TMT产业分析师黄涌涛
毫无疑问,互联网的发展,从来是一个非线性的临界过程。Web2.0的媒体化趋势恰当的说明,也许我们收获不了现金流,然而大革命背景下的产业变革壮丽依然。
简单的看媒体的内容,包含两个部分:内容和形式,从内容上看,我们能看到五种不同的内容形态,图文、audio、video和flash,游戏作为广受欢迎的内容产品,越来越具备媒体化的趋势,因此我们把游戏也归纳到新媒体的范畴。
从形式上,无论是什么媒体内容,对于新的媒体提供的内容,一定要根据不同媒体的特性重新制造。互联网不仅仅是介质的变化,而且裂化了原有的传媒价值链,把内容产业扩展到六步曲:平台,创作、发布、聚合、过滤、混合。产业链条的裂化必然带到利润的重新分配,一些新的利润区消失,而一些新的利润区开始不为人知的悄悄出现。
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