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WOW法师常用宏-80级 3.35版

(2010-09-27 09:36:54)
标签:

杂谈

分类: 拿来主义

宏的胜利----

    为什么用宏呢,因为宏能带来可观的好处,节省键位,优化操作,快速反应,想到就能做到。

我常用的FS宏,偏向PVP(3.35版 80级):

 ============

一键温饱宏

#showtooltip 制造法力宝石
/stopcasting

/cast [mod:shift,btn:1]制造法力宝石;[mod:shift,btn:2]造餐术;[mod:alt,btn:2]召唤餐桌;魔法蛋糕


(shift+鼠标左键:做法力石头,shiftt+鼠标右键:做吃喝,alt+鼠标右键:拉桌子,直接点:吃东西)

====

一键BUFF宏--火法

#showtooltip 熔岩护甲

/stopcasting

/castsequence reset=5 熔岩护甲,奥术智慧,魔法抑制

 

(按1下火甲,按2下智慧,按3下魔法抑制,重置时间:5秒)

冰法把火甲换成冰甲即可(熔岩护甲,冰甲术,法师护甲)

==== 

冰箱宏

#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障

 

(瞬开关冰箱,按1下开冰箱,按2下出冰箱)

====

变羊宏--指谁变谁

#showtooltip 变形术
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]变形术; 变形术

/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead]

 

(指谁变谁:优先变鼠标指向目标,没有则变当前目标。)

初阶应用:明明看着当前目标,实际变的是鼠标指向的目标敌人,达到迷惑敌人的目的。

进阶应用:传说中的对空变羊,明明你没有目标,而你却在读变形术。你变的是谁,只有你知道,上帝都不知道。

(被动焦点宏:没有焦点目标,或焦点目标已经死亡,则将当前目标设为焦点,有焦点时焦点不变。)

====

冰枪宏--追踪导弹版,指哪打哪

#showtooltip 冰枪术
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]冰枪术; 冰枪术

 

(传说中的追踪导弹,指(鼠标指向)哪打哪,百步穿杨。同理可用的技能:一切瞬发技能皆可,追求的是追踪导弹的效果。冰枪,火焰冲击,奥法的奥术弹幕,火法的活动炸弹,火法的瞬发炎爆,冰法的深度冻结,冰法的瞬发火球)

 

火冲宏--追踪版

#showtooltip 火焰冲击
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]火焰冲击; 火焰冲击

 

火球宏--瞬发用追踪火球

#showtooltip 火球术
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]火球术; 火球术

 

超级大脸盆--瞬发用追踪导弹

#showtooltip 炎爆术
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]炎爆术; 炎爆术

 

深结宏

#showtooltip 深度冻结
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/Cast  [target=mouseover,exists]深度冻结; 深度冻结

====

法术反制宏--开冰箱瞬反

#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cancelAura 隐形术

/Cast [target=mouseover,exists]法术反制;法术反制
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead]

 

(按1下出冰箱,按2下法术反制。同理可用的技能:法术反制,深度冻结,闪现术,法术吸取,隐形术。进攻型出冰箱:反制,偷取,深结。防守型出冰箱:隐身,闪现)

(指谁反制谁,无需选定目标,鼠标一甩,技能到达,瞬间制敌。优先鼠标指向目标,没有则当前目标)

(被动焦点宏:没有焦点目标,或焦点目标已经死亡,则将当前目标设为焦点,有焦点时焦点不变。)

====

焦点宏--设鼠标指向目标为焦点(单独设一个键,强力推荐)

/focus [target=mouseover]

 

(应用:走在路上,800码外飞过一不明飞行物,鼠标一甩,直接变成焦点,可以慢慢观察了,^_^)

语句 [target=mouseover,exists,harm]  和  [@mouseover,exists,harm]  作用相同。

====

解除诅咒+法术吸取宏

#showtooltip 法术吸取

/stopcasting
/cast [mod:shift,@player][@mouseover,help][@target,help]解除诅咒;[@mouseover,harm][]法术吸取

 

说明:如果目标是友军则解除诅咒,如果是敌对则法术窃取。按下shift组合键给自己解诅咒。

特点:目标是友军时,一定是解诅咒,不会是偷取,友军优先于敌军。

说明:第二个空的[]必须保留,不然效果就变了。

说明:player,自己。help,友军。harm,敌军。

说明:语句 [target=mouseover,exists,harm]  和  [@mouseover,exists,harm]  作用看上去一样。

和下面这个宏是等价的

/stopcasting

/cast [mod:shift,target=player]解除诅咒

/cast [nomod,target=mouseover,help]解除诅咒

/cast [nomod,target=target,help]解除诅咒

/cast [nomod,target=mouseover,harm]法术吸取;法术吸取

====

闪现术宏

#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cancelAura 隐形术

/Cast 闪现术

 

隐形术宏

#showtooltip 隐形术
/stopcasting
/cancelAura 隐形术

/cancelAura 寒冰屏障
/Cast 隐形术

====

魔爆术宏

#showtooltip 魔爆术
/stopcasting
/Cast 魔爆术

 

(同理可用的技能:所有瞬发技能。冲击波,寒冰护体,魔爆术,缓落术)

 

龟壳宏(龟壳+绷带)

#showtooltip 寒冰护体

/stopcasting
/Cast [mod:shift]厚霜纹布绷带;寒冰护体

 

(组合宏,龟壳+绷带。直接按,上龟壳。+shift,上绷带。绷带绑在哪个技能上,看个人习惯了)

====

龙息术+烈焰风暴宏-火法连击宏

#showtooltip 龙息术
/stopcasting
/castsequence reset=10 龙息术,烈焰风暴

(按1下龙息术,按2下瞬发的烈焰风暴,要求火天赋点出瞬发烈焰风暴(天赋:一触即燃,2点)。因为瞬发烈焰风暴BUFF持续10秒,所以重置时间设为10秒。下同)

 

冲击波+烈焰风暴宏-火法连击宏

#showtooltip 冲击波
/stopcasting
/castsequence reset=10 冲击波,烈焰风暴

====

寒冰剑宏--寒冰箭切换+暴风雪抓贼

#showtooltip 寒冰箭
/cast [modifier:shift]寒冰箭(等级 1); [harm]寒冰箭;!暴风雪
/petattack

 

(直接按,顶级寒冰箭;+shift,1级寒冰箭;没有目标时:下雪。同时命令水元素攻击当前目标。双技能切换+暴风雪抓贼)

 

灼烧-火球术转换+暴风雪抓贼宏

#showtooltip 灼烧
/cast [modifier:shift]火球术; [harm]灼烧;!暴风雪

 

(组合宏,火球术+灼烧+暴风雪,三合一。双技能切换+暴风雪抓贼)

====

暴风雪宏

/cast !暴风雪

 

说明:按一下出定位圈,狂按定位圈不会消失。

说明:! 这个感叹号有什么用,它表示,它后面的动作只执行一次。

说明:/cast 射击  此宏按下后,魔杖会一直扔啊扔。

说明:/cast !射击  此宏按下后,魔杖扔一次,停止。

 

====

奥术冲击宏

#showtooltip 奥术冲击
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击

 

(奥蛋的时候狂按此宏 不打断奥蛋 第一时间吟唱奥冲)

奥术飞弹宏

#showtooltip 奥术飞弹
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹

 

(狂按此宏不会打断正在吟唱的奥蛋)

奥术飞弹宏--奥法(奥术飞弹+奥术冲击+暴风雪,三合一)

#showtooltip 奥术飞弹
/cast [nochanneling:奥术飞弹,mod:shift]奥术飞弹; [nochanneling:奥术飞弹,harm]奥术冲击;!暴风雪

 

气定奥冲宏

#showtooltip 气定神闲

/cast [nochanneling]气定神闲

/cast 奥术冲击

 

(不打断施法,在读条结束后气定奥冲,一般是2层DEBUFF读条时按,读完条3层,气定4层奥冲打出,可代替气定)

==== 

火法爆发宏(13 14 是两个饰品)

#showtooltip 燃烧
/stopcasting
/cast 燃烧
/cast 镜像

/use 13
/use 14

 

冰法爆发宏

#showtooltip 冰冷血脉
/stopcasting
/cast 冰冷血脉
/cast 镜像

/use 13
/use 14

 

气定爆发宏

#showtooltip 气定神闲
/stopcasting
/cast 气定神闲

/cast 燃烧

/use 13
/use 14

==== 

水元素宏--经典版(冰法必备)

#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术 
/cast [nopet]召唤水元素 
/cast [target=pet,dead]召唤水元素 
/stopmacro [target=pet,dead] 
/cast 冰冻术 
/petpassive 
/petattack [harm] 
/petfollow [noharm]

 

水元素宏--被动停留版

#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术 
/cast [nopet]召唤水元素 
/cast [target=pet,dead]召唤水元素 
/stopmacro [target=pet,dead] 
/cast 冰冻术 
/petpassive 
/petstay

===========

冬拥湖排队宏

 

/run BattlefieldMgrQueueRequest(1)

====

抽筋炸弹宏

 

#showtooltip 活动炸弹
/stopcasting
/cast [@mouseover,exists,harm]活动炸弹;活动炸弹
/targetenemy

====

减速宏--(我没用过)

/cleartarget [modifier:ctrl]
/cast [mod:shift,@focus]减速
/Target [nomod,@mouseover]
/TargetLastTarget [noharm]
/Targetenemy [noharm][dead]
/cast [harm]减速

说明:常配合暴风雪砸贼+减速贼(在贼可以选定但肉眼不可见的时候就可以选中并减速)

按ctrl狂按则不断清除目标-选定目标减速。一般用于抓贼

====

极冷宏/双深结宏
/cast 冰冷血脉

/cast [@focus]深度冻结
/cast 急速冷却
/script PetDismiss()

说明:有冰指的时候有GCD时运行宏再深结目标就放出传说的双深结了

====

完美坐骑宏--最好的往往是最简单的

#showtooltip 紫色骑乘虚空鳐
/stopcasting
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 500)
/cast [nocombat,@player]缓落术
/use [swimming]Sea Turtle
/use [flyable]紫色骑乘虚空鳐
/use 迅捷霜刃豹
/run UIErrorsFrame:Clear()

 

说明:将镜头最大设为50,并且给自己上缓落,根据当前情况上不同的坐骑

说明:当你的技能处于公共CD的时候,你仍然狂按它,系统就会提示:“我还不能使用这个技能!”等等。

/script UIErrorsFrame:Clear()语句可以把这些提示隐藏并清除。

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随机坐骑宏(陆用,空不可用)

#showtooltip
/userandom [nomounted,noflyable]迅捷霜刃豹,黑色战豹,黑色战驹,黑色作战雷象,黑色作战机械陆行鸟,雷矛军用坐骑
/dismount [mounted]

----

随机坐骑宏加强版(陆,空皆可用)

#showtooltip [flyable]紫色骑乘虚空鳐;[noflyable]迅捷霜刃豹
/userandom [nomounted,flyable]紫色骑乘虚空鳐,迅捷紫色狮鹫
/userandom [nomounted,noflyable]迅捷霜刃豹,黑色战豹,黑色战驹,黑色作战雷象,黑色作战机械陆行鸟,雷矛军用坐骑
/dismount [mounted]

====

随机变形宏

#showtooltip 变形术(等级 4)
/castrandom 变形术(等级 4),变形术(猪),变形术(龟)

----

随机变形+追踪变形宏

#showtooltip 变形术
/stopcasting
/Castrandom [target=mouseover,exists]变形术(等级 4),变形术(猪),变形术(龟); 变形术(等级 4),变形术(猪),变形术(龟)
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead]

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