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废话连篇[6]:矛盾

(2009-08-06 04:39:58)
标签:

创作杂谈

艺术

文化

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分类: 文化乱谭

废话连篇[6]

矛盾

没有规矩,不成方圆;没有矛盾,不成戏剧。

以子之矛攻子之盾,便浓缩成了中国最有名的一个成语。没有必要再去解释关于“矛盾”的定义了。可是,看过一些影片和剧本之后却发现有的作品在矛盾设置上失去了方向,以至于连创作者自己都不知所云。其实,在影片中矛盾的设置可以用个最简洁的话来说,即:主人公的“最高任务是什么”,那么为了完成这个“最高任务”他的一系列“贯穿动作”又是什么;与此相对应的就是,谁是他完成这个“最高任务”的障碍,这个人的“反贯穿动作”又是什么。这“贯穿动作”与“反贯穿动作”便交织成为好看的故事情节,亦即矛盾。

只要是堪称优秀影片的作品,其矛盾设置都是相当明确的。比如《集结号》,连长的目的和动作,就是要为无名高地死去的弟兄们讨个名分,就是要搞明白撤退的集结号吹了没有。所以,尽管这部片子的历史跨度很长,却不显得散花,主人公的一系列动作就是围绕着这个最高任务一个环节一个环节的往前走。当着最后迟到了十几年的集结号吹响的时候,我们无不受到巨大的心灵震撼;还比如《拯救大兵雷恩》、《兵临城下》(美俄合拍版)……,也是如此。相比之下,大多数的“烂片”往往有两种倾向,一种是并非是他们没有矛盾设置,而是把矛盾设置简单化,人物成了矛盾斗争的解说员和事件演进的道具;另一种是片子到底要说什么都不清楚,所谓的矛盾几乎是随手拈来、挥之即去,甚至不过是洗脸盆里的风波而已。这两种倾向,当然要制约影片的质量。

矛盾,对于影视创作来说,真的是一个“ABC”级别的话题。

我之所以拿这种低级的话题在这儿叨叨,是因为“不知所云”的片子把我砸得火冒三丈。近十几年来,几乎很少再听到有人说“贯穿动作”与“反贯穿动作”,随意性的东东冒出来的越来越多,以至互相之间八杆子打不着的“矛盾”也被设计了出来,真正成了关公与秦琼打架的笑话。

万丈高楼,是需要从地基开始的。

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