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SFC超级机器人大战外传-魔装机神资料整合(七)

(2009-02-12 21:55:16)
标签:

超级机器人大战

机战

魔装机神

资料整合

游戏

分类: 机战攻略
心得篇

“ラ•ギアスの風”(魔装机神主题曲)


系统分析
1.     方位补正是极具战棋特色的一个设定。P回合,我方通过侧面或背面攻击,可以打出远高于正面的伤害,再利用“热血”“再攻击”“奋力”等手段可以达到秒敌的效果。E回合,我方对敌人的命中是固定的,威力顶多为1倍,而高攻的敌人却可以利用方位秒我方机体。战棋游戏一般是不鼓励死人的,因此P回合结束时的我方站位很要紧。

2.     ZOC的作用主要在于减缓对手的移动,也可以保护自己的弱点方位。刚好移动到对方的ZOC位置是不减移动力的,同样,从敌人的ZOC位置向外移动也是如此。在道路狭窄的场合,ZOC显得尤为重要(主要对敌人而言),卡路的敌人要尽早消灭。我方也可以利用ZOC形成坚固的防御网,保护自己的弱点。

3.     高度差、精灵补正这些有用,但是刻意利用的机会不是太多。而气力的变化,影响了某些招式的使用,还改变了基本威力,非常直观。灵力的话,上限由等级决定,剩余值影响机体能力包括移动力,运动战中要特别留意,比如选择是先用MAP,还是下回合多移动几格再用。消耗大量灵力的必杀技,个人觉得不是很实用,推荐使用低消耗的次强武器,为了持久战斗。

4.     改造是这个游戏的重点。机体全改后能性能提升很多,但个人推荐只全改一些附加移动力或MG回复的机体。武器是耗钱大户,大多武器在进化后实用性提升,如威力增加、射程增加、残弹增加、气力要求降低等,但也有武器由于消耗加大而变得鸡肋,进化前一定要深思熟虑。水、土、火魔神的MAP在进化后可P,且敌我识别,请注意。

5.     特殊技能。“气配查知”是可以几率性无视方位补正的一项技能,多用于减少敌方的伤害。“斩返”与“分身”用于防守,后者的适用情况更多。“再攻击”与“底力”用来进攻,前者按几率发动,需要经常地凹,而后者一旦触发100%发动。“2回移动”,如同转职的一项能力,强大度不需要说明。重要的特殊技能,如再攻击1、底力、2回移动,一定要尽早习得。

6.     由于有精神补正,因此使用精神是要有策略的,“少用,而且要用得值得”。最常用的就是“加速”“幸运”“觉醒”这几个了。“热血”被“再攻击”“奋力”所替代;“必中”可以通过凹命中或“气配差值”发动来解决,几乎不用到;而“必闪”只有在威胁很大的场合才需要。另外,在SP充足的场合需要留意:“幸运”,它的基本作用就不说明了,若下一次战斗获得的经验大于52时推荐使用;“觉醒”,若下多一次行动所获得的经验大于80时可以推荐使用

7.     多倍伤害。这里说的“倍”不是指受方位影响的那个。普通的攻击伤害称为一倍。
倍率 常用组合
二倍 “再攻击”、“奋力”或“热血”
三倍 “热血”+“再攻击”或“奋力”+“再攻击”
四倍 “热血”+“奋力”或“底力”状态下的“再攻击”
五倍 “热血”+“奋力”+“再攻击”
六倍 “底力”状态下的“热血”+“再攻击”。

PS:若圣位真古用“退缩炮”高气力结合背面六倍,这个威力可以用计算机算一下...(前面的四倍在游戏中已无人可挡)

主力分析
本作除了四大魔装机神、法尔西奥妮R、末期加入的真古与威佐尔改及驾驶者,是铁打的主力外,其他数人都有竞争席位的资格。在未将每人都培养过的前提下,我觉得机体及机师成为主力的潜力可以看以下几点,机体自带及全改后的移动力、特殊能力、最强武器威力、最大射程、低消耗武器威力、P武器威力,机师的攻击倍率、精神及习得等级、特殊能力及习得等级(尤其是二动)。

正树&赛巴斯塔:万能型主角。机体拥有全军第一的移动力(同时还是路痴…),推荐全改。最实用的武器莫过于MAP与进化后的火凤凰,其中后者是BOSS杀手,而且残弹数多,灵力消耗与气力要求低,威力也不比宇宙新星及乱舞太刀低多少,后期只要将气力凑到10,战斗就基本结束了。“幸运”结合MAP,是赚钱的利器。“底力”在某些场合也可以加大伤害。如果说有令人遗憾的地方,也就是没有“分身”。单人关卡较多,省回合的核心人物,不得不培养。

琉妮&法尔西奥妮R:“大型光速炮”是推荐进化的武器,对BOSS型兵器,缺点是射程无1。“圆月杀法”虽然威力很高,但不怎么实用。赚钱能力,不逊于正树。精神有“再动”,为一些极限挑战提供了可能。

炎龙&古兰威尔:全改后附加“MG回复”,战力有持久保证。格斗武器威力极高,但射击薄弱,MAP也不实用。次强武器进化得到的“火焰炮”由于消耗少,比必杀技“火云青龙剑”实用。根据炎龙的个性,居然会没“底力”...精神方面有“气合”“觉醒”,爆发力比较强。

温蒂&卡迪斯:以远程为主要进攻手段。“元素融合炮”改六格就够,因为进化后的性能,除无气力要求外完全被必杀技“天使灵光弹”超越。总的来说,武器配置不是很强大,在前期还是不错的,后期可通过使用“气合”来弥补。机能有“修理”,可以蹭点经验。精神也以回复为主。

凌&萨姆舒特:防御性能出色,可考虑全改。与古兰威尔一样,以格斗为主。不管有没有入手高威力必杀技“五郎入道正宗”,都建议将“超震动拳”给改出来。MAP结合“觉醒”还是挺好用的。其实温蒂与凌在后期极限攻略中未能发挥出较大的作用,都是由于正树与琉妮太过突出了。

愁&真古兰森:BUG级的角色,平时一般是作为隐藏BOSS出现的。机体性能远强于我方其余,“退缩炮”在机战的兵器谱上可以排得上第一位。人物精神、特殊能力一应俱全。所幸的是,这样强横的角色归属于我方,虽然只能用两话…

萨菲妮&威佐尔改:愁的女人,当然也不会差。好的武器也较多,出于省钱考虑的话只改满“羽翼浮游炮”就得了。精神有“补给”,虽然利用的机会也不多。

其他的机体人物与以上几位相比就要差些了,派谁上完全可以根据个人喜好。根据笔者的GOOD路线攻略过程,推荐上凡古,其战斗力不俗;而普雷西亚有“幸运”“激励”“再动”,也要给一定的上场机会。走其他路线的话,可能会有些出入。

路线分析
PS:以下提到的“XX路线”等并不是代表进入对应结局的路线,只是说在此路线中进入对应结局的可能性较高。

第一章:
1.“地上で”过后,只有选择“東へ行く”进入“ライバル”才有可能在第2章同时得到ファング和愁。此外要说得ファング在“ライバル”中与他的竞争一定要取胜才行。还有如果是完胜的话,要选“ま、俺も運がよかったのかもな”。而选择“西へ行く”通过“領空侵犯”,第2章可以收到デメクサ。
2.第1章中段菲奥罗特王子拜托正树调查洞窟时,选择OK总会通过“ウェンディの秘密”,魔装机ソルガディ的必杀技入手。在这话开始前选择“ペンダントをあげる”,第2章テューディ说得成功可能。建议走这条路线。
PS:如果没通过“ウェンディの秘密”,在第2章“メモリアル•デイ”后同意プレシア加入战斗,就会去到“リューネの想い”,这样也可以说得テューディ,不过会因此而无法说得ファング,所以还是在第一章就完成的好。
第一章剩下的部分都是直线式的,不再赘述,重头戏在第二章。

第二章:
第二章共有3条路线4个结局,以下详述。
1.第2关前的选项。
同意プレシア加入战列虽然可以使プレシア和ベッキー很早加入,但得不到魔装机ディアブロ和ジャオーム的必杀技,另外也无法使白河愁加入。不过只有这么选才可在不收白河愁的情况下仍收到ファング。
不让プレシア加入的话,她会出走,这时又有2种情况:战与不战,不战才会进入GOOD ENDING。如果选择战斗但最后用MAP武器全灭敌人的话与不战基本相同(不推荐,原因后述)。进入GOOD路线的另一条件是通过第1章“ライバル”,而不战但没有通过“ライバル”的话可以收到デメクサ。
2.先说GOOD路线的要素。
“さすらいのプレシア”中不战和用MAP武器全灭敌人还是有区别的。不战的话,プレシア会很快加入;全灭敌人,プレシア加入推迟,但可以收到ティアン。不过此人与ベッキー以及2项必杀技互斥,所以还是放弃的好。
这条路线贵家零习得的必杀技与另外两条不同,名字是“五郎入道正宗”。
在“プレシア特訓”中,プレシア击坠敌人3机以上,习得必杀技“胡桃夹子”,全改进化为“剑之舞”。ゲンナジー击坠3机以上,习得必杀技“罪与罚”,全改进化为“终焉”。
说得ファング:完成第1章的条件,“ファングの真意”中由正树说得。另外,剑圣的另一徒弟ロザリー也可收到,但如果ファング加入的话她是没有机体的。条件是“シュメルとロザリー”中击倒BOSS后,将其HP降到50%以下。
背教者白河愁和红莲之萨菲妮在倒数第2话加入。愁在最终话会被控制,正树2次说得愁,愁用ブラックホールクラスター破坏BOSS的无敌模式,之后请随意发挥。
3.再说剩下的路线。
在“さすらいのプレシア”中不战,第一章没通过“ライバル”,会进入“勇者デメクサ”。之后选择“ヴォルクルスか……調べてみるか”下一话为“邪神の気配”,デメクサ加入。
非GOOD路线总会进入“脱走兵”这关,而NPCエリス是否生存又是分歧点之一。这里把生存当作NORMAL路线,死亡当作BAD路线。
4.NORMAL路线:
“悪鬼ラセツ”中,ロドニー被迫成为敌人,不能把他击坠,否则将转向BAD路线。
“悲しみのエリス”中,可以由ロドニー2次说得エリス。要注意,将エリス击坠的场合,ロドニー也会离去。
“悲しみのエリス”中,シモーヌ暂时加入,过关后选择“認めねぇぜ、そんな事はよ”才会正式加入。
“野望の清算”过后有分支,若通过“プレシア合流”,下一话プレシア和ゲンナジー会习得必杀技,条件是LV42以上。若第2章一开始就答应プレシア加入战列,可以收到ファング。
收到ファング:“ロザリーの涙”中正树与ファング战斗,ファング会撤退。下一话“ファング絶叫”中,ファング的机体不被击坠,过关后加入。
“テューディ覚醒”一话,可以说得テューディ,不过若没通过第1章“ウェンディの秘密”或第2章“リューネの想い”,说得是不会成功的。
5.BAD路线:
说得シモーヌ:“悲しきシモーヌ”和“野心、果てしなく”中シモーヌ的攻击绝不能反击,“野心、果てしなく”中由正树说得。
“ウェンディの悲劇”我方第2回合,若总回合数小于250,アハマド加入。
说得テューディ:最后一关先由正树,再由琉妮说得。当然前提还是通过第1章“ウェンディの秘密”或第2章“リューネの想い”。

第二章路线综述:
GOOD路线是很完美的,不仅白河愁可以加入,我方阵容也很齐整,必杀技大多都能取得。
NORMAL路线虽然少些机体和必杀技,但想看齐16台魔装机,这路线也非走一遍不可。
BAD路线我方同伴最少,如果最后温蒂也死去的话就真是BAD ENDING了。

以下是推荐的最佳路线(进入GOOD ENDING并能看到比较多的剧情):
1.“ラ•ギアス”中マサキLV2以上,战后选不合作进入“赤い悪魔”;
2.“誇りと敵意”后选“もう少し遊んでいく”进入“奪われた魔装機神”;
3.“サイバスター”中ヤンロン与サフィーネ战斗,战后选“ヤンロンについていく”进入“ボーダーライン”;
4.“ボーダーライン”中不越过国境,进入“共同戦線”;
5.“地上で”后选“東へ行く”进入“ライバル”;
6.“ライバル”后选“まっすぐ行く”进入“マサキとリカルド”;
7.“マサキとリカルド”后选答应调查进入“地底での遭遇”;
8.“地底での遭遇”中サイフラッシュ使用1回或不用,战后选“神殿を調べる”进入“邪神の神殿”;
9.“メモリアル•デイ”后不让プレシア参战,进入“さすらいのプレシア”,在该话不战斗,进入“伝説の剣聖”。
10.收集GOOD路线的所有同伴和必杀技。

小技巧:现在玩SFC游戏应该都是用模拟器的吧。这一作的乱数十分可恶,在同一个乱数下,重置游戏后的序列是固定的。比方说,在即时存档F1下,连续几次重置游戏并读取战场记录的结果序列是ABCDE,若此过程中若F1没有被替换,然后读取F1,重置游戏、读取记录、做同样的事,依然会发生ABCDE...也就意味着乱数其实没有本质变化。因此在不断S/L的过程中,若一直没有出现想要的结果,请在某次读取战场记录后先覆盖原先的即时存档,不然读取了老的即时存档的话,你会惊奇地发现眼前的一幕幕是多么的似曾相识...还有就是推荐用手柄玩啦,将游戏重置、+-速、截图等功能都设定在手柄上,操作起来非常方便。


相关资料
PS:本资料整合为了保证独立完备性,参考了不少网络资源。这里给出原帖链接,如有冒犯请见谅。

日文攻略电子扫描版 :内容十分详尽,本文的“系统介绍”及“人物机体能力”均参考于此,强烈推荐。

资料&攻略 :很好的中文攻略,本文的“人物加入、必杀技习得条件”、“路线心得”及“部分关卡相关事项”均参考至此。

攻略&心得 :也挺不错的。

攻略&流程 :其流程中有不少值得借鉴的地方。

剧情&分支&关卡说明:不需多说,请大家直接点入观看剧情。重点推荐。期待剧情汉化的早日完成。

日文流程图&中文流程图:本人制作的流程图表由日文版改编而来,由于现本人日语水平不行,因此需要参考中文翻译。

机战世界的专区:内容还是挺多的。音乐区中有歌词及对白的翻译。

世界观 :介绍了地下世界拉?基亚斯的基本情况。

动画版:这是土豆网的观看地址。据说此动画,不看会终生遗憾,看了则遗憾终生,我选择前者…


杂谈

有关黑正树的国内两贴a9&lu:这两贴是同天出现的,其中有些话还是比较可信的。黑正树是谁,现在还无法定论,但若是说他与魔装机神没有关系,打死谁都不信…Winky带走魔装的世界观版权后,眼睛厂想利用“真魔装机神”来替代老的魔装,但老fan并不卖帐。因此4P很可能为魔装披上新的马甲,至于手法可以利用平行世界、时空转换等等,只要创造出新的并让人接受的魔装世界观,就意味着成功。当初Winky在构建魔装时,设定了魔装机神赛巴斯塔与武装机甲士古兰森这对宿敌以及双方的调停者次元烈风狩狼哉这三者。很遗憾地,我们今世可能无法目睹原先所设定的该条线的完结;但是,我们很可能看到4P版的补完。

绿川光对于魔装机神:作为绿毛的CV,他曾对魔装出场频率降低多次表示不满。而Z中4P请他担任黑正树的CV,绝对是有用意的。从这点来看,黑正树就是“正树”(某个版本的正树)的概率很大。

机战未来的走向:此文出现在三年前,实在是令人佩服,原作者我没搜到,也很遗憾。其中有许多话说得相当客观、老道,现实的发展也有不少与之相符的。其中有个设想,与本人惊人地相似,就是在战斗时加入互动要素。我的设想是将战斗分为两种模式:自动或手动。自动与原先一样;而手动的话,则能在战斗过程中适时地按键,如三角对应命中,叉叉对应回避,方块对应防御,圆圈对应奋力,若按对的话,则对应行为发生几率提升,而最终奋力几率则影响按圆圈键的有效时间。对此,个人觉得很多战棋游戏都可以采用。最后想说的是,无论新老玩家,都请照顾下对方的感受,毕竟我们是一家人。身为一名老玩家,我找到了自己玩机战的方式,相信大家都可以的。

附上魔装机神到目前为止参战过的作品列表
发售日 平台 名称
1991年12月29日 FC 第二次超级机器人大战
1993年7月23日 SFC 第三次超级机器人大战
1994年3月25日 SFC 超级机器人大战EX
1995年3月17日 SFC 第四次超级机器人大战
1995年6月30日 GB 第二次超级机器人大战G
1996年1月26日 PS 第四次超级机器人大战S
1996年3月22日 SFC 超级机器人大战外传-魔装机神
1997年9月25日 PS SS 超级机器人大战F
1998年4月23日 PS SS 超级机器人大战F完结篇
1999年6月10日 PS 超级机器人大战合集
2000年5月25日 PS 超级机器人大战@
2001年3月29日 PS 超级机器人大战@外传
2001年8月30日 DC 超级机器人大战@ for DC
2002年11月22日 GBA 超级机器人大战OG
2005年2月3日 GBA 超级机器人大战OG2
2007年6月28日 PS2 超级机器人大战OGS
2007年12月27日 PS2 超级机器人大战OG外传
2008年9月25日 PS2 超级机器人大战Z(?)


以上资料若有任何错误,请及时指正。

模拟器&ROM&存档下载:
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