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PS2超级机器人大战Z女主角速攻心得(二)

(2009-06-06 10:06:45)
标签:

机战z

超级机器人大战

女主角

速攻

游戏

分类: 机战攻略
超级主力
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节子:不愧为女主,40级习得“觉醒”,中期追加MAP、习得“SP回复”、机能提升,为之后的快速通关带来极大帮助。为其设计的关卡较多,经验及PP一直保持高位,按如图顺序习得技能的话,习得“SP UP”7-9过程各影响一个回合。尼尔瓦修SPEC2刚加入时,与之一组。
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兰顿:41话之后就是尼尔瓦修的舞台了。战术就围绕着它的行动次数、移动力、气力、“热血”使用次数、EN及残弹展开。长期搭配“觉醒”小队员。不少关卡“气力+(命中)”效果>“气力+(击破)”,因为它往往是第一个行动的;若我方其他小队在第一回合兰顿放MAP前可击破三小队以上,那么后者效果更佳。好在兰顿每话都可以洗技能,“希望”泛滥后更加无所谓了。
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斗牙等人:中前期时常依赖其CT先制反击,因此“EN SAVE”是必要的。因为有“觉醒”,因此习得“SP UP”。后期与MAP机组队,可提供“迅速”等辅助效果,同时还可对BOSS造成单体重大伤害。
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阿波罗等人:与MAP机组队时,作用与超重神类似。堕天翅BOSS战产生伤害巨大。SET A剧情关卡多,让希尔梅丽雅砸技量,希利乌斯砸格斗。而SET D有丽花的“迅速”,这一组合虽无法使用强攻型创圣,但对MAP机的帮助更大。由于48话的缘故,建议让丽花砸技量;皮埃罗砸格斗。
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罗杰:有几个重要的单挑关卡。MAP中心扩散式且范围小,但其单体攻击十分强力,这是其他MAP机所不具备的,因此需要习得“再攻击”(“EN SAVE”可推迟)。
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罗兰:具有范围第二大的MAP(DX已经被忽略了),形状怪异,但可发挥的关卡也有不少。“SP UP”后可使用三次“魂”,还带破甲效果,轰剩下的BOSS也就好办了。“EN SAVE”无习得必要,顶多也只能连放两下。
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基拉:MAP攻击范围小,但可选范围大;威力小,但有“SEED”弥补。习得“B SAVE”及“SP UP”后,可使用“魂”MAP*3。本身还是反击达人,EN消耗与MAP不冲突。
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龙马等人:25话一回合挑赢铁甲鬼是为其精心设计的。尼尔瓦修SPEC2刚加入时的最佳搭档,有“迅速”“激励”。兰顿放完MAP后,盖塔可单体伤害BOSS。习得“H&A”之后,可攻击完赶去下一战场。“SP UP”可改成砸格斗。
觉醒队员
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这一栏其实就是为了晒等级及PP…另外注意最下面的机体,它是UC“觉醒”人员的最佳座机,4个芯片插槽,什么v高、白卡都闪一边去。
次要主力
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这些主力中的单一个体都无法对极限攻略整体流程起到至关重要的作用,只给出技能作参考。当然在中前期,霍兰德及雷的3发TRI作用巨大。
另外,几个有“补给”和“希望”的辅助人物要重点培养,配“战技”。


技量列表
人物 等级 砸技量点 最终技量
斗牙 69 26 255
希尔梅丽雅 69 36 254
罗杰 65 25 247
龙马 62 35 252
盖纳 63 3 222(+30)
斗志也 64 37 253
万丈 61 25 252
铁也 61 28 254
63 16 243
67 34 252
阿姆罗 81 17 258
PS1:最终BOSS技量是232,应砸到252以上。读者可根据自身情况作适当调整。
PS2:这次,我在某些人物的培养上采用了“宁可少习得技能,也要学再攻击”的策略。“再攻击+砸技量”、“EN SAVE”、“SP UP”间时常有权衡,谨慎起见,随时保留一定的PP,必要时才消耗。“再攻击”其实也能节省EN或残弹,其单体单次伤害作用无法替代,但只能在我方回合发挥作用、全体攻击无效;而“EN SAVE”主要作用体现在敌方回合一反多的持续战力上。

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