《浪客剑心》电影全系列观感

2024-05-14 21:52:31
标签: 浪客剑心 电影 武士 漫改 明治维新


我对漫改及游改的真人电影一向持谨慎态度,但这次算是超期待了。

多年前看过的作品剧情我基本只记得大纲、细节全部忘光光,再结合阅历增长,看相同作品也会有全新的感受。

 

电影共5部,并没有完全按照原作的顺序推进,起源故事提前开始铺垫。作为每部只有2小时的电影,肯定要删很多情节,毕竟动画近100集。重点讲了3个故事,第一部-新时代的剑心与新羁绊,第二三部-志志雄的野心,第四五部-剑心与巴的身后身前事。

 

这个漫改系列之所以能够成功、不烂尾完结,我认为有几大成功之处。当然究其根本,当然是资本的独具慧眼及导演的才华。

1. 选角及道化服的用心。

剑心的选角是最重要的,初见时我觉得并不像,包括身材、脸型、气质等,但愈演愈佳,将温柔刽子手的神形都拿捏了。

薰,颜值还行,但与我对漫画原作中的印象对不太上。把薰比作太阳,我觉得光芒完全输给了电影只露脸两部的月光-巴。我认为的太阳担当,应该如《空之轨迹》艾丝蒂尔这样的程度,男主同样是有着阴暗过去的约修亚。

巴。原作里的巴我比较无感,过于高冷、发型不喜欢。而电影中的巴很美,静如大和抚子,让人怜爱。难怪未婚夫的求生欲那么强~

左之助,除了演员不够帅气以外,本色很搭。弥彦,不像,而且系列电影的童演容易出现《哈利波特》的类似问题。惠,气质是有的,但这眉毛是肿么回事。

斋藤一,我竟然忘了原作里有这个角色哈哈。《银魂》十四的既视感。

苍紫,很难找到跟原作一样帅的角色,但还行吧。卷町操,不是很像。

清十郎。虽然演员很有气质(像郑伊健),但师匠无敌高大帅气的形象还是很难替代。

志志雄,这个很到位,连头顶绷带缝隙中冒出的头发都模仿了。宗次郎,除了年龄稍大、长得太像某深容易出戏外,挺好。

缘,非常到位,包括发型、服装、肌肉等,以及桀骜不驯的气场。

2. 出色的打戏。

能超越一般武士题材电影的精彩,中国(系)的动作指导肯定功不可没。大量的打斗、剑斗过程干净利落、紧张刺激,首先是录制的素材好,再是后期的处理用心。

速率处理的痕迹还是很明显的,但能看到在进步。前期的剑感觉没有砍到人,第四部会在动量明显不足的情况下产生击飞及爆破效果,到第五部最为成熟。

想吐槽的是,体术展示得略多。我觉得对于以一敌多的剑客,最佳的策略是不让敌人近身,否则你被擒住了还怎么可能打得过多人,会感觉是编排的。

3. 关键镜头的还原度。

在还原度这个领域,我喜欢的游戏系列《机战》最懂如何还原动画IP的经典剧情及战斗画面。

《浪客剑心》电影也很聪明,它没有将精力浪费在均匀提升整体品质上,而是有侧重点,突出重要情节、打磨关键镜头。这些镜头都是值得回味、截屏保存的。这时你开启弹幕,一定会涌出一堆来~

 

作为ACG的泛用户-博爱粉,我谈谈自己对这个IP的感受。初中时看完浪客剑心的动画,然后通过漫画补完后续剧情(《灌篮高手》我也是同样做法)。当时我比较好奇的时为什么一个武士用的是一把不那么热血的逆刃刀,只想看天赋异禀的主角不断干掉坏人。对于雪代巴的剧情无感,不明白剑心的内心为什么有那么多的伤痛。然而现在再看这个故事,我会有很多同感,甚至会落泪。当剑心拿到的新刀依然是逆刃刀时,我感受到他肩负的使命。当剑心与巴一步步迈向深渊时,我感受到无尽的伤感。这根本不是什么热血少年漫,而是一个有关守护与自我救赎的悲伤的故事,于是年少时的我自然是没看懂。

 

再扯一扯剧情。我不会对单一IP如数家珍,但体验过的好故事姑且还算多。

五部电影中,最重要的对决如下。

1,对刃卫。原作怎么打的我完全忘了,算是具有超能力-瞳术的敌人。面临救薰还是破杀戒的选择,最后两者都保住了。

2,对苍紫。不够精彩犀利飘逸,主要是演员的锅。

3,对宗次郎。感觉宗次郎的气质是有了,但没有原作的天才劲,落败后的样子真惨。后来再度出场帮了忙,说明人气不错。

4,对志志雄。有点Bug的存在,打破了整部作品的战力体系。没有什么超能力(缺少痛感+火刃?),却能1V4大顶级高手,让人惊掉大牙~最后硬是跟主角1V1、被绝招收割,最强BOSS意难平啊。

5,对缘。缘是兼顾动机、天赋与努力的强大敌人,对剑心一度占尽上风。结果在剑心受伤喘息(或是调整对小舅子愧疚的心态)后,就单方面挨打,有点虎头蛇尾。

6,对暗乃武首领。敌人不强,但很艰难。因为交战前,剑心的身心都已遭到严重打击-发现老婆密谋陷害自己,自己又中了暗器与陷阱、暂时失去视觉。正是在这种绝望的情境下,基于杀手的强烈求生欲而误杀了巴。

 

追忆篇的情节构思,属于顶级的。为什么这么说,顶级的剧情就属于舞台已经搭好,只要演员一就位,故事就会像多米诺骨牌一样自然推进、无法阻挡。每一方的动机都是自洽的、行动都是合理的,只是没有谁能事先知道所有信息(除了作者),只能按照铺好的路往前走、即使前方等待自己的是个悲剧。类似的顶级构思,如《白色相簿2》序章三角恋的形成过程,只看游戏会有些奇怪冬马的行为,但结合小说后就觉得非常合理,东马肯定会压抑不住自己的感情,看到这一幕的雪菜被迫主动表白,春哥的性格一定不会拒绝,然后东马又会献出自己,一环扣一环。

要是巴事先知道剑心是什么样的人,或是剑心知道巴的未婚夫是谁,故事就不会发生,剑心也就不会成为剑心。同样,春哥要是知道冬马喜欢自己,那么两人相恋、就没雪菜什么事,那么白色相簿2的故事也就没了。

 

追忆篇本身是完整自洽的,缘的戏份可有可无。因为没有他的出现,剑心的起源故事依然成立,且他目击剑心杀死姐姐属于随机事件、并非必应发生的事情。缘出场的作用,主要是通过人诛篇延长主线,同时引出剑心对巴的回忆。

 

最后发现在有生之年,真的可以见到很多事物的重生,也会见证很多事物的消亡,所以活得久很重要~感谢《浪客剑心》给不同时期的我带来的不同感受。得知2023年还出了动画重制版,好的故事会持续发光发热。

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