SFC超级机器人大战外传-魔装机神资料整合(一)


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超级机器人大战机战魔装机神资料整合游戏 |
分类: 机战攻略 |
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游戏名 | 魔装机神(THE LORD OF ELEMENTAL) |
制作组 | WINKY SOFT |
发行商 | BANPRESTO |
游戏类型 | SRPG |
发售日 | 1996年3月22日 |
定价 | 7800円 |
对应机种 | SFC |
版本 | 日文 |
前言:魔装机神,从机战的系列第二作就开始伴随我们。安藤正树与赛巴斯塔,当时虽然不是主角,但是以强援的身份用一记“神风闪光”(MAP名)解救玩家的机器人部队于危难之中;白河愁与古兰森,实力未知的反派角色,比最终BOSS还难以应付,给当年的我们带来不少挑战。魔装的初次亮相,就给人留下了深刻的印象。紧接着,他们又在第三次、EX、第四次、第二次G等作品中登场,而在SFC上作为机战收官的本作补完了该系列的世界观与相关剧情,属于核心战犯必玩的游戏。如今,搜索一下网络,以魔装机神或相关机体人物为主题的吧站、论坛数不胜数,足见其人气之旺盛。Winky离开后,带走了魔装机神的世界观版权,眼睛厂只拥有其人物机体的使用权,就如同失去了灵魂的空壳。因此,最初的原创系列-魔装机神无法被大力扶持,在机战中的地位也日渐下降,引起老fan的强烈不满。不过,在看过黑正树相关贴后,本人对魔装系列在将来的重生表示乐观。现回顾当年的经典,并展望未来的美好。
系统篇:本作由于是外传,在系统许多方面与传统机战有所不同,下面一一介绍。
1.
伤害 = 武器原始威力*机师对应能力倍率*气力加成倍率*方位倍率 – 装甲
当45度进行方向判定时,优先权:正面>侧面>背面。
攻击端 | 防守端 | |||
方向 | 威力 | 命中 | 威力 | 命中 |
正面 | 100% | 100% | 100% | 100% |
侧面 | 120% | 120% | 80% | 100% |
背面 | 150% | 150% | 50% | 100% |
2.
3.
高度差 | 命中 | 高度差 | 命中 |
>=+10 | 200% | +-0 | 100% |
+9 | 190% | -1 | 90% |
+8 | 180% | -2 | 80% |
+7 | 170% | -3 | 70% |
+6 | 160% | -4 | 60% |
+5 | 150% | -5 | 50% |
+4 | 140% | -6 | 40% |
+3 | 130% | -7 | 30% |
+2 | 120% | -8 | 20% |
1 | 110% | <=-9 | 10% |
等级差 | 经验值 | 等级差 | 经验值 | |
<=-8 | 3.4 | +-0 | 1 | |
-7 | 3.1 | +1 | 1/2 | |
-6 | 2.8 | +2 | 1/4 | |
-5 | 2.5 | +3 | 1/8 | |
-4 | 2.2 | +4 | 1/15 | |
-3 | 1.9 | +5 | 1/30 | |
-2 | 1.6 | >=+6 | 1/60 | |
-1 | 1.3 |
4.
5.
行动 | 气力变化 | |
攻击对方 | +1 | |
受到伤害 | +1 | |
同伴阵亡 | +1 | |
击破对手 | +5 | |
接受补给 | -10 |
6.
以下为“火凤凰”进化前后的画面对比:
级别 | 攻击力 | 资金 | 装甲 | 资金 | HP | 资金 | MG | 资金 |
1 | +100 | 2000 | +50 | 500 | +200 | 2000 | +10 | 500 |
2 | +100 | 4000 | +100 | 1000 | +300 | 4000 | +10 | 500 |
3 | +200 | 6000 | +150 | 2000 | +400 | 6000 | +10 | 1500 |
4 | +200 | 10000 | +200 | 4000 | +500 | 10000 | +10 | 2000 |
5 | +300 | 14000 | +250 | 8000 | +600 | 14000 | +20 | 2500 |
6 | +300 | 18000 | +250 | 15000 | +700 | 18000 | +20 | 3000 |
7 | +300 | 25000 | +300 | 20000 | +800 | 25000 | +20 | 4000 |
另附特殊技能与精神列表:
特殊能力 | 作用 |
气配察知 | 一定几率受到正面以外的攻击时,转向正面迎敌 |
斩返 | 一定几率无视格斗武器的攻击 |
再攻击 | 一定几率在一次战斗中进行两次攻击 |
2回移动 | 同一回合可以进行两次行动 |
底力 | HP1/4以下时,攻击时必出“奋力” |
分身 | 一定几率无视对方的命中率,对“必中”或格斗型必杀技时失效 |
PS:以上特殊技能中的“一定几率”指相应技能等级的1/16,人物在到达一定等级后习得或提升特殊能力也是有一定概率的…“奋力一击”,在有些游戏里称为“致命一击”、“必杀一击”或“会心一击”,也有人说是“重击”,英文“critical hit”,其实本质就是比普通攻击的伤害高出一筹,出现时让人心情愉悦...本作“奋力”的效果为伤害翻倍。 |
精神 | 消耗 | 作用 |
根性 | 10 | 自机HP回复30% |
大根性 | 18 | 自机HP回复100% |
必闪 | 14 | 完全躲过下一次攻击 |
必中 | 12 | 一个回合内命中为100% |
幸运 | 28 | 下次战斗产生的经验与金钱翻倍 |
再生 | 32 | 同关内被击破的话,原地复活;HP为最大值一半,精神全满 |
热血 | 26 | 下次“攻击”,伤害翻倍 |
信赖 | 17 | 指定目标HP30%回复 |
加速 | 6 | 下次移动力+3 |
友情 | 23 | 全军HP回复50% |
爱 | 34 | 全军HP回复100% |
补给 | 36 | 指定目标的MG、残弹回满 |
气合 | 20 | 自我气力+10 |
激励 | 45 | 指定目标气力+10 |
再动 | 54 | 指定目标可再行动一次 |
铁壁 | 40 | 一个回合内装甲翻倍 |
P回复 | 34 | 指定目标的灵气回满 |
M吸收 | 20 | 吸收指定敌对目标的MG |
觉醒 | 40 | 自身可以再行动一次 |
报复 | 50 | 下次战斗所自身承受的伤害返还所有敌对目标 |