LOL英雄联盟百科全书,各种英雄被动、技能和对比大全。
(2013-05-20 10:40:00)
本文由细路原创于多玩论坛英雄联盟专区
设计英雄时,最最最重要的当然是技能。创作符合英雄联盟的技能,要遵循已有技能的模式。
想不到要给你的英雄一个怎樣的技能?以下的內容将会分析可行的技能方向,让大家参考。(截至丽珊卓版本)
被动技能
被动技能是每个英雄天生会学会的技能,而且无法手动升级。
创作被动技能时要留意的是:要避免前期技能过强,也要避免后期技能过弱。
当然,这只是有限度的调整。现在英雄联盟之中也有不少很鸡肋的被动技能!
下表将会分析被动技能的各种种类,并计算各类被动技能的数量:
大家可以参考被动技能类型的分配,去决定要给自己的英雄什么类型的技能。
为了让大家更容易看到规律,所以种类尽可能分得更广(更不仔细)。
另外有部分技能可能会有两种效果,取较明显的一种分类。
被动技能类型
|
英雄
|
数量
|
伤害型
攻击时造成额外伤害
|
阿利斯塔、布兰德、凯特琳、库奇、德莱厄斯、黛安娜、拉克丝、德莱文、
刚普朗克、卡兹克、蕾欧娜、易、魔腾、奥利安娜、奎恩、锐雯、萨科、慎、
娑娜、泰隆、塔里克、图奇、劫、吉格斯、嘉文四世
|
25
|
防御型
防御增加或者
受到的伤害减少
|
卡萨丁、墨菲特、莫德凯撒、潘森、波比、瑟庄妮、塞恩、蔚 |
8
|
濒死型
濒死时触发
|
布里茨、乐芙兰、沃利贝尔 |
3
|
(DE)BUFF型
存在或者技能会造成(DE)BUFF
|
阿木木、安妮、艾希、伊泽瑞尔、费德提克、格雷夫斯、黑默丁格、伊瑞利亚、
贾克斯、杰西、凯尔、凯能、李青、厄运小姐、娜美、诺提勒斯、奈德丽、
希维尔、索拉卡、提莫、乌迪尔、厄加特、韦鲁斯、薇恩、孙悟空、赵信 |
26
|
数值转化型
改变一种数值会按
比例提升另一种数值
|
阿卡丽、加里欧、奥拉夫、拉姆斯、辛吉德、维迦、弗拉基米尔、泽拉斯、
赫卡里姆 |
9
|
冷却减少型
攻击会减少技能的
冷却时间
|
卡尔玛、卡特莲娜、瑞兹、斯卡纳 |
4
|
续航型
线上恢复生命或魔力
增加续航能力
|
阿狸、卡西奥佩亚、科加斯、蒙多、菲欧拉、盖伦、古格拉斯、丽姗卓、茂凯、
莫甘娜、纳瑟斯、努努、斯温、特朗德尔、沃里克 |
15
|
全球型
全地图友军BUFF
|
迦娜、崔斯特、基兰 |
3
|
系统描述型
描述技能消耗系统
|
伊莉丝、璐璐、玛尔扎哈、雷克顿、雷恩加尔、兰博、锤石、泰达米尔、
维克托、约里克 |
10
|
技能升级型
被动技能对其他技能
有增强效果
|
希瓦娜、辛德拉 |
2
|
移动型
不受碰撞效果影响
|
菲兹(赫卡里姆归类在转化型)
|
1
|
重生反击型
死亡时可以
复活或者反击
|
艾尼维亚、扎克、卡尔瑟斯、寇格魔、婕拉 |
5
|
其他
无法归类或独一无二
|
伊芙琳、崔丝塔娜 |
/
|
|
|
|
|
合共
|
111+2
|
从上表可见,最多技能的种类是伤害型跟(DE)BUFF型。这代表给你的英雄这两种的被动技能是最保险的。
增加伤害的技能都有不同的触发机制:
-
直接造成更多伤害:库奇、奥利安娜、塔里克等
-
标记:拉克丝、蕾欧娜、奎恩等
-
持续伤害:布兰德、图奇等
-
每几击触发一次伤害:黛安娜、易、娑娜等
-
每几秒触发一次伤害:魔腾、慎、吉格斯等
-
有条件触发:劫、泰隆、萨科等
同样,(DE)BUFF类也有不同的触发方式:
-
范围:索拉卡、费德提克、黑默丁格等
-
被动触发:厄运小姐、奈德丽、提莫等
-
普攻触发:阿木木、凯尔、希维尔等
-
技能触发:伊泽瑞尔、安妮、娜美等
创作技能时可以先选定一种子类,再想触发条件会更容易喔!
再看看有几个英雄的被动技能是很独特的。创作被动技能时,尽量不要重复,以免破坏英雄的独特性
-
道具:维克托和雷恩加尔都拥有
-
重生:在札克登场以前,艾妮维亚是唯一能复活的英雄。札克的加入,带来了第二个重生技能。
但是,札克的被动比艾妮维亚的遜色很多。小泥块的总生命和防御只有50%,明显不及100%生命值跟可以增加防御的凤凰蛋。
这可能意味着:原厂认为重生是艾妮维亚很重要的特色之一,不可轻易取代,经过深思熟虑才给札克一个较弱的重生技能。
-
反击:寇格魔跟婕拉可以说是一对的存在,两者都可以在死后反击,造成真实伤害。
寇格魔可以移动,但造成短距离的伤害;相反,婕拉可以进行长程攻击,但是死亡位置固定。
其他反击技能可以是可移动的长程攻击,或者不可移动的短程攻击。不过,这两者都有各自难以平衡的威力。
可移动且长程的攻击有很大灵活性,几乎可以保证命中,威力不应太高,但威力低存在感会很低;
不可移动的短程攻击即使赋予很高的威力,但是命中率太低的话也是不实用。
虽然死后反击的梗已经用完了,不过舍身成仁,死后为队友带来BUFF或者治療的技能似乎很可行!
本文由细路原创于多玩论坛英雄联盟专区,转载请注明作者和出处。
其实楼主有一个想法,就是将重生跟反击的效果揉合在一起。
拥有这个技能的是一个鬼魅类的英雄,死时可以附身在击杀她的敌方目标身上一段时间,并造成一定伤害。
期间如果目标死亡则可以复活,获得所造成的伤害等量的生命值……。
最后,关于数值转化型的被动技能:
阿卡丽
拉姆斯
加里欧
泽拉斯
弗拉基米尔
辛吉德
赫卡里姆
|
物攻→技能吸血
物防→物攻
魔防→法强
魔攻→物防
魔攻↔生命
法力→生命
跑速→物攻
|
英雄联盟有很多数值转化型的被动技能,所有转化都不会随英雄等级而增强。
而其中没有任何一种是重复的,在设计自己的英雄时,要避开已经存在的转化。
补充:道具阿塔玛之戟拥有生命→物攻的转化,也请注意不要雷同。
另外,弗拉基米尔的被动技能是唯一一个双向转化的。
目前还没有出现第二个双向转化的技能。
为了保持技能与英雄的独特性,最好也避免新的双向转化技能!
|
维迦
奥拉夫
|
失去法力→法力回复
失去生命→攻速
|
失去生命和法力而有另一加成的效果共有四个,
算上旧卡尔玛:失去生命→法强,和蒙多失去生命→物攻。
由此见得这类效果并不是独有的,不需要担心破坏独特性,
可以尽情加以拓展创作。
特別的是:失去生命而获得生命回复加成的被动技能还没出现(天赋有)。
另外,失去法力获得与法力无关的加成的效果也有待设计!
补充:旧卡尔玛被动技能的失去生命→法强效果在重制中取消了。
但是,原厂在重制过程中提过:这个效果其实很有意思,
不过不适合卡尔玛,反而适合坦克型英雄。
所以在构思坦克型英雄的被动技能时,不妨考虑这个。
比如说:创作一个拥有无尽斗志的斗士英雄时,这个技能简直是绝配!
|
普通技能
英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,而普通技能之中有很多种类,控场、伤害等等……。
由于楼主专注辅助一万年,对治療、护盾与强制位移的技能比较熟悉,所以先来谈谈这三种。(其他慢慢补上)
治療
英雄联盟拥有治療的英雄有:
-
易 自身大幅治療+双防
-
努努 自身治療(对小兵野怪使用)
-
泰达米尔 自身治療
-
卡茲克 自身治療(有条件)
-
雷恩加尔 自身治療(有条件)
-
雷克顿 自身治療
-
卡尔玛 自身治療+定身
-
凯尔 单体治療+跑速
-
奈德丽 单体治療+攻速
-
索拉卡 单体治療+物防 (可治療小兵)
-
娑娜 双体治療+双防
-
娜美 单双体治療+攻击敌方英雄
-
塔里克 单双体治療 (可治療小兵)
-
亚利斯塔 范围治療 (可治療小兵)
可以看到以上各种治療技能(我整理的时候吓了一跳,原来有这么多),没有一个的功能是重复的。
因此,用独特性要求来说,尽量也不要重复上列的效果。
可以参考已有的众多效果,重新创作不同的配搭;或者可以加入新的效果作配搭(例如单体治療+魔防)!
当然,配搭的组合也应该贴近英雄的背景故事或者造型,而不是盲目地硬拼出新组合。
护盾(指可以吸收伤害的护盾)
如同治療一样,护盾也有各式各样不同的附加效果。先看看那几个英雄有护盾技能(只算普通技能):
-
黛安娜 单体护盾 可以刷新
-
拉克丝 群体护盾 可以刷新
-
莫甘娜 单体护盾 限吸收魔法伤害 免疫控场
-
迦娜 单体护盾 附带物攻加成 可以给予防御塔
-
卡尔玛 群体护盾 附带攻击 可以给予小兵
-
锤石 群体护盾 可以位移
-
璐璐 单体护盾
-
奧利安娜 单体护盾 附带攻击
-
锐雯 自身护盾 附带攻击和位移
-
诺德勒斯 自身护盾 附带额外伤害
-
赛恩 自身护盾 可以手动引爆
-
嘉文四世 自身护盾 按人数增加护盾量
-
兰博 自身护盾 附带跑速加成
-
斯卡纳 自身护盾 附带跑速加成
-
慎 自身护盾 减少被动冷却
-
乌迪尔 自身护盾
-
李青 单双体护盾 附带位移 可以给予小兵 可以给予眼
相比治療技能,护盾技能的数量多,自然地独特性也比较弱。
但是其中也有几个独有的特色:
-
刷新 会刷新的盾有黛安娜和拉克丝的盾,单体、群体的盾都已经有了,似乎没有能再发挥的空间。
-
非英雄单位 迦娜的盾是唯一可以给防御塔套上的,李青的可以给眼,
在众多护盾技能之中,这两个特点未曾重复出现,所以不建议破例。
-
免疫控场 只有莫甘娜的盾可以免疫控场技能,但代价是只能吸收魔法伤害,这也是独有的设计。
至于其他护盾技能,都是很基本最简单的单纯吸收伤害的护盾,一部分会附加攻击、跑速等效果。
可以在这个角度出发,创作一些有额外BUFF的护盾技能!
本文由细路原创于多玩论坛英雄联盟专区,转载请注明作者和出处。
强制位移
目前拥有强制位移技能的英雄有以下几个:
布里茨
诺德勒斯
阿木木
锤石
|
拉进敌人
拉进敌人+突进
突进
拉进敌人或突进
|
在这里可以看到牵引的强制位移技能有好几个,它们配搭本身的英雄是有原因的:
此表中由上到下的技能,施放后自身与敌方核心的距离由远到近;
相应地由上到下的英雄,自身的坦度也由低到高。
使用位移后越接近敌队的英雄就越坦。(为了比较,把阿木木也加到列表中)
从此表可见,使敌人位移→敌我各自位移一半→使自己位移 共三种可能性都用过了。
在设计新的技能时,要注意独特性,尽量不要重复已有的位移模式。
锤石的出现显示了原厂英雄设计师的创意与灵活变通:
既然三种可能性都用过了,那不如就把三种可能性混在一个技能上吧!
通过操作,锤石可以控制只将敌人拉近,将敌人和自己都移动,或者直接飞入敌队。
设计师们是否已经把创意耗尽呢?
不见得,会不会出现自己固定,将敌人任意玩弄移动的技能?
|
|
|
补充:
原本这节只集中讨论牵引型的强制位移技能,
但是有很多读者反映「漏掉了」其他强制位移技能,所以在这里补充一下。
其实英雄联盟中有很多强制位移技能是成对的存在:
古格拉斯R↔奧利安娜R 远距离推开↔吸入
迦娜R↔黛安娜E 近距离推开↔吸入
李青R↔崔丝塔娜R 近距离↔远距离击退
波比E↔薇恩E 近距离↔远距离撞墙晕眩
锤石EE 近距离前↔后移动(本身的效果就成一对)
当然也有一些是没有成对的:(举例)
斯卡纳R
厄加特R
赵信R
希瓦娜R
杰斯战锤E
亚利斯塔W
德莱文E
辛吉德E
沃利贝尔Q
吉格斯W
其余嘲讽类和小击退技能不在此列
这些技能的独特性或者共通点都有探索的价值。
*由于楼主玩的是台服,所以有部分英雄名称可能误植为台服名称。
请不吝提出,我会尽快修正。 |
|
喜欢
0
赠金笔
加载中,请稍候......