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游戏名称 |
超级机器人大战 |
制作小组 |
WINKY SOFT |
发行公司 |
BANPRESTO |
游戏类型 |
SRPG |
发售日期 |
1991年4月20日 |
前言 |
GB第一次机战,我初中曾接触过,不过未能坚持到通关,主要是由于那时已玩过第四次、F完结篇等作,再回头玩黑白的第一次,觉得各方面难以接受。说实话,该作并不成功,有许多模仿火纹的痕迹,但厂商没有气馁,又接连推出了FC第二次、SFC第三次EX第四次等作,系统也在不断完善,为机战打响自我品牌与商业化运作打下了扎实的基础。今天,机战已成为拥有总共40余部作品、累计销量上千万的大型SRPG系列,它每一作的变化,大家都看在眼里。现在让我们回到过去,端详一下机战最初的模样。 |
游戏介绍 |
(以下内容以其汉化版“第五次机器人大战”为准) |
伪·剧情概括 |
一群守林的(高达路线)为了保护宇宙和平,与另一群入侵的山贼对抗。他们使用各种计谋(离间计,美人计等等)拉拢山贼的人,壮大自己的队伍,抢占敌人的资源,为了能与宇宙山寨王决一死战... |
机体能力 |
http://img1.a9vg.com/200905/04/1241427249432.png |
该作没有驾驶员的概念,可以把这里的机器人当做变形金刚一样的人工智能生命体… |
EX |
就是当前经验/升级所需经验,一般来说升级所需经验为“下一级等级数的平方”,有少数几部机体所需经验小于此数。 |
灵动力 |
相当于运动性,影响回避率。若此数值高于对手20且近战时,可以进行追击。 |
精力 |
可用精神次数/总精神使用次数,后者由等级决定。精神只有主角可用。 |
领导力&忠心 |
(领导力-忠心)越大,“变心”(“说得”)几率越大。忠心为0的加入不可。忠心大于80的,只有用精神“神灵”才可加入。 |
伤害公式 |
(机体攻击力+武器威力)*武器地形适应性-防卫力*地形加成 |
武器能力 |
http://img1.a9vg.com/200905/04/1241427257378.png |
每台机体最多有三样武器。每种武器,有不同的地形适应性、射程、威力及命中率。这里地形适应性用百分比来表示,相当于后来的ABC。注意一点,所有武器在移动后可攻击,但是射程变为1(这对真实系有利)。 |
精神 |
根性 |
回满自己的HP |
友心 |
回复全军的HP |
心 |
复活阵亡的一机 |
信心 |
暂时提升攻击力 |
忠心 |
永久提升我方一机的忠心 |
闪光 |
回避一次攻击 |
加力 |
永久增加我方一机的某项能力(随机为攻击力、灵动力、防卫力)1点 |
神灵 |
忠心为0以外的机体100%加入 |
使用精神时比较RP,每次出来三个,不用的话照样减少一次使用次数。最有用的莫过于“友心”、“加力”与“神灵”了。再补充个无限精神秘籍,打得吃力的话可以考虑使用:SELECT+START+A+B。 |
器具 |
主要分为两类,一类是加机体能力的,一类是追加机体地形适应性或武器的。前者是泛用的,后者具有机体针对性。 |
地形 |
该作有平地、树林、山地、海、据点等地形。其中树林、山地、海会影响陆战机体的移动力,树林和山地还有防御加成。据点(地图上看起来像个水壶)可以回复HP,还可能藏有宝物。每话在地图上都隐藏了一些宝物,由于本人未进行地毯式搜索,难免有所遗漏,据个人经验,非据点的宝物,在独立的树林里出现的几率较大。 |
模拟器&ROM&存档下载:
第一次机战.rar
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