(原文发表于2006年-22岁时的A9VG论坛)
我觉得机战和大多数的SLG游戏,尤其是火纹的区别是在于:精神系统,自由反击系统和机体改造系统。(强化道具系统和火纹的装备和道具系统类似,而近几作的PP机师培养系统我个人不太承认。若有人说换乘系统也是区别,我很想说BWS的马交换...)
精神从很大程度决定了机战的难度平衡性和机师的作用。能力再强的机师没有好的精神,也变鸡肋;辅助型机师没有好的辅助精神就成了板凳。
以下进入正题,纯个人设想。首先每个机师拥有6个到8个精神项(精神项的意思后面说明),但是多人精神的机体中的非战斗型机师只有3到4个。其中个别的机师有1个或2个特殊精神项,剩余的和其他机师一样都是大众精神项。所有大众精神项的种类设定要多于单个机师所能拥有的大众精神项数量。“每个机师的大众精神项也是固定的”(这句话很多人没仔细看),不然每个机师就会一样,影响游戏平衡性。所有精神项的精神都是靠spirit-learning
point(简称SLP)习得的。它的获得来自于等级的提升或者出场次数,“数量有限”。机师及机体有强弱,如果依靠击坠数显然是不合理的。
说明一下“精神项”的意思:就是一套类似的精神的集合,有习得先后顺序。SLP要求也递增。
个人特殊精神项不多说明了,就是大众不能习得的稍微BT点的精神项,比如突击,挑拨,脱力,乱,补给,觉醒,再动等。每种特殊精神项只有一种可习得精神,即无后续精神。
以下是我归纳的大众精神项(实际肯定不止9种,视具体作品而定):
加速系:加速——助动(为别人加速)——大加速(+5移动,SFC第三次的加速效果)
命中系:必中——感应
回避系:必闪——集中
为别人“必闪”的精神大大影响平衡性,不考虑
回复系:根性——信赖——朴根性
友情和爱于游戏平衡性密切相关,视具体作品而定
热血系:热血——魂
3倍以上伤害会影响平衡,一般不会有
气合系:气合——激励——气迫
幸运系:幸运——祝福
努力系:努力——援应
侦察系:
侦察——探索
其实侦察和探索保证每话有2人能使用就差不多
等等
(包含3个精神以上的精神项发展路线视具体作品而定,可以设定为单直线,也可以是气合——激励,气合——气迫这种多线形式)
这些大众精神项里还能习得一个“精神专精”,效果为该精神项的SP消耗为80%。任意习得该精神项中的2种精神即可习得“精神专精”,当然它的SLP“极高”。那就很清楚了,主力机师都应该优先学气合系和热血系的“精神专精”,而辅助机师学到祝福,援应,感应等后就可以考虑习得“精神专精”。
还有派生精神:它来自于大众精神项里的精神(能否来自于特殊精神项再议)。比如说已习得“必中”和“必闪”的可以习得“强袭”,已习得“朴根性”和“集中”的可以习得“铁壁”,已习得“幸运”和“努力”的可以习得“强运”(其实早期机战里的“幸运”就有金钱和经验的双重效果),像“奇迹”这样的超级BT的精神要首先习得“朴根性,气迫,必中,必闪,加速,魂,努力,幸运”中的6项以上(因此只有少数机师可以习得),等等。派生精神的SLP“较高”,但是SP消耗远远小于原先精神的SP之和。
对于能习得如此多的精神,都能使用的话会很不平衡,而且拖慢游戏节奏,所以若实行的话(我的设想估计也到不了眼睛厂那),应该依然只能使用6种精神,而且这些能用的精神是来自于已习得精神中的任意。可使用精神的设定在每话的整备时期进行。
以上是我个人对未来机战的精神系统的大体设想,也有许多考虑不周到的地方,也可能永远无法实现,但至少能说明我对机战系列的热爱吧。
补充一个例子(只是为说明问题,具体数据仅当参考):
设定凌波丽拥有6个精神项,其中1个是特殊精神项“脱力”,另外5个是大众精神项,分别为必中系,必闪系,加速系,回复系和努力系。她想习得其他精神项的精神是不可能的。(很多人说她不能有热血,所以就可以这样来设定。怎么样合理就怎么样设定。)
我根据后边的情况作了一个问题合集:
Q:这样设定机师的个性体现在哪里??
A:一些机师有特殊精神项,而且每个机师的大众精神项是固定的,不能习得其他精神项的精神。就算不同机师能习得同样的精神,消耗的SP和SLP也可能不同。这些都充分体现了机师的个性。
Q:既然机师的大众精神项是固定的,自由性又体现在哪里??
A:比如凌波丽原先只能学6种精神,在我的设定下她最多可能习得13种精神再加上相关的派生精神。强调一下SLP是有限的,假定升一级得得5点SLP,那么她想习全现有可能习得的精神也很困难。但是她可以有侧重的精神系,或习得它的“精神专精”。她还能选择先学习哪种精神系的初级精神,比如她可以先不学加速10SLP,必中25SLP等等,而是先升10级学脱力50SLP。接下来她依然能选择继续深入学习还是学其他精神系的初级精神。
Q:机师能习得某个精神项的所有精神好像也不太平衡。
A:再次强调SLP有限,而且每个机师对同样精神的SLP可能不同。比如说多蒙习得热血50(SLP,后同),魂80,专精100;而豹马热血75,魂150,专精150。可见豹马想习全热血系付出的SLP要比多蒙多很多,即等级要求高很多,甚至无法达到。一般来说超级系习得魂的SLP会极高。通过对具体数据的设定做到平衡性是很容易的。
Q:这样的系统到底比以前好在哪里??
A:首先,一个机师能习得更多的精神,并在整备时期能随意设定能使用的6种。具体好处,比如一个机师的机体移动很差,而且他有加速系,你尽量让他习得大加速(+5移动);一个机师他赚气力很艰难,但是大招很强,气力要求极高,而且他有气合系,你尽量让他习得气迫;一个辅助机师原来只有努力,幸运,你让他学援应,祝福甚至专精,他的作用就提高了,不再只是板凳;等等。但是如果一个机师能够习得魂或者其他BT精神,但是付出的SLP代价很大,一旦他习得后,就会影响到其他精神的习得。这样的选择对于有个性的玩家不是再好不过的吗??“精神专精”和其他精神的选择也将是一大重难点。如果该系统实施,可以想象:每个玩家对同个机师的精神习得情况都是不同的。认为攻击重要的先学热血系,必中系,气合系,加速系等精神(如果机师有这些大众精神项的话,后同),认为防守重要的先学回避系,回复系等,认为等级和钱重要的可以先学努力系和幸运系。对于“精神专精”也是如此。
Q:多人精神的机体会不会变得很强??
A:多人精神的机体在历作都很无赖,而且一般都很强。玩过IMPACT都知道多人精神的机体再加个“王家的纹章”的厉害程度。如果该系统实行,肯定对他们会有所限制,比如减少大多数副机师的精神项数量,让它们都是辅助类的,并加大SLP和SP的要求等等。其实原先也是类似的做法。
PS:欢迎大家继续提出问题,我有信心通过调整该系统的具体数据就能使它更加完善。PP系统如此自由化我是不认同的,应该取缔,而精神系统确实该改了。我所设想的精神系统的目的在于:在体现平衡性与机师个性的基础上,更自由地习得精神,让玩家玩得更爽,精神的习得在一定的范围内由自己把握。
未来机战精神系统的设想
(原文发表于2006年-22岁时的A9VG论坛)
我觉得机战和大多数的SLG游戏,尤其是火纹的区别是在于:精神系统,自由反击系统和机体改造系统。(强化道具系统和火纹的装备和道具系统类似,而近几作的PP机师培养系统我个人不太承认。若有人说换乘系统也是区别,我很想说BWS的马交换...)
精神从很大程度决定了机战的难度平衡性和机师的作用。能力再强的机师没有好的精神,也变鸡肋;辅助型机师没有好的辅助精神就成了板凳。
以下进入正题,纯个人设想。首先每个机师拥有6个到8个精神项(精神项的意思后面说明),但是多人精神的机体中的非战斗型机师只有3到4个。其中个别的机师有1个或2个特殊精神项,剩余的和其他机师一样都是大众精神项。所有大众精神项的种类设定要多于单个机师所能拥有的大众精神项数量。“每个机师的大众精神项也是固定的”(这句话很多人没仔细看),不然每个机师就会一样,影响游戏平衡性。所有精神项的精神都是靠spirit-learning point(简称SLP)习得的。它的获得来自于等级的提升或者出场次数,“数量有限”。机师及机体有强弱,如果依靠击坠数显然是不合理的。
说明一下“精神项”的意思:就是一套类似的精神的集合,有习得先后顺序。SLP要求也递增。
个人特殊精神项不多说明了,就是大众不能习得的稍微BT点的精神项,比如突击,挑拨,脱力,乱,补给,觉醒,再动等。每种特殊精神项只有一种可习得精神,即无后续精神。
以下是我归纳的大众精神项(实际肯定不止9种,视具体作品而定):
加速系:加速——助动(为别人加速)——大加速(+5移动,SFC第三次的加速效果)
命中系:必中——感应
回避系:必闪——集中 为别人“必闪”的精神大大影响平衡性,不考虑
回复系:根性——信赖——朴根性 友情和爱于游戏平衡性密切相关,视具体作品而定
热血系:热血——魂 3倍以上伤害会影响平衡,一般不会有
气合系:气合——激励——气迫
幸运系:幸运——祝福
努力系:努力——援应
侦察系: 侦察——探索 其实侦察和探索保证每话有2人能使用就差不多
等等
(包含3个精神以上的精神项发展路线视具体作品而定,可以设定为单直线,也可以是气合——激励,气合——气迫这种多线形式)
这些大众精神项里还能习得一个“精神专精”,效果为该精神项的SP消耗为80%。任意习得该精神项中的2种精神即可习得“精神专精”,当然它的SLP“极高”。那就很清楚了,主力机师都应该优先学气合系和热血系的“精神专精”,而辅助机师学到祝福,援应,感应等后就可以考虑习得“精神专精”。
还有派生精神:它来自于大众精神项里的精神(能否来自于特殊精神项再议)。比如说已习得“必中”和“必闪”的可以习得“强袭”,已习得“朴根性”和“集中”的可以习得“铁壁”,已习得“幸运”和“努力”的可以习得“强运”(其实早期机战里的“幸运”就有金钱和经验的双重效果),像“奇迹”这样的超级BT的精神要首先习得“朴根性,气迫,必中,必闪,加速,魂,努力,幸运”中的6项以上(因此只有少数机师可以习得),等等。派生精神的SLP“较高”,但是SP消耗远远小于原先精神的SP之和。
对于能习得如此多的精神,都能使用的话会很不平衡,而且拖慢游戏节奏,所以若实行的话(我的设想估计也到不了眼睛厂那),应该依然只能使用6种精神,而且这些能用的精神是来自于已习得精神中的任意。可使用精神的设定在每话的整备时期进行。
以上是我个人对未来机战的精神系统的大体设想,也有许多考虑不周到的地方,也可能永远无法实现,但至少能说明我对机战系列的热爱吧。
补充一个例子(只是为说明问题,具体数据仅当参考):
设定凌波丽拥有6个精神项,其中1个是特殊精神项“脱力”,另外5个是大众精神项,分别为必中系,必闪系,加速系,回复系和努力系。她想习得其他精神项的精神是不可能的。(很多人说她不能有热血,所以就可以这样来设定。怎么样合理就怎么样设定。)
我根据后边的情况作了一个问题合集:
Q:这样设定机师的个性体现在哪里??
A:一些机师有特殊精神项,而且每个机师的大众精神项是固定的,不能习得其他精神项的精神。就算不同机师能习得同样的精神,消耗的SP和SLP也可能不同。这些都充分体现了机师的个性。
Q:既然机师的大众精神项是固定的,自由性又体现在哪里??
A:比如凌波丽原先只能学6种精神,在我的设定下她最多可能习得13种精神再加上相关的派生精神。强调一下SLP是有限的,假定升一级得得5点SLP,那么她想习全现有可能习得的精神也很困难。但是她可以有侧重的精神系,或习得它的“精神专精”。她还能选择先学习哪种精神系的初级精神,比如她可以先不学加速10SLP,必中25SLP等等,而是先升10级学脱力50SLP。接下来她依然能选择继续深入学习还是学其他精神系的初级精神。
Q:机师能习得某个精神项的所有精神好像也不太平衡。
A:再次强调SLP有限,而且每个机师对同样精神的SLP可能不同。比如说多蒙习得热血50(SLP,后同),魂80,专精100;而豹马热血75,魂150,专精150。可见豹马想习全热血系付出的SLP要比多蒙多很多,即等级要求高很多,甚至无法达到。一般来说超级系习得魂的SLP会极高。通过对具体数据的设定做到平衡性是很容易的。
Q:这样的系统到底比以前好在哪里??
A:首先,一个机师能习得更多的精神,并在整备时期能随意设定能使用的6种。具体好处,比如一个机师的机体移动很差,而且他有加速系,你尽量让他习得大加速(+5移动);一个机师他赚气力很艰难,但是大招很强,气力要求极高,而且他有气合系,你尽量让他习得气迫;一个辅助机师原来只有努力,幸运,你让他学援应,祝福甚至专精,他的作用就提高了,不再只是板凳;等等。但是如果一个机师能够习得魂或者其他BT精神,但是付出的SLP代价很大,一旦他习得后,就会影响到其他精神的习得。这样的选择对于有个性的玩家不是再好不过的吗??“精神专精”和其他精神的选择也将是一大重难点。如果该系统实施,可以想象:每个玩家对同个机师的精神习得情况都是不同的。认为攻击重要的先学热血系,必中系,气合系,加速系等精神(如果机师有这些大众精神项的话,后同),认为防守重要的先学回避系,回复系等,认为等级和钱重要的可以先学努力系和幸运系。对于“精神专精”也是如此。
Q:多人精神的机体会不会变得很强??
A:多人精神的机体在历作都很无赖,而且一般都很强。玩过IMPACT都知道多人精神的机体再加个“王家的纹章”的厉害程度。如果该系统实行,肯定对他们会有所限制,比如减少大多数副机师的精神项数量,让它们都是辅助类的,并加大SLP和SP的要求等等。其实原先也是类似的做法。
PS:欢迎大家继续提出问题,我有信心通过调整该系统的具体数据就能使它更加完善。PP系统如此自由化我是不认同的,应该取缔,而精神系统确实该改了。我所设想的精神系统的目的在于:在体现平衡性与机师个性的基础上,更自由地习得精神,让玩家玩得更爽,精神的习得在一定的范围内由自己把握。