间概念忘记他们生活中的烦恼。虽然如此,任何观众真正想要的其实是找到乐趣。

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