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关于flash三点感慨----写在flashCS4发布之时

(2008-11-02 14:22:57)
标签:

flashcs4

动画

无纸动画

软件

教育

分类: 动画杂谈

CS4出来罗!我并没有着急找来用

但好多朋友学生都兴奋的来告诉我这个好消息

看来我这辈子死活都贴上flash的标签了!

请亲朋好友们将来一定在我棺材里放张flash安装盘(要盗版的)

并在我的墓碑上打一个红色F的钢印

过年过节烧点儿SWF文件给我

我在天之灵会感激你们的,哈哈

下面是官方的新功能介绍(可能要先安装flash新播放器才能看)我就不多罗嗦啥了http://www.adobe.com/cn/products/flash/features/?view=topnew

 

当然,工具还只是工具,我必要说几句冷言冷语

1,我喜欢flash的“没镜头”

    镜头本身就是实拍电影语言,是将真实的三维世界呈现在平面幕布上。三维软件还好,因为它有虚拟的空间,而二维动画本身就没有一个真实的三维世界,既然都是伪造,那又何必非要YY镜头呢?在这一点上,flash其实更加“革命”,更加干净利落,一切都是在这个不变的“镜头”里做视觉欺骗,这不是很爽么?如变魔术一样!请不要再呼吁要镜头要镜头拉!!!难道还要再发个导演帽给你?

 

2,补间和骨骼都可能把你带入歧途

    无数次被问到“计算机是否可以把中间画省掉”的愚蠢问题,我想如果真的有那么一天,人类也就灭绝了!flash被做烂的罪魁祸首之一可能就是补间动画,具本身没有错,只是人总是懒惰的,能凑合动起来就绝不再去张张画,其实动画的灵魂之一就在逐帧,所以第一堂课我都要让大家在flash里画逐帧,让大家记住变化带来的快感。因为我深深知道,一旦学了补间以后,很多学生就会逃避到里面去,把flash做成“烂片”!其实用补间想调出好动作,那工作量已经和逐帧画没什么区别了!

    工具使用得当才算聪明,骨骼也是一样,什么地方用,什么地方不用,什么风格用,什么风格不用。一定要考虑清楚,别以为骨骼出来,就解决一切了,用不好会使你的作品更像“僵尸”更像“傀儡”。flash因为这个还被骂的不够多么?所以,切记再好的工具都要慎用,都要往“高级”了用!

3,flash的开放性让人怜爱:

    开放性,也可以被说成flash“不专业”,但我恰恰喜欢这种“不专业”。用过toonboom以后,我就更怜惜flash的好!工具的“点到为止”是软件人性化的关键,如果一切都分工明细,模块精细的话,那软件就成了将人在流水线上螺丝钉化的帮凶!flash恰恰保留了一种“粗糙”的开放,很多看似简单易懂的工具,通过组合和灵活运用,可以创造出各式各样的有趣效果!如果是模块化的软件,你在上面只能做你“该做的”,却不能做你“想做的”,这也是我为什么一直说flash具有“粘土感”,面对它让你充满了创造的欲望!软件门槛低不不好么?东西烂不是软件的错,是因为你做的烂!希望flash把这种“粗糙”继续保持下去!!!毋庸置疑,你还是当今“最好用”的无纸动画工具!!!

     最后还是要说这老掉牙的话:工具还是工具,要做出好东西,继续修炼自我吧!

看MCLAREN的工具,很简单,其实也很先进,这是那个年代的“无纸动画”呀!绝对环保!关于flash三点感慨----写在flashCS4发布之时

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